Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
[NES] Chip'n Dale Rescue Rangers
(1/1)
Doctor Venkman:
Автор: SumacChip'n Dale Rescue Rangers
Платформа: NES
Жанр: Adventure
Разработчик и издатель:  Capcom
Количество игроков: 2

Chip'n Dale Rescue Rangers – игра основанная на одноимённом (и кое для кого культовом) мультсериале компании Дисней. Это был один из первых зарубежных мультсериалов показанных в СССР / России, наряду с Макросс, Волтроном, Черепашками Ниндзя и Утиными Историями.

Для начала начну с описания сюжета игры: у девочки Мэнди пропал котёнок и Спасатели отправляются на его поиска. Позже выясняется, что похищение котёнка, было ловушкой злейшего врага Спасателей – кота-бандита Толстопуза, который похитил Гайку. Чип и Дейл вместе с Рокфором и Вжиком отправляются спасать изобретательницу из лап злобного котяры.

Игра состоит из 10 уровней-зон – девять из них названы по буквам английского алфавита от A до J. Самая первая зона, в которой игра и начинается, носит название «0» (или «О»?).
После прохождения зоны 0, игрок попадёт на карту в которой, на которой отображаются доступные уровни игры. На первой карте отображаются лишь всего 7 уровней (зоны A – G), финальные три зоны появятся на второй карте, которая станет, доступна после завершения первых семи уровней.
Особенность карты с уровнями заключается в том, что игрок сам может выбрать в какой уровень ему направляться. Некоторые уровни даже можно пропустить. Например, чтобы попасть в зону D, можно пройти только зону B или C. Также можно пропустить зону Е и сразу направляться в предпоследний уровень на первой карте – зону F.
К сожалению, на этом выбор игрока заканчивается. Большую часть уровней всё равно придётся проходить и даже если пропустить некоторые из них – это не как не отразится на прохождении игры или концовке. На второй карте, где всего три уровня и выбора, в какой последовательности проходить уровни, вообще нет.

Большая часть зон достаточно короткая и как правило состоит из двух-трёх частей. В конце большинства из них есть босс, в некоторых – нет. Зато после каждого уровня даётся небольшой бонус уровень – в нём можно собрать дополнительные значки и звёзды, чтобы получить жизни.

Геймплей игры интересен тем, что сами Чип и Дейл ничем не вооружены. То есть они не умеют стрелять, и даже убить противника прыжком на голову нельзя. Для того чтобы бороться со злодеями бурундукам приходится использовать различные предметы, разбросанные по уровням. В основном – это небольшие деревянные ящики, которые можно бросать в противников. Также их можно использовать и более иозщрённым способом – если держать на руках ящик и нажать вниз, бурундук оденет ящик на себя и станет, по сути, миной-ловушкой для любого врага, который попытается на него напасть. В игре есть некоторые враги, которых лучше всего так и убивать (например, орлы в зоне D). У ящиков правда есть один недостаток – их нельзя кидать по-диагонали, что в некоторых местах было бы полезно. Эту возможность добавили во второй части игры.
Помимо ящиков есть бетонные блоки. Их главное преимущество в том, что после попадания в противника такой блок не исчезнет, а останется лежать там, куда он упал. Их главный недостаток в том, что блок нельзя далеко бросить и им нельзя достать врагов находящихся на другом конце экрана.
Помимо блоков и ящиков в игре есть и другие «типы вооружения»: помидоры, кусок дерева (только в зоне Е) и бомбы, которые через несколько секунд взрываются. Все перечисленные вещи, в отличие от ящиков и блоков надеть на бурундука нельзя.
В поединках с боссами оружием будет служить красный шарик.
Есть также большие ящики – в них может находиться либо Вжик, который даёт игроку временную неуязвимость и убивает врагов на экране, либо какой-либо предмет необходимый для прохождения препятствия в игре, как например лодка или молоток в зоне Е.

Приятным сюрпризом для фанатов сериала станет то, что часть врагов взята, пряма из мультфильма – роботы собаки в зоне 0, босс в той же зоне, босс – космический корабль в зоне В, инопланетяне оттуда же и некоторые другие.
Уровни в игре очень разнообразны. Есть уровни в дереве, ресторане, магазине игрушек и казино. Во многих уровнях есть ловушки связанные с тематикой уровня.
Почти у всех уровней есть своя музыка и свой набор врагов. Хотя в последних двух уровнях игры (зоны H и I) звучит одна и та же мелодия, видимо разработчикам она очень понравилась. Пожалуй, самая запоминающаяся мелодия в игре это музыка из последней зоны J.

Надо сказать, что игра довольно простая, главное не суетиться и аккуратно рассчитывать прыжки в некоторых местах. Враги действуют просто, и большинство из них убивается с одного попадания ящиком. Хотя есть и такие враги, по которым надо два попадания – с ними могут возникнуть проблемы.
Боссы тоже не должны составить особой сложности, кроме, разумеется, последнего босса игры - самого Толстопуза. Для того чтобы заработать дополнительные жизни нужно собирать значки и звёздочки. После набора 100 значков, по экрану слева-направо пролетит звезда, взяв, которую игрок получит дополнительную жизнь.

По-моему мнению Chip'n Dale Rescue Rangers является отличным приключенческим платформером с красивой графикой и музыкой. В управлении игры очень легко разобраться и благодаря не очень высокой сложности играть можно, не особо напрягаясь. Для всех фанатов сериала и старых, добрых игр вообще, эта игра является отличным шансом провести полчаса в любимыми героями детства.

Оценка: 4 из 5
aptyp:
А чё такая оценка низкая ? за эту игру... да хотя и за тонны других... да яя... в общем, даёшь обзор Mario ? :lol:
Sumac:
aptyp, оценка "4 из 5" значит - "просто очень хорошая игра".
Обзор Марио делать не буду - не люблю Марио.
Kинаман:
Хороший обзор, только ошибок многовато...


--- Цитата: Doctor Venkman ---Спасатели отправляются на его поиска.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Doctor Venkman ---игрок попадёт на карту в которой, на которой отображаются
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Doctor Venkman ---если пропустить некоторые из них – это не как не отразится на прохождении
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Doctor Venkman ---можно использовать и более иозщрённым способом
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Doctor Venkman ---часть врагов взята, пряма из мультфильма
--- Конец цитаты ---

 :-\
Sumac:
Kинаман, пишу в Ворде, часть ошибок видимо пропускает.  :(
Сам я на такие ошибки очень редко обращают внимание, к сожалению.
-v-:

--- Цитата ---А чё такая оценка низкая ?
--- Конец цитаты ---
Хоть у меня и был картридж с этой игрой, но больше я бы тоже не поставил :)


--- Цитата ---пишу в Ворде, часть ошибок видимо пропускает.
--- Конец цитаты ---
Ну, слова-то правильные, но не в том месте и не в то время.
Злой Дядя:
Очень хороший обзор! Написано стандартно, но со вкусом!
ksuha:
Классный обзор))Нужно будет поиграть)
GKill:

--- Цитата: aptyp ---А чё такая оценка низкая ?
--- Конец цитаты ---
- потому что вторая часть еще лучше :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Помимо ящиков есть бетонные блоки.
--- Конец цитаты ---
- они не из бетона, а из железа. Так как прилипают к магнитам.
Piratt:
GKill, если бы они были из железа, то пропускали бы электричество. А на первом уровне можно бросить такой блок на провода и спокойно по нему пройтись.
GKill:

--- Цитата: Piratt ---если бы они были из железа, то пропускали бы электричество.
--- Конец цитаты ---
- почему они липнут к магниту?
Piratt:

--- Цитата: GKill от 23 Апрель 2010, 12:49:29 --- - почему они липнут к магниту?

--- Конец цитаты ---
У меня есть теория что внутри бетона остались куски арматуры, они то и липнут к магниту.
Shtoporr:
давайте еще устройство робопсов и кнопки на пульте управления внутри босса-корабля разберем.
GKill:
Piratt, на гамефаках тоже два термина используется: concrete blocks и metal boxes. Я всегда думал, что они железные.
Nim:
с детства мучал вопрос) там в некоторых уровнях можно взять какуюто баночку с буквой "P", после этого над жизнями появляется буква "P". после смерти не пропадает, видимых улучшений никаких тоже не наболюдается..) зачем оно??? =)))))
Yaranga:
P=Power...
Photon9:

--- Цитата: GKill ---Piratt, на гамефаках тоже два термина используется: concrete blocks и metal boxes. Я всегда думал, что они железные.
--- Конец цитаты ---

А это разве не гайки, по крайней мере похоже, ну а то что ток не достаёт скорее всего недочёт разрабов, ведь ток бёт только если прикоснутся к искре, а так стой себе на голом проводе и только перепрыгивай искру  :)
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии