Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Ootake
(1/2) > >>
Van_funeral:
Обсудим тут активно развивающийся японский эмулятор консоли PC Engine под названием Ootake. Возникла у меня небольшая проблема: запускаю я какой-нить ром из сета GoodPCE, например Aero Blasters (U).pce, а Ootake мне пишет, что этот ром плохой и поврежденный, отказывается его запускать и предлагает сконвертировать его в правильный образ. И таких "плохих" ромов (с его точки зрения) добрая половина гудсета!  :-\ Подскажите что это за особенность эмулятора, ведь не могут же быть ромы из гудсета плохими! :(
B0nus:
скорей всего старым гудсетом пользуешься, обнови.
я запустил эту игрушку на Ootake 2.26 - никакой ошибки не выдал.
Morphium:

--- Цитата: Van_funeral от 10 Январь 2010, 19:33:05 ---И таких "плохих" ромов (с его точки зрения) добрая половина гудсета!  :-\ Подскажите что это за особенность эмулятора, ведь не могут же быть ромы из гудсета плохими! :(

--- Конец цитаты ---
Может быть хедер удаляет с рома.
EdHell:
Это просто какой-то баг, возможно неудачная версия эмулятора, автор как правило быстро в таких случаях выпускает фиксы.
Dagoth Ur:
Van_funeral, попробуй согласиться сконвертировать несколько ромов, а потом прогнать их через goodpce.

Или лучше ничего не конвертируй, а залей пожалуйста куда-нибудь пару своих проблемных ромов, я сам их хочу пощупать.  :)
Van_funeral:
Хм, странно, скачал тот же ром с ему-ленда - прекрасно запускается без ошибок, но на ему-ленде написано что ромы соответствуют GoodPCE (1.09a), а я качал ромсет той же версии с Torrents.ru. Выходит, что на ему-ленде лежит правильный ромсет, а на torrents.ru неверный?  :-\ Тогда подскажите где скачать правильный ромсет, соответствующий ему-лендовскому?  :?
EdHell:
Не исключено, что на ЭЛ ромы побились, либо бьются конкретно у тебя при скачивании, либо мерж распаковывается с ошибкой. Гуд есть гуд, ромы должны быть одинаковые. Можешь сравнить размер и CRC того и другого рома (хорошо видно если открыть архив в WinRAR например). Напиши, а мы сравним со своими ромками.
Dagoth Ur:
На самом деле, в гуде, насколько я знаю, одному имени могут соответствовать несколько чексумм для разных форматов ромов. Так что вполне возможно, что ромы, которые гуд определяет как правильные, Ootake может считать плохими. У меня тоже раньше были такие проблемы с Ootake. Van_funeral'у проще всего перекачать весь ромсет. Я качал отсюда http://www.easy-share.com/4854521.html, здесь вроде нормальные ромы.
Van_funeral:
Все разобрался, у меня действительно был кривой сет, скачал другой с igamez.info - вроде все ромы работают :)
EdHell:
Никому не надоело стартовое меню (та зеленая портянка с кракозяблами)? Мне просто осточертело, хакнул нафиг. Мб еще кому пригодится.
gepar:
EdHell,забираю. Мне та зелёная менюшка напоминала экран что показывают в кинотеатре и на лицензионных двд мол вы не можете снимать это всё на камеру, записывать звук и копировать другими способами т.д и т.п  :)
Combiner:

--- Цитата: EdHell от 14 Май 2011, 10:10:36 ---Никому не надоело стартовое меню (та зеленая портянка с кракозяблами)?

--- Конец цитаты ---

Да, действительно это меню выглядит как-то нелепо. Спасибо за сборку.
Photon9:
Что-то у меня на нём Neutopia глючит дичайше, хотя на MagicEngine 1.1.3 идёт отлично

Добавлено позже:
Хотя нет баги только при первом открытии ром, если перезапустить они пропадают  :-\
B0nus:
http://www.ouma.jp/ootake/

уже 2.54 версия.

Ootake v2.54 changelog:
 - V-Sync (function to redraw screen smoothly) processing has been improved.
 The tempo of a built-in sound source (carve of a detailed rhythm) is
 steady, and it has approached a real machine. And, when the window of
 Ootake was brought to the upper part of the screen in some personal
 computers, the bug of V-Sync was solved.
 - The message display processing has been improved. The overall operation
 lightened in some measure. And, when the desktop is used by a classic
 style with WindowsXP, the bug that the label of the window blinked (
 generated from v2.50) was corrected.
 - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
 In "Final Lap Twin", when the hero enters the course in the field, the
 problem that the screen occasionally fell into disorder by one frame (
 generated from v2.07) was solved. In the stage 3 of "Dragon Saver", when
 the wall moves, the problem that the display of one line falls into
 disorder was solved. I think that the timing approached a real machine in
 other games, too.
 - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
 + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
 operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
 about details and notes, etc.
 http://www.ouma.jp/file/Ootake254-for98.zip
 + I began Twitter. (Japanese language)
 http://twitter.com/kitao_n
EdHell:
Ну вот, то три месяца ничего, а то прорвало.
Получай, зеленая дрянь! :furious:
B0nus:
чтото нашего япошку прорвало, новые версии так и сыплются, только успевай обновлять:

Ootake 2.56

Ootake v2.56 changelog:
 - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine.
 In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen
 stops (with some PC environments) was solved.
 - Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
 + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The
 operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file
 about details and notes, etc.
 http://www.ouma.jp/file/Ootake256-for98.zip
 + I began Twitter. (Japanese language)
 http://twitter.com/kitao_n

EdHell, жду новый билд без зелени  ;)
EdHell:
готово
KDash:
EdHell, благодарим покорно.
EdHell:
v2.60 без зелени.
Qwentor:
А в Ootake фильтров нет что ли?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии