| Видеообзоры и журналы > Обзоры игр |
| [NES] Chip'n Dale Rescue Rangers |
| (1/1) |
| Doctor Venkman:
Автор: SumacChip'n Dale Rescue Rangers Платформа: NES Жанр: Adventure Разработчик и издатель: Capcom Количество игроков: 2 Chip'n Dale Rescue Rangers – игра основанная на одноимённом (и кое для кого культовом) мультсериале компании Дисней. Это был один из первых зарубежных мультсериалов показанных в СССР / России, наряду с Макросс, Волтроном, Черепашками Ниндзя и Утиными Историями. Для начала начну с описания сюжета игры: у девочки Мэнди пропал котёнок и Спасатели отправляются на его поиска. Позже выясняется, что похищение котёнка, было ловушкой злейшего врага Спасателей – кота-бандита Толстопуза, который похитил Гайку. Чип и Дейл вместе с Рокфором и Вжиком отправляются спасать изобретательницу из лап злобного котяры. Игра состоит из 10 уровней-зон – девять из них названы по буквам английского алфавита от A до J. Самая первая зона, в которой игра и начинается, носит название «0» (или «О»?). После прохождения зоны 0, игрок попадёт на карту в которой, на которой отображаются доступные уровни игры. На первой карте отображаются лишь всего 7 уровней (зоны A – G), финальные три зоны появятся на второй карте, которая станет, доступна после завершения первых семи уровней. Особенность карты с уровнями заключается в том, что игрок сам может выбрать в какой уровень ему направляться. Некоторые уровни даже можно пропустить. Например, чтобы попасть в зону D, можно пройти только зону B или C. Также можно пропустить зону Е и сразу направляться в предпоследний уровень на первой карте – зону F. К сожалению, на этом выбор игрока заканчивается. Большую часть уровней всё равно придётся проходить и даже если пропустить некоторые из них – это не как не отразится на прохождении игры или концовке. На второй карте, где всего три уровня и выбора, в какой последовательности проходить уровни, вообще нет. Большая часть зон достаточно короткая и как правило состоит из двух-трёх частей. В конце большинства из них есть босс, в некоторых – нет. Зато после каждого уровня даётся небольшой бонус уровень – в нём можно собрать дополнительные значки и звёзды, чтобы получить жизни. Геймплей игры интересен тем, что сами Чип и Дейл ничем не вооружены. То есть они не умеют стрелять, и даже убить противника прыжком на голову нельзя. Для того чтобы бороться со злодеями бурундукам приходится использовать различные предметы, разбросанные по уровням. В основном – это небольшие деревянные ящики, которые можно бросать в противников. Также их можно использовать и более иозщрённым способом – если держать на руках ящик и нажать вниз, бурундук оденет ящик на себя и станет, по сути, миной-ловушкой для любого врага, который попытается на него напасть. В игре есть некоторые враги, которых лучше всего так и убивать (например, орлы в зоне D). У ящиков правда есть один недостаток – их нельзя кидать по-диагонали, что в некоторых местах было бы полезно. Эту возможность добавили во второй части игры. Помимо ящиков есть бетонные блоки. Их главное преимущество в том, что после попадания в противника такой блок не исчезнет, а останется лежать там, куда он упал. Их главный недостаток в том, что блок нельзя далеко бросить и им нельзя достать врагов находящихся на другом конце экрана. Помимо блоков и ящиков в игре есть и другие «типы вооружения»: помидоры, кусок дерева (только в зоне Е) и бомбы, которые через несколько секунд взрываются. Все перечисленные вещи, в отличие от ящиков и блоков надеть на бурундука нельзя. В поединках с боссами оружием будет служить красный шарик. Есть также большие ящики – в них может находиться либо Вжик, который даёт игроку временную неуязвимость и убивает врагов на экране, либо какой-либо предмет необходимый для прохождения препятствия в игре, как например лодка или молоток в зоне Е. Приятным сюрпризом для фанатов сериала станет то, что часть врагов взята, пряма из мультфильма – роботы собаки в зоне 0, босс в той же зоне, босс – космический корабль в зоне В, инопланетяне оттуда же и некоторые другие. Уровни в игре очень разнообразны. Есть уровни в дереве, ресторане, магазине игрушек и казино. Во многих уровнях есть ловушки связанные с тематикой уровня. Почти у всех уровней есть своя музыка и свой набор врагов. Хотя в последних двух уровнях игры (зоны H и I) звучит одна и та же мелодия, видимо разработчикам она очень понравилась. Пожалуй, самая запоминающаяся мелодия в игре это музыка из последней зоны J. Надо сказать, что игра довольно простая, главное не суетиться и аккуратно рассчитывать прыжки в некоторых местах. Враги действуют просто, и большинство из них убивается с одного попадания ящиком. Хотя есть и такие враги, по которым надо два попадания – с ними могут возникнуть проблемы. Боссы тоже не должны составить особой сложности, кроме, разумеется, последнего босса игры - самого Толстопуза. Для того чтобы заработать дополнительные жизни нужно собирать значки и звёздочки. После набора 100 значков, по экрану слева-направо пролетит звезда, взяв, которую игрок получит дополнительную жизнь. По-моему мнению Chip'n Dale Rescue Rangers является отличным приключенческим платформером с красивой графикой и музыкой. В управлении игры очень легко разобраться и благодаря не очень высокой сложности играть можно, не особо напрягаясь. Для всех фанатов сериала и старых, добрых игр вообще, эта игра является отличным шансом провести полчаса в любимыми героями детства. Оценка: 4 из 5 |
| aptyp:
А чё такая оценка низкая ? за эту игру... да хотя и за тонны других... да яя... в общем, даёшь обзор Mario ? :lol: |
| Sumac:
aptyp, оценка "4 из 5" значит - "просто очень хорошая игра". Обзор Марио делать не буду - не люблю Марио. |
| Kинаман:
Хороший обзор, только ошибок многовато... --- Цитата: Doctor Venkman ---Спасатели отправляются на его поиска. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Doctor Venkman ---игрок попадёт на карту в которой, на которой отображаются --- Конец цитаты --- --- Цитата: Doctor Venkman ---если пропустить некоторые из них – это не как не отразится на прохождении --- Конец цитаты --- --- Цитата: Doctor Venkman ---можно использовать и более иозщрённым способом --- Конец цитаты --- --- Цитата: Doctor Venkman ---часть врагов взята, пряма из мультфильма --- Конец цитаты --- :-\ |
| Sumac:
Kинаман, пишу в Ворде, часть ошибок видимо пропускает. :( Сам я на такие ошибки очень редко обращают внимание, к сожалению. |
| -v-:
--- Цитата ---А чё такая оценка низкая ? --- Конец цитаты --- Хоть у меня и был картридж с этой игрой, но больше я бы тоже не поставил :) --- Цитата ---пишу в Ворде, часть ошибок видимо пропускает. --- Конец цитаты --- Ну, слова-то правильные, но не в том месте и не в то время. |
| Злой Дядя:
Очень хороший обзор! Написано стандартно, но со вкусом! |
| ksuha:
Классный обзор))Нужно будет поиграть) |
| GKill:
--- Цитата: aptyp ---А чё такая оценка низкая ? --- Конец цитаты --- - потому что вторая часть еще лучше :) Добавлено позже: --- Цитата: Doctor Venkman ---Помимо ящиков есть бетонные блоки. --- Конец цитаты --- - они не из бетона, а из железа. Так как прилипают к магнитам. |
| Piratt:
GKill, если бы они были из железа, то пропускали бы электричество. А на первом уровне можно бросить такой блок на провода и спокойно по нему пройтись. |
| GKill:
--- Цитата: Piratt ---если бы они были из железа, то пропускали бы электричество. --- Конец цитаты --- - почему они липнут к магниту? |
| Piratt:
--- Цитата: GKill от 23 Апрель 2010, 12:49:29 --- - почему они липнут к магниту? --- Конец цитаты --- У меня есть теория что внутри бетона остались куски арматуры, они то и липнут к магниту. |
| Shtoporr:
давайте еще устройство робопсов и кнопки на пульте управления внутри босса-корабля разберем. |
| GKill:
Piratt, на гамефаках тоже два термина используется: concrete blocks и metal boxes. Я всегда думал, что они железные. |
| Nim:
с детства мучал вопрос) там в некоторых уровнях можно взять какуюто баночку с буквой "P", после этого над жизнями появляется буква "P". после смерти не пропадает, видимых улучшений никаких тоже не наболюдается..) зачем оно??? =))))) |
| Yaranga:
P=Power... |
| Photon9:
--- Цитата: GKill ---Piratt, на гамефаках тоже два термина используется: concrete blocks и metal boxes. Я всегда думал, что они железные. --- Конец цитаты --- А это разве не гайки, по крайней мере похоже, ну а то что ток не достаёт скорее всего недочёт разрабов, ведь ток бёт только если прикоснутся к искре, а так стой себе на голом проводе и только перепрыгивай искру :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |