| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| Soul Calibur I-IV: Персонажи, Тактика, Прохождение |
| << < (12/14) > >> |
| Maelstrom:
--- Цитата: Sumac ---И потом я люблю запоминающиеся мелодии, а не темы для бекграунда. Если мне мелодия нравится - я её запоминаю. Если нет, то как в случае с СК - она для меня становится просто "чем-то на фоне действия". --- Конец цитаты --- Ну это уже твои проблемы, раз ты хорошую музыку не запоминаешь Добавлено позже: --- Цитата: Sumac ---У Ксянь...Шаньфы (?) --- Конец цитаты --- В игре произносится практически "Шанхай", но я у знакомого знающего китайский спрашивал - Сианьхуа :) |
| Sumac:
--- Цитата ---Ну это уже твои проблемы, раз ты хорошую музыку не запоминаешь --- Конец цитаты --- Я бы не стал называть мои вкусы "проблемами". Если ты назовёшь музыку, которую я люблю плохой, я тоже могу сказать, что у тебя проблемы со вкусом. Только вот делать этого не стану, так как предпочтения у всех разные. И музыка серии СК для меня не более, чем "заднеплановое оркестровое". Свою функцию она выполняет хорошо в этом качестве. |
| honey52rus:
Я тут снова за калибур 3й взялся....сегодня осилил до 17 хроники....но честно сказать читерство персонажей порою подбешивает.) |
| Sumac:
Открыл всех персонажей кроме Инферно. Сервантес - это конечно монстр. Рвёт и мечет направо и налево, играть за него одно удовольствие. Сейчас осталось добить только последние несколько миссий и открыть Инферно, после этого можно будет переходить к СК3. Единственная проблема - миссия на которой я сейчас застрял сложная: вынести подряд шесть противников с одним лайфбаром и ограничением по времени. Я несколько раз доходил до шестого противника (Сервантеса), но каждый раз он либо убивает меня, либо не хватает времени, чтобы его убить. Надеюсь я его всё-таки убью на неделе. |
| Rockman Z:
это ты уже вторую играешь? :-\ |
| TerraWarrior:
Я в третьей части, в хрониках на последних уровнях автобоем частенько пользовался ибо так они гораздо меньше хп снимают, чем если с ними нормально драться. :) Не хватало умений валить их без особых потерь. |
| honey52rus:
Sumac Это где на деньги бьешься и выигрыш удваивается?) TerraWarrior А я там прохожу еще и основных персонажей (которые в башнях сидят,с 60 уровнем и дополнительным условием боя),поэтому долго не могу осилить хроники...) Ну ничего в выходные устрою им вендетту)) |
| Sumac:
Rockman Z, нет, это ещё первый. honey52rus, нет, это последнее, четвёртое испытание на Proven Grounds. |
| Rockman Z:
Я тут уже третью неделю, подыхаю без PS2.... Охота мне сыграть сейчас в третью часть, а конкретнее продолжить бэтлкаунт. Помню остановился на 1032 битвах (+~500)... |
| Sumac:
Всё. Сол Калибур добит. Открыты все персонажи, пройдены все миссии, аркадный режим пройден за всех. Завтра может быть уже перейду на Сол Калибур 3. |
| honey52rus:
Sumac я подумал про вторую часть,там есть такое местечко. А как же собственно пройти вторую?) |
| Mad:
Sumac, Монохромный титульник открыт? |
| Sumac:
Mad, да. Добавлено позже: С СК1 покончено, поэтому напишу немного об игре: Графика. Отличная, особенно на фоне Сол Блейд, но после долгой игры начинаешь замечать недостатки. Не очень сделаны ладони персонажей и мускулатура Рока выглядит, как пластиковая. Но в принципе ничего особо плохого замечено не было. Вобще графика была одним из сильнейших мест серии. Костюмы: Почти все наряды понравились. У Софитии одни из лучших костюмов, как обычно. Второй костюм Айви потрясающий. Из костюмов которые не понравились, стоит выделить пожалуй второй костюм Сервантеса (что он собой должен вобще представлять?) и Лизардмена. У Лизардмена мне не нравится сама модель - не первая не вторая. Эдж Мастер - крут в обоих обличьях. Инферно - так себе. Летающая пара рук и ног с огнём посередине или стекловидный великан - не очень интересен с точки зрения дизайна. Также хотелось бы выделить негативно иконки Таки, особенно от второго костюма. Так испоганить модель на рендере - надо было иметь талант. Последний случай, который я припоминаю - это как Мидвейцы умудрились изуродовать Соню Блейд на рендере к МК/ДС, сделав её похожей на небритого мужика. Рендеры иконки Таки из СК1 гордо присоединяются к этому сомнительному достижению. Йошимитсу и Рок впечатления не произвели особого. Как и Сёнг Мина. Музыка и звуки: Музыка из разряда "запоминающихся мелодий, которые крутились в голове" перешла в разряд "музыкальное оформление". Мелодии может и неплохие, но они не вызывают желания прослушать их отдельно от игры...или даже просто послушать их подольше. Просто "как бы оркестровая подложка для арен". Хотя есть пара тем, которые хотелось бы выделить - темы Сервантеса, Найтмара, и тема из интро. Звуки хороши, но не понравилось, что все персонажи говорят на японском. В Сол Блейде было сделано очень умно, что персонажи говорили на том языке из какой страны они происходили. В дальнейшем в серии пошло упрощение - в первой части все говорят на японском, в последующих на английском (или японском). Геймплей: Про него я сказал всё уже раньше. Играть интересно, но обилие клонов оставляет неприятный осадок. Не понравилось, что управление чересчур "лёгкое" - не хватает "тяжести" перемещению и ударам. Глюки эмуляции: Помимо лёгких глюков с моделями персонажей (у Йошимитсу всё время становились ноги кривыми, у Хванга в первом костюме была такая же проблема), на некоторых аренах персонажи становились полностью или частично невидимыми на короткое время. Чаще всего это проиходило с Сервантесом. Также с ним был связан ещё один любопытный глюк - в некоторые моменты его враг мог достать своими ударами на любом расстоянии. Даже на другом конце арены. Сервантес в эти редкие минуты также мог достать противника на любом расстоянии. Самым неприятным глюком было то, что иногда пропадала вся графика в игре, кроме меню. Был просто чёрный экран. Лечилось это только перезапуском эмулятора. В целом игра понравилась, но хотелось бы чего-нибудь побольше. Зато благодаря этой игре я понял насколько деревянная анимация в поколении МКДА-МКА. Я сыграл в МКДА сразу после СК1 и персонажи в МКДА двигались, как роботы. СК3 после двухгодичного перерыва не вызвал восторг своей графикой. Но геймплей мне пока нравится больше. Буду продолжать исследовать игру. |
| Rockman Z:
Уж чего-чего, а с графикой проблем у намко, никогда не было. ;) |
| Sumac:
Перешёл (вернее даже перескочил) с СК1 на Сол Калибур 3. Первое что бросилось в глаза, конечно, графика. Хотя "ВАУ!!-эффекта", как при переходе с Сол Блейда на Сол Калибур она не вызвала, всё равно игра смотрится очень красиво. Особенно арены. Геймплей понравился - стал потяжелее. Более чётко ощущаются удары бойцов. Из минусов: музыка и отсутствие обычного аркадного режима. Хотелось бы узнать о чём Нямко думали, когда решили сделать сюжетный режим - основным для прохождения...? П.С. Моя ненависть к Олькадану никуда не делась. :furious: |
| Rockman Z:
ну как бы аркадный режим заменен на квик плэй. а чем тебя так бесит олкадан? ну да он прям как теккеновский мокуджин... |
| Pain:
Сумака в детстве напугала сова :lol: Вот и причина ненависти к олкадану. И он таки лучше Мокуджина и Шарады. ;) |
| Rockman Z:
Так он Мокуджин и есть. Что он что Олкадан, копируют стили всех. |
| Sumac:
Самое печальное, что сов я очень люблю, одни из моих любимых птиц. :( Моя ненависть к Олькадану из-за того, что он почти всегда меня побеждает. А если я хочу дойти до Найт Террора, то я не должен проиграть ни одного боя. Олькадан же меня всегда выносит и когда мне удаётся его пройти, это происходит по чистой случайности (или потому что его ИИ ступил). Очень обидно пройти все поединки до него без потерь и погибнуть в самом конце. И потом начинать всё заново...Отсюда моя лютая ненависть к совоголовому. |
| TerraWarrior:
Да вроде не такой уж он и жесткий... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |