Игры > Общий
Несуразицы в играх
<< < (23/27) > >>
2DDarkKnight:
Прошел пару дней назад все эпизоды Blood. там в 1 эпизоде какой-то баг с боссом: когда я 1 раз проходил мы убили друг друга одновременно, потратил где-то около половины накопленных боеприпасов. Когда переигрывал же, тратил все и он не умирал...а от теслы он дохнет да. А вот последний босс наоборот, на теслу ему пофиг, а напалм лаунчера ему надо совсем немного...м.б. уязвимости а-ля мегамен :D
file:
Если из пушки тесла пальнуть под водой(что само по себе глупость) :), то зарядом сперва поразит тебя, а потом врагов. :D
по идее
Unit2k:
file, странно. порой валил зубастиков ею под водой, жив здоров.  :-\
file:
ну не знаю. по идее заряд распространяется во все стороны
Silver_Shadow:
Решил как то я меч изготовить в Готике 2. Взял стальную заготовку и стал нагревать в печи ее, голыми руками...
И удивительно, руки не обожглись!

Также удивляет количество вещей в инвентаре персонажа в RPG играх. Вот как можно нести за раз около 20 мечей, 100 зелий, там еще свитки, кубки итд.
Это как минимум надо с картошечным мешком за спиной бегать.
roadkillll:
Такой вопрос :вот как принц Персии(8-16 бит) цепляется и виснет за гладкие скользкие углы стен и плит?
Там же какбы зацепиться не за что и по идее руки должны соскальзывать.
Странновато все это..
GManiac:
Навеяно темой "Из каких игр получился бы неплохой фильм?" и ссылкой на аниме про Ниндзю Гайдена на рутрекере. Там говорят

--- Цитата ---не часто встретишь аниме, где разборки ниндзя происходят в современном мире.
--- Конец цитаты ---
А ведь действительно, что за бред? Старомодный ниндзя в штанах, проживающий в очень современном мире с писталетами-пулимётами и даже биотехнологиями (!), борется с мировым злом.... Это если о 3-й части говорить.

Добавлено позже:
А так вообще любая игра - это несуразица :) Игра, полностью соответствующие реальному миру, были бы неинтересны. Возьмите, например, прыжки в файтингах. Люди так не прыгают :)
Или вспоминаю, как в Fallout 3 таскал с собой больше 200 единиц веса (килограмм, что ли?) и чтобы ничего не терять, скапливал тысячи единиц веса (пушки, броню и всё такое) в маленьких ящиках или холодильнике в доме в городе :lol:
Toy-Boy:

--- Цитата: Silver_Shadow ---Также удивляет количество вещей в инвентаре персонажа в RPG играх.
--- Конец цитаты ---
Будучи одной из первых ПК игр, Syberia навсегда запомнилась мне изящным движением руки Кейт, которым она засовывала во внутренний карман не только записки и ключи, но и брёвна, конечности механического робота и даже бокалы с УЖЕ НАЛИТЫМ алкоголем. :D
roadkillll:

--- Цитата: GManiac от 17 Март 2012, 23:40:48 ---Добавлено позже:
 Возьмите, например, прыжки в файтингах. Люди так не прыгают
--- Конец цитаты ---
Ну почему же.. Вон например каратэ/таэквондо 6-7 дан.На таких уровнях там люди и не такое вытворяют.
Пример- Гай из final fight версии СНЕС если посмотреть его историю- тренировался аж с детских лет у какого-то японского сенсея ,причем там же в Японии.Так что неудивительно что в 20 с лишним(см.его данные)
он стал вот таким крутым.Исключение разве что повторные прыжки с отталкиванием от воздуха.
Вот что уж точно противоречит всем законам мироздания и является истинной несуразицей.
Если конечно персонаж не обладает выдающимися сверхъестественными способностями)).
Silver_Shadow:

--- Цитата ---Возьмите, например, прыжки в файтингах. Люди так не прыгают
--- Конец цитаты ---
Или counter strike, jump-серверы. Там спокойно можно дуго-образно прыгать, очерчивая в воздухе полукруг.
Cinder:
Вроде уже я где-то про это писал: что за фигня с отцом Рейна? Его речи в Армагеддоне противоречат его концовке из УМК3.
Cinder:
Стартовый экран WWF Wrestlemania Challenge (NES) содержит такие слова: Hulk Hogan is a trademark of Marvel comics. Это как? Там же совсем другой Халк!
Sumac:

--- Цитата ---Вроде уже я где-то про это писал: что за фигня с отцом Рейна? Его речи в Армагеддоне противоречат его концовке из УМК3.
--- Конец цитаты ---
Не противоречат вобще-то. Он просто не знал кто его настоящий отец до МКА.
В реале же разработчики просто это ещё не придумали, но катастрофической нестыковки там нет.
Cinder:
То есть в его концовке в УМК3 Китана наврала?
Sumac:
Cinder, а при чём здесь Китана? Не от её лица ведётся повествование концовок в УМК3.
В концовке Рейна она просто упоминается.
Cinder:
Да, но от неё же он в УМК3 узнаёт, что Шао Кан убил его отца.
Sumac:

--- Цитата ---Да, но от неё же он в УМК3 узнаёт, что Шао Кан убил его отца.
--- Конец цитаты ---
Ошибься немного. Перечитал концовку ещё раз, но всё равно это ничего не меняет. Китана, значит тоже не знала, кто его настоящий отец.
Gaibon:

--- Цитата: Cinder от 21 Март 2012, 20:20:33 ---Стартовый экран WWF Wrestlemania Challenge (NES) содержит такие слова: Hulk Hogan is a trademark of Marvel comics. Это как? Там же совсем другой Халк!

--- Конец цитаты ---
Вот это да,как так вышло?Халк Хоган в рабстве у Марвел :lol:.Наверное криворукие издатели LJN перепутали этих двух Халков.

Добавлено позже:

--- Цитата: roadkillll от 17 Март 2012, 22:26:58 ---Такой вопрос :вот как принц Персии(8-16 бит) цепляется и виснет за гладкие скользкие углы стен и плит?
Там же какбы зацепиться не за что и по идее руки должны соскальзывать.
Странновато все это..

--- Конец цитаты ---
У него когти как у ниндзя.Просто графика не настолько детализирована,чтобы их увидеть :lol:
Partsigah:
Predator 2 (SMD). В игре мы играем за полицейского Майка Харригана, улицы полны отморозков, наркоманов, и пр. падонков вооружённых различным оружием, а хищник... а что хищник? А хищник убивает безоружных заложников, связанных по рукам и ногам. Это ж надо же до такого додуматься, что б извратить всю концепцию фильма.
spawnman:
В Batman: Arkham City, почти в самом начале игры, когда освобождаешся от кандалов, и перебиваешь всех гопников Кобблпота, если Пингвина вырубить и пресмотреться к нему, то он будет лежать с открытыми глазами, и без каких либо признаков жизни (дыхание, например), словно труп. Хотя все остальные враги лежат с закрытими глазами и по груди видно, что они дишат. Мелочь, а не приятно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии