Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Soul Calibur I-IV: Персонажи, Тактика, Прохождение
<< < (12/14) > >>
Maelstrom:

--- Цитата: Sumac ---И потом я люблю запоминающиеся мелодии, а не темы для бекграунда. Если мне мелодия нравится - я её запоминаю. Если нет, то как в случае с СК - она для меня становится просто "чем-то на фоне действия".
--- Конец цитаты ---
Ну это уже твои проблемы, раз ты хорошую музыку не запоминаешь

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac ---У Ксянь...Шаньфы (?)
--- Конец цитаты ---
В игре произносится практически "Шанхай", но я у знакомого знающего китайский спрашивал - Сианьхуа :)
Sumac:

--- Цитата ---Ну это уже твои проблемы, раз ты хорошую музыку не запоминаешь
--- Конец цитаты ---
Я бы не стал называть мои вкусы "проблемами". Если ты назовёшь музыку, которую я люблю плохой, я тоже могу сказать, что у тебя проблемы со вкусом.

Только вот делать этого не стану, так как предпочтения у всех разные. И музыка серии СК для меня не более, чем "заднеплановое оркестровое". Свою функцию она выполняет хорошо в этом качестве.
honey52rus:
Я тут снова за калибур 3й взялся....сегодня осилил до 17 хроники....но честно сказать читерство персонажей порою подбешивает.)
Sumac:
Открыл всех персонажей кроме Инферно. Сервантес - это конечно монстр. Рвёт и мечет направо и налево, играть за него одно удовольствие.

Сейчас осталось добить только последние несколько миссий и открыть Инферно, после этого можно будет переходить к СК3.
Единственная проблема - миссия на которой я сейчас застрял сложная: вынести подряд шесть противников с одним лайфбаром и ограничением по времени. Я несколько раз доходил до шестого противника (Сервантеса), но каждый раз он либо убивает меня, либо не хватает времени, чтобы его убить. Надеюсь я его всё-таки убью на неделе.
Rockman Z:
это ты уже вторую играешь?  :-\
TerraWarrior:
Я в третьей части, в хрониках на последних уровнях автобоем частенько пользовался ибо так они гораздо меньше хп снимают, чем если с ними нормально драться. :) Не хватало умений валить их без особых потерь.
honey52rus:
Sumac Это где на деньги бьешься и выигрыш удваивается?)

TerraWarrior А я там прохожу еще и основных персонажей (которые в башнях сидят,с 60 уровнем и дополнительным условием боя),поэтому долго не могу осилить хроники...) Ну ничего в выходные устрою им вендетту))
Sumac:
Rockman Z, нет, это ещё первый.

honey52rus, нет, это последнее, четвёртое испытание на Proven Grounds.
Rockman Z:
Я тут уже третью неделю, подыхаю без PS2....
Охота мне сыграть сейчас в третью часть, а конкретнее продолжить бэтлкаунт. Помню остановился на 1032 битвах (+~500)...
Sumac:
Всё. Сол Калибур добит. Открыты все персонажи, пройдены все миссии, аркадный режим пройден за всех.
Завтра может быть уже перейду на Сол Калибур 3.
honey52rus:
Sumac я подумал про вторую часть,там есть такое местечко. А как же собственно пройти вторую?)
Mad:
Sumac, Монохромный титульник открыт?
Sumac:
Mad, да.

Добавлено позже:
С СК1 покончено, поэтому напишу немного об игре:

Графика.
Отличная, особенно на фоне Сол Блейд, но после долгой игры начинаешь замечать недостатки. Не очень сделаны ладони персонажей и мускулатура Рока выглядит, как пластиковая. Но в принципе ничего особо плохого замечено не было. Вобще графика была одним из сильнейших мест серии.

Костюмы:
Почти все наряды понравились. У Софитии одни из лучших костюмов, как обычно. Второй костюм Айви потрясающий.
Из костюмов которые не понравились, стоит выделить пожалуй второй костюм Сервантеса (что он собой должен вобще представлять?) и Лизардмена. У Лизардмена мне не нравится сама модель - не первая не вторая. Эдж Мастер - крут в обоих обличьях. Инферно - так себе. Летающая пара рук и ног с огнём посередине или стекловидный великан - не очень интересен  с точки зрения дизайна. Также хотелось бы выделить негативно иконки Таки, особенно от второго костюма. Так испоганить модель на рендере - надо было иметь талант. Последний случай, который я припоминаю - это как Мидвейцы умудрились изуродовать Соню Блейд на рендере к МК/ДС, сделав её похожей на небритого мужика. Рендеры иконки Таки из СК1 гордо присоединяются к этому сомнительному достижению. Йошимитсу и Рок впечатления не произвели особого. Как и Сёнг Мина.

Музыка и звуки:
Музыка из разряда "запоминающихся мелодий, которые крутились в голове" перешла в разряд "музыкальное оформление". Мелодии может и неплохие, но они не вызывают желания прослушать их отдельно от игры...или даже просто послушать их подольше. Просто "как бы оркестровая подложка для арен". Хотя есть пара тем, которые хотелось бы выделить - темы Сервантеса, Найтмара, и тема из интро.

Звуки хороши, но не понравилось, что все персонажи говорят на японском. В Сол Блейде было сделано очень умно, что персонажи говорили на том языке из какой страны они происходили. В дальнейшем в серии пошло упрощение - в первой части все говорят на японском, в последующих на английском (или японском).

Геймплей:
Про него я сказал всё уже раньше. Играть интересно, но обилие клонов оставляет неприятный осадок. Не понравилось, что управление чересчур "лёгкое" - не хватает "тяжести" перемещению и ударам.

Глюки эмуляции:
Помимо лёгких глюков с моделями персонажей (у Йошимитсу всё время становились ноги кривыми, у Хванга в первом костюме была такая же проблема), на некоторых аренах персонажи становились полностью или частично невидимыми на короткое время. Чаще всего это проиходило с Сервантесом.
Также с ним был связан ещё один любопытный глюк - в некоторые моменты его враг мог достать своими ударами на любом расстоянии. Даже на другом конце арены. Сервантес в эти редкие минуты также мог достать противника на любом расстоянии.
Самым неприятным глюком было то, что иногда пропадала вся графика в игре, кроме меню. Был просто чёрный экран. Лечилось это только перезапуском эмулятора.

В целом игра понравилась, но хотелось бы чего-нибудь побольше. Зато благодаря этой игре я понял насколько деревянная анимация в поколении МКДА-МКА. Я сыграл в МКДА сразу после СК1 и персонажи в МКДА двигались, как роботы.

СК3 после двухгодичного перерыва не вызвал восторг своей графикой. Но геймплей мне пока нравится больше. Буду продолжать исследовать игру.
Rockman Z:
Уж чего-чего, а с графикой проблем у намко, никогда не было. ;)
Sumac:
Перешёл (вернее даже перескочил) с СК1 на Сол Калибур 3.
Первое что бросилось в глаза, конечно, графика. Хотя "ВАУ!!-эффекта", как при переходе с Сол Блейда на Сол Калибур она не вызвала, всё равно игра смотрится очень красиво. Особенно арены.
Геймплей понравился - стал потяжелее. Более чётко ощущаются удары бойцов.

Из минусов: музыка и отсутствие обычного аркадного режима. Хотелось бы узнать о чём Нямко думали, когда решили сделать сюжетный режим - основным для прохождения...?

П.С.
Моя ненависть к Олькадану никуда не делась. :furious:
Rockman Z:
ну как бы аркадный режим заменен на квик плэй.
а чем тебя так бесит олкадан? ну да он прям как теккеновский мокуджин...
Pain:
Сумака в детстве напугала сова :lol: Вот и причина ненависти к олкадану. И он таки лучше Мокуджина и Шарады. ;)
Rockman Z:
Так он Мокуджин и есть. Что он что Олкадан, копируют стили всех.
Sumac:
Самое печальное, что сов я очень люблю, одни из моих любимых птиц.  :(
Моя ненависть к Олькадану из-за того, что он почти всегда меня побеждает. А если я хочу дойти до Найт Террора, то я не должен проиграть ни одного боя. Олькадан же меня всегда выносит и когда мне удаётся его пройти, это происходит по чистой случайности (или потому что его ИИ ступил). Очень обидно пройти все поединки до него без потерь и погибнуть в самом конце. И потом начинать всё заново...Отсюда моя лютая ненависть к совоголовому.
TerraWarrior:
Да вроде не такой уж он и жесткий...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии