| Эмуляция > Эмуляторы для консолей и мобильных устройств |
| Эмуляторы для PSP |
| << < (4/46) > >> |
| Ультро геймер:
Посоветуйте рабочий эмуль PSP с которым идут новейшие игры такие как Tekken 6 или Valhalla Knights 2. |
| ph5:
На Ютубе нашел видео эмуляции Dreamcasta на PSP. Так же читал инфу, что вроде как реально есть этот эмуль, только пока скорость не ахти. Вопрос: эмуляция дримкаста на psp миф или реальность? Сорри если был уже такой вопросик |
| lex3a:
Эмуль действительно был, но публике он не попал. Это был порт NullDC http://www.emudev.org/drkIIRaziel/blog/ Все заброшено также как и оригинал. Да и не думаю, что нам удалось бы поиграть... |
| Susum:
Господа, кто-нибудь юзал MVPSP - эмуль Neo-Geo для ПСП? Требуется помощь и сразу прощу прощения если пишу не в ту тему. Дело в том, что не запускаются некоторые ромы, скачанные с этого сайта. В часности Robo Army и Spin Master - выдается ошибка, что дескать CRC32 incorrect. Есть ли возможность пофиксить контрольные суммы? |
| ph5:
--- Цитата: Susum от 07 Май 2010, 08:41:26 ---Господа, кто-нибудь юзал MVPSP - эмуль Neo-Geo для ПСП? Требуется помощь и сразу прощу прощения если пишу не в ту тему. Дело в том, что не запускаются некоторые ромы, скачанные с этого сайта. В часности Robo Army и Spin Master - выдается ошибка, что дескать CRC32 incorrect. Есть ли возможность пофиксить контрольные суммы? --- Конец цитаты --- ага, некоторые ромы с этого сайта(не в обиду сказано ;))для mvpsp действительно не запускаются... я с ромхастлера качаю обычно... Так же заметил, что ромы для Neo-Geo(как и для Neo-Geo CD)должны быть размером не менее 20-30 мегов и больше, тогда с ними можно работать. Что касается непосредственно Robo Army, то я нашел ром и запустил его только для psp neo geo CD, нормальный ром аркадного robo army не нашел. А Spin Master вообще не нашел никакого варианта для psp. Добавлено позже: Люди, а ктонить пробовал эмуль Sega Saturn на PSP? Если ответ положительный, то как впечатления? Добавлено позже: И до кучи еще вопрос: кто пользовал CPS3 psp? |
| SergeCheb:
Я как только эмуль сатурна не запускал..ничего путного и тем более играбельного не получилось.... Вот дедалус через день обновляют а толку...как на нем Зельду завести? |
| Susum:
--- Цитата ---Так же заметил, что ромы для Neo-Geo(как и для Neo-Geo CD)должны быть размером не менее 20-30 мегов и больше, тогда с ними можно работать. Что касается непосредственно Robo Army, то я нашел ром и запустил его только для psp neo geo CD, нормальный ром аркадного robo army не нашел. А Spin Master вообще не нашел никакого варианта для psp. --- Конец цитаты --- Запуск "больших" ромов возможен при помощи небольшой утилитки, что идет в комплекте с эмулятором. Она создает кэш-файл рома, т.к. псп не хватает своей памяти для запуска игр которые много весят. Также нашел оба рома на других сайтах и они запустились.. Теперь не могу понять как на нем работает save state |
| ph5:
--- Цитата: Susum от 07 Май 2010, 18:09:07 ---Запуск "больших" ромов возможен при помощи небольшой утилитки, что идет в комплекте с эмулятором. Она создает кэш-файл рома, т.к. псп не хватает своей памяти для запуска игр которые много весят. Также нашел оба рома на других сайтах и они запустились.. --- Конец цитаты --- Честно говоря думал, что для запуска рома на neo geo, по любому нужно создавать кэш файл... а ты нашел рабочий Spin Master? Весит больше 3 мег? save state можеть через меню работает? я не заморачивался быстрыми сохранками на эмуляторах, тк там и так можно поставить бесконечные продолжения |
| lupus:
--- Цитата: ph5 от 08 Май 2010, 02:56:38 ---Честно говоря думал, что для запуска рома на neo geo, по любому нужно создавать кэш файл... --- Конец цитаты --- я тоже --- Цитата: Susum от 07 Май 2010, 18:09:07 ---Теперь не могу понять как на нем работает save state --- Конец цитаты --- жмёшь home, а в меню нажимаешь R, чтобы попасть в меню быстрых сохранений. влкво/вправо - выбор опций, круг - применить --- Цитата: ph5 от 07 Май 2010, 14:52:31 ---кто пользовал CPS3 psp? --- Конец цитаты --- это где такой скачать можно, что-то я не видел. |
| ph5:
--- Цитата: lupus от 08 Май 2010, 10:07:30 ---это где такой скачать можно, что-то я не видел. --- Конец цитаты --- Называется Final Burn Alfa, умеет запускать ромы с cps1-2-3. Но лучше его использовать только для эмуляции cps 3, а для 1 и 2 - cps2psp. |
| Susum:
--- Цитата: ph5 от 08 Май 2010, 02:56:38 ---Честно говоря думал, что для запуска рома на neo geo, по любому нужно создавать кэш файл... а ты нашел рабочий Spin Master? Весит больше 3 мег? --- Конец цитаты --- Ромы весом до 10 мб точно не требуют создания кэш-файла. Ну например из таких игр у меня Robo Army (3mb), Spin Master (4mb), Super Dodge Ball (7mb), Top Hunter (6 mb) Эти игры запускаются прекрасно без кэша. Вот ссылка на рабочий Spin Master, если нужно - http://www.mediafire.com/?jgngjmmrnd1 lupus Спасибо за помощь с сохраненками. |
| lupus:
--- Цитата: ph5 от 08 Май 2010, 11:05:51 ---Называется Final Burn Alfa, умеет запускать ромы с cps1-2-3. Но лучше его использовать только для эмуляции cps 3, а для 1 и 2 - cps2psp. --- Конец цитаты --- если речь о нём была, то с CPS3 у него дела обстоят ещё хуже, чем с 1/2 |
| lupus:
Здесь лежит свежая версия эмуля DSonPSP Alpha 2.0 от 8 мая. Сам пока не тестировал. |
| ph5:
--- Цитата: lupus от 10 Май 2010, 09:30:50 ---если речь о нём была, то с CPS3 у него дела обстоят ещё хуже, чем с 1/2 --- Конец цитаты --- Ну там не все так плохо - практически все игры для cps3 на нем запускаются, только тупят. Хотя вот на ютубе видел ролик где чел запустил на psp Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future на фулспиде... Фэйк? |
| lupus:
кое-какие сатурновские игры тоже запускаются. однако между запускаются и играбельный есть огромная разница... |
| lex3a:
--- Код: ---Revision 500. To celebrate our 500th revision :D [+] Implemented DLParser_GBI2_Conker(tri cmd), RSP_MoveMem_Conker, RSP_MoveWord_Conker, and RSP_Vtx_Conker. [+] Implemented several blendmodes for Conker ( Thnx Wally ) [+] Implemented FOG_MEM_FOG_MEM / PASS2 blender (fixes transparency issues on conker's model) [+] Added ucode table for Conker (borrowed from Glide Napalm) [+] Added a hack to correct Conker's shadow. [!] Disabled dynamic loop opt on Conker BFD, Hot Wheels Turbo Racing, and Cruis'n Exotica Note : Golden Eye should be working again/ Revision 499 - Directory Listing Modified Sun May 23 07:36:22 2010 UTC (86 minutes, 44 seconds ago) by Salvy6735 [~] Made static asserts debug only [!] Is possible now to exit from debug build(thx King Pepper for reporting) [!] Change exit button on release mode to home. Revision 498 - Directory Listing Modified Thu May 20 12:24:51 2010 UTC (2 days, 20 hours ago) by Wally4000 [~] Started cleaning Readme file [!] Updated Roms.ini with 99% of [!] Roms (Wetrix and down aren't included as I didn't have these) [+] Added Blendmodes to navigate Extreme GX2 menus. Revision 497 - Directory Listing Modified Wed May 19 18:27:30 2010 UTC (3 days, 14 hours ago) by Salvy6735 [~] Removed a couple of functions which now are redundant [~] Reverted a couple of changes which weren't meant to be committed. Revision 496 - Directory Listing Modified Wed May 19 07:22:05 2010 UTC (4 days, 1 hour ago) by Salvy6735 [!] Yet another big clean up, made several functions etc debug only [!] Made debug console debug only, added in cofing options too [!] Enabled asserts for debug build Revision 495 - Directory Listing Modified Wed May 19 07:14:03 2010 UTC (4 days, 1 hour ago) by Salvy6735 [+] Implemented a new ucode set up based on Glide Napalm and Rice Video {Improves accuracy in our ucode execution and fixes several glitches in various games) [+] Implemented a block to prevent users to run games with unsupported ucodes.( Instead of crashing for example, user will get returned to romselector nicely :) ) [+] Implemented DLParser_GBI2_DL_Count (Cruis'n Exotica and other games are playable) [+] Added RomSelectorComponentdebug.cpp (debug build compiles again) Note : Sprite2D ucodes, Golden Eye, Last Legion, and SOTE aren't working. Revision 494 - Directory Listing Modified Tue May 18 05:30:17 2010 UTC (5 days, 3 hours ago) by Wally4000 [~] Clean up Daedalus Kernel specific stuff [+] Add original menu back to debug build Revision 493 - Directory Listing Modified Tue May 11 05:33:57 2010 UTC (12 days, 3 hours ago) by Salvy6735 [!] Refactor MemoryUpdatePI and MemoryUpdateVI Revision 492 - Directory Listing Modified Thu May 6 02:26:17 2010 UTC (2 weeks, 3 days ago) by Salvy6735 [+] Added blendmode for Kokiri Sword Blade - Zelda OOT, and improved blendmode for Mario 64's 3D head (DarthSidious666) [!] Refactor MemoryUpdateMI [!] Tidy MemoryUpdateDP (removed unnecessary interrupts) [!] Delegate VIScales [~] A couple of minor changes Revision 491 - Directory Listing Modified Thu Apr 29 23:26:15 2010 UTC (3 weeks, 2 days ago) by Salvy6735 => Merged from -N64 branch : [~] Move RSP logic out of CPU core.(howard0su) Revision 490 - Directory Listing Modified Thu Apr 29 23:00:23 2010 UTC (3 weeks, 2 days ago) by Salvy6735 => Merged from -N64 branch : (howard0su) [~] Move VideoMemory and Graphics Context Initialise into system.cpp [-] Make doublelist private to PSP, which is not needed for other platform. [~] Avoid strdup, use static array instead. [+] Cleanup the interface of PSP render Revision 489 - Directory Listing Modified Tue Apr 27 18:16:06 2010 UTC (3 weeks, 4 days ago) by Salvy6735 [!] Fixed a nasty bug in our kernelbuttonsPRX, that was causing to limit our frame rate.. [!] Set framelimiter disabled by default, (most games doesn't need it yet) [+] WIP to ignore COP2..(If any dev feels this change is too radical, feel free to revert it) --- Конец кода --- "Conker's Bad Fur Day" ушел в ингейм! Так же я не заметил новую версию DSonPSP. Сейчас протестирую, но думаю мало что улучшилось. |
| SergeCheb:
--- Цитата: lupus от 11 Май 2010, 12:10:31 ---Здесь лежит свежая версия эмуля DSonPSP Alpha 2.0 от 8 мая. Сам пока не тестировал. --- Конец цитаты --- Так и не выдал он мне ничего кроме вырубания консоли... |
| lex3a:
Ну вот мои результаты тестов. Результаты такие же плачевные. Хоть и написано что эмулятор сделан на движке "DESMUME 0.9.5" Во-первых графика: 3D моделей по-прежнему нет. Всякие исчезающие тексты тоже не в новость... и т.д. Во-вторых скорость: Все также медленно, даже слова автора:"- More more more speed :):)" не дали улучшений от трудов Yoshihiro. В-третьих звук: Тут уже лучше, теперь он не похож на хрипение и шипение, а нечто лучше. Теперь он восьмибитный и больше похож на пение нокии 33.10. Ну даже среди тормозов это выглядит лучше, я даже смог услышать в сонике слова "Sonic Rush!" :lol: Кстати, в этой версии даже курсора от стилуса нет. Вообщем ничего нового. Не думаю что из этого когда-нибудь что-нибудь получится. Конечно хотелось бы поиграть в FF3 на PSP, так как там два экрана особо не нужно, но я думаю это навсегда будет в мечтах... |
| lupus:
Я если честно в Yoshihiro как в автора эмулей не очень верю. Ну не его это, код оптимизировать... |
| 777Dito777:
Народ,помогите пожалуйста,какой эмулятор MAME лучше всего работает на ПСП ФАТ?Меня конкретно интересует возможность запустить Симпсонов,Х-Мэн и Мун Волкера. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |