Другое > Дайджест
Новая игра от Хиронобу Сакагути, Last Story, The.
(1/2) > >>
pedro:


Открылся официальный сайт новой японской ролевой игры от Хиронобу Сакагути (создавшего ролевые игры Lost Odyssey и Blue Dragon для Xbox360) и его студии Mistwalker. Игра называется The Last Story и выйдет в 2010 году на Nintendo Wii. Издатель проекта - компания Nintendo. По имеющейся информации, эта игра должна будет перенаправить жанр в новое русло. На сайте можно послушать красивую композицию из саундтрека.

Сайт http://www.nintendo.co.jp/wii/slsj/index.html
Источник http://www.rgw.ru/news/48636/
CorvaX:

--- Цитата ---Игра называется The Last Story
--- Конец цитаты ---
Final Fantasy?
Pain:

--- Цитата: CorvaX от 30 Январь 2010, 21:22:32 ---Final Fantasy?

--- Конец цитаты ---
:lol: Точняк похоже.
pedro:
CorvaX, было и впрямь прикольно если бы он замутил целую серию LS 1,2,3,4,5  :lol:
Smoke:
Даже логотип в стиле FF ^_^
Pain:
Но врятли Амано рисовал. Не его стиль
MetRONom:
Жаль что на Wii, а не на X360. Тем лучше. Заэмулируем ;D
TerraWarrior:
Вот интересно, что подразумевается под "перенаправлением жанра в новое русло"... Я даже боюсь себе представить...
bro:
 
 Мне в новости еще понравилось, что Сакагути отрекомендовали как создателя ролевых игр Lost Odyssey и Blue Dragon для Xbox360.

 А с названиями и правда здорово получилось. Сам сначала не заметил.
pedro:
Сканы
MetRONom:
Я фапаю на эту игру. Wii брать не собираюсь, поэтому очень хочу, чтобы разработчики Дельфина довели ее эмуляцию до идеального уровня, когда выйдет)
pedro:
The Last Story European Debut Trailer

Powerline:
Вобщем уже можно пробовать ^_^ Щас поклацаю-отпишусь

Добавлено позже:
Dolphin-win-x86-v3.0-424 дефолтные настройки.окружение нормально,а вот персонаж отрисовывается наполовину и то весь в дырках.... :-\Ну будем ждать и надеятся...

Добавлено позже:
Вот нашёл в Интернетах.
raps : 30 FPS , Speed 100%
This game need to tick "EFB copy to Ram" for accuracy before playing game.

General : Framelimit off
DSP HLE : Audio Throttle off

Display tab:
Render to Main Windows

Direct 3D9 :
Anti-alias : 4x
Untick EFB to CPU access
Exhancement tabs : Enable 16x AF, Enable EFB Scaled Copy
Advance Tab : Disable fog , Untick Native Mipmap , EFB copy to Ram

При таких настройках намного лучше,но надо эксперементировать. :wow:
ShadowFlash:
OpenGL вроде лучше использовать, дырок в персонажах точно нету.
Pain:
Есть на инглише? o_0
Powerline:
Ога,есть :cool:Уже почти сутки как есть.Клац
Граждане,у кого получится более-менее устойчивая эмуляция-выложите настройки.Уже 3 час сижу дурдомлю....То вылетает то кубиками то герои в дырках.... <_<

Вообще игра странноватая,вроде и команда а каждый творит что хочет...Помоему в поиске новых идей перегнули палку >:(
ShadowFlash:
На форуме долфина смотри. А вообще чтобы не было глюков с персонажами лучше использовать OpenGL и провернуть такой финт - сначала включаешь в настройках EFB Copy to RAM, а как игрушка запустилась, переключаешь на texture, чтобы быстрее бегало. Вечерком покопаюсь на тему зависаний, чтобы не приходилось использовать ну очень древнюю ревизию.
Xenosag:
Побегал немного, играл на дх11, делал финт как указано выше, т.е. сначала запускал EFB Copy to RAM, потом переключался на тектсуры. Работает вроде бодренько, зависаний не было. Графических артефактов тоже не заметил, хотя тут нужно будет на ютубе посмотреть как игра в оригинале выглядит, а то всё вроде хорошо, а потом понимаешь что в Зельде у тебя нет солнечных лучей...
pendragon:
скиньте ссылку на ревизию свежую которая подходит под игру
Moodak:
На англофорумах пока что вот эта ревизия с такими настройками показывают наиболее стабильную игру. сам пока не тестил.

rev. 6505M from lectrode
turn off fifo busy under iso properties
use JITIL not JIT
Use Xaudio as hle
for graphic use dx9 set to RAM

Прямые ссылки на ревизию:

x64 http://www.mediafire.com/?emhe7fj5lawamxm
x32 http://www.mediafire.com/?ur4amg3l4jvj7j2
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии