Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
народ скажите пожалуйста как правильно пользоватся прогой yy-chr
(1/4) > >>
StarKiller:
 :'(
aptyp:
YY-CHR homepage www.geocities.jp/yy_6502/0yychr.html
открываешь ром (например *.nes) появятся тайлы этого рома (2BPP NES) чтобы их скомбинировать выбираешь FC/NESx16 приблизительно так но смещение тайлов полностью обычно надо корректировать вручную.

Добавлено позже:
кстати чтобы последняя версия стана на english-е надо переименовать yychr.ENG не как указано а в RUS.
(наверное это зависит от используемого по дефолту системного языка Windows.) короче скриншот.
StarKiller:
эх блин ничо неполучаэтся

Добавлено позже:
всё выставляю как надо аоно размазню показывает :'(
-v-:
А ты думал там как открываешь то всё красиво в jpg должно показывать сразу?
StarKiller:
тая порсто видел на картинках как улюдей всё норм размытости нет
Yaranga:
Таэтоони сами всюразмытость осушили вотинетразмытости
StarKiller:
эх блин
Le@N:
Если уже ничего не получается, то потом навряд ли что-то выйдет.))
StarKiller:
Yaranga,а как всюразмытость осушить? :)
Smoke:
Такэто, феном чемже ище
Crash Nicker:
Твою... всюразмытости, фен, размазню показывает... Да прогой пользоваться проще, чем инженерным калькулятором на самом деле :D Открой РОМ Super Mario Bros и пробуй поменять там буквы шрифта, для эксперимента. В моей версии оно сразу на графику выносит, а не остаётся на данных игры...
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---но смещение тайлов полностью обычно надо корректировать вручную.
--- Конец цитаты ---
а вот с этого места поподробнее пожалуста. Как это делать?
и ещё вопрос по поводу цветности: получается что все спрайты в роме изначлаьное чёрно-белые и раскрашиваются програмно?  o_0 Или есть способ показать их такими какие они в игре?

Добавлено позже:
вроде как понимаю надо брать палитру с сэйв стэйта, но почему то gens-овские не принимает  o_0
Марат:
Палитра там обычная. Ее можно в любом графическом редакторе сохранить. Например, фотошоп.
Smoke:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---и ещё вопрос по поводу цветности: получается что все спрайты в роме изначлаьное чёрно-белые и раскрашиваются програмно?
--- Конец цитаты ---
Типа того. Каждый пиксел тайла несет в себе информацию о порядковом номере цвета в палитре. А сам цвет задается в другом месте программно
aptyp:
вот интересная прожка жаль сцылко битое
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,10646.0.html#msg159829
ALEX_230_VOLT:
круто! может у кого осталась эта прога?
Марат:
A evgeny'ю в личку написать. Наверняка у него осталась.
Я себе такую тоже писал, но у меня консольная.
Ghos†:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 30 Январь 2010, 22:35:05 ---круто! может у кого осталась эта прога?

--- Конец цитаты ---
у меня осталась :)
ALEX_230_VOLT:
только что то не понял что делать после создания файла с палитрами. вот Евгений пишет:

--- Цитата --- 1 палитра и будет твоего игрока, ищешь эту последовательность в роме через winhex.
--- Конец цитаты ---
а как её искть то?  o_0

Добавлено позже:
а,вот нашёл ответ
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,10646.msg160305.html#msg160305

Добавлено позже:
кста, а прога только для МК1 чтоли работает?
evgeny:
Насколько я помню я не делал в той програме функции импорта палитры из сейва именно в палитру для YY-CHR.

Вот программа, которая это может:
http://fileland.ru/file_id-249081

там не все отлажено, но работает.
Нужно поместить сейв генса(несжатый) в папку с программой, запустить программу выбрать этот сейв стрелками вверх вних и enter, после чего появится файл палитры для YY-chr. Также в папке файл Order.dat, который тоже желательно загрузить в yy-chr, чтобы цвета сразу были в нужном порядке.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии