| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| Ootake |
| (1/2) > >> |
| Van_funeral:
Обсудим тут активно развивающийся японский эмулятор консоли PC Engine под названием Ootake. Возникла у меня небольшая проблема: запускаю я какой-нить ром из сета GoodPCE, например Aero Blasters (U).pce, а Ootake мне пишет, что этот ром плохой и поврежденный, отказывается его запускать и предлагает сконвертировать его в правильный образ. И таких "плохих" ромов (с его точки зрения) добрая половина гудсета! :-\ Подскажите что это за особенность эмулятора, ведь не могут же быть ромы из гудсета плохими! :( |
| B0nus:
скорей всего старым гудсетом пользуешься, обнови. я запустил эту игрушку на Ootake 2.26 - никакой ошибки не выдал. |
| Morphium:
--- Цитата: Van_funeral от 10 Январь 2010, 19:33:05 ---И таких "плохих" ромов (с его точки зрения) добрая половина гудсета! :-\ Подскажите что это за особенность эмулятора, ведь не могут же быть ромы из гудсета плохими! :( --- Конец цитаты --- Может быть хедер удаляет с рома. |
| EdHell:
Это просто какой-то баг, возможно неудачная версия эмулятора, автор как правило быстро в таких случаях выпускает фиксы. |
| Dagoth Ur:
Van_funeral, попробуй согласиться сконвертировать несколько ромов, а потом прогнать их через goodpce. Или лучше ничего не конвертируй, а залей пожалуйста куда-нибудь пару своих проблемных ромов, я сам их хочу пощупать. :) |
| Van_funeral:
Хм, странно, скачал тот же ром с ему-ленда - прекрасно запускается без ошибок, но на ему-ленде написано что ромы соответствуют GoodPCE (1.09a), а я качал ромсет той же версии с Torrents.ru. Выходит, что на ему-ленде лежит правильный ромсет, а на torrents.ru неверный? :-\ Тогда подскажите где скачать правильный ромсет, соответствующий ему-лендовскому? :? |
| EdHell:
Не исключено, что на ЭЛ ромы побились, либо бьются конкретно у тебя при скачивании, либо мерж распаковывается с ошибкой. Гуд есть гуд, ромы должны быть одинаковые. Можешь сравнить размер и CRC того и другого рома (хорошо видно если открыть архив в WinRAR например). Напиши, а мы сравним со своими ромками. |
| Dagoth Ur:
На самом деле, в гуде, насколько я знаю, одному имени могут соответствовать несколько чексумм для разных форматов ромов. Так что вполне возможно, что ромы, которые гуд определяет как правильные, Ootake может считать плохими. У меня тоже раньше были такие проблемы с Ootake. Van_funeral'у проще всего перекачать весь ромсет. Я качал отсюда http://www.easy-share.com/4854521.html, здесь вроде нормальные ромы. |
| Van_funeral:
Все разобрался, у меня действительно был кривой сет, скачал другой с igamez.info - вроде все ромы работают :) |
| EdHell:
Никому не надоело стартовое меню (та зеленая портянка с кракозяблами)? Мне просто осточертело, хакнул нафиг. Мб еще кому пригодится. |
| gepar:
EdHell,забираю. Мне та зелёная менюшка напоминала экран что показывают в кинотеатре и на лицензионных двд мол вы не можете снимать это всё на камеру, записывать звук и копировать другими способами т.д и т.п :) |
| Combiner:
--- Цитата: EdHell от 14 Май 2011, 10:10:36 ---Никому не надоело стартовое меню (та зеленая портянка с кракозяблами)? --- Конец цитаты --- Да, действительно это меню выглядит как-то нелепо. Спасибо за сборку. |
| Photon9:
Что-то у меня на нём Neutopia глючит дичайше, хотя на MagicEngine 1.1.3 идёт отлично Добавлено позже: Хотя нет баги только при первом открытии ром, если перезапустить они пропадают :-\ |
| B0nus:
http://www.ouma.jp/ootake/ уже 2.54 версия. Ootake v2.54 changelog: - V-Sync (function to redraw screen smoothly) processing has been improved. The tempo of a built-in sound source (carve of a detailed rhythm) is steady, and it has approached a real machine. And, when the window of Ootake was brought to the upper part of the screen in some personal computers, the bug of V-Sync was solved. - The message display processing has been improved. The overall operation lightened in some measure. And, when the desktop is used by a classic style with WindowsXP, the bug that the label of the window blinked ( generated from v2.50) was corrected. - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In "Final Lap Twin", when the hero enters the course in the field, the problem that the screen occasionally fell into disorder by one frame ( generated from v2.07) was solved. In the stage 3 of "Dragon Saver", when the wall moves, the problem that the display of one line falls into disorder was solved. I think that the timing approached a real machine in other games, too. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file about details and notes, etc. http://www.ouma.jp/file/Ootake254-for98.zip + I began Twitter. (Japanese language) http://twitter.com/kitao_n |
| EdHell:
Ну вот, то три месяца ничего, а то прорвало. Получай, зеленая дрянь! :furious: |
| B0nus:
чтото нашего япошку прорвало, новые версии так и сыплются, только успевай обновлять: Ootake 2.56 Ootake v2.56 changelog: - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen stops (with some PC environments) was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file about details and notes, etc. http://www.ouma.jp/file/Ootake256-for98.zip + I began Twitter. (Japanese language) http://twitter.com/kitao_n EdHell, жду новый билд без зелени ;) |
| EdHell:
готово |
| KDash:
EdHell, благодарим покорно. |
| EdHell:
v2.60 без зелени. |
| Qwentor:
А в Ootake фильтров нет что ли? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |