Эмуляция > Эмуляторы для консолей и мобильных устройств
Эмуляторы для PSP
<< < (18/46) > >>
onimush:
Ага, уже пишу.
lupus:
Сырцо последнего пикодрайва для псп я не встречал :(
cptPauer:

--- Цитата ---Вижу. Очень хорошо работает и на полной скорости. Поставьте частоту 333 и всё работает на полной скорости без пропуска кадров. Эмулятор gpsp не kai.Эмулятор gpsp не kai
--- Конец цитаты ---
:neznayu: Потестил gPSP-J, какая-то модификация от японца - существенной разницы не заметил. Тестил на Urbs, т.к. она довольно тяжёлая. (дюков нюкемов, нид фо спиды и дум даже и запускать боюсь). Не хрюкнул звук вначале и небыло бага с мерцающими лужами. Ну а так - почти одинаково. В обоих эмулях при отключенном фреймскипе отключается вертикальная синхронизация. Как кому, лично меня напрягает сдвиги изображения. Когда фреймскип на Авто уже лучше и только изредка верхняя часть экрана живет своей жизнью, подергивается переодически. :-\
Если подумать, то и на SNES9х почти фуллспид, если отключить vsync. В некоторых играх то уж точно. Легкие игры, без этого навороченного аппаратного скейлинга SNES - на эмуле норм идут. А вот там где все особенности железа и FX-чипы используются, там и просадки. GBA архитектурно, наверняка проще. Куда как лучше будет эмулится мощный проц, чем связка процессоров и аппаратных ухищрений, на синхронизацию которых могут уходить дополнительные ресурсы.
Да и GBA как бы не эмулился на PSP - выглядит он как мыло, если не в маленьком окне по центру. Фильтров Scale2x и т.п. нету. В итоге- мыло мыльное или пикселы с яйцо. На смартфонах красивее гораздо выглядит, хотя и там эмуляция GBA местами хуже, чем NDS.

Касательно графона GBA:

--- Цитата ---из всех игр портированных со SNES на GBA графика была лучше на GBA.
--- Конец цитаты ---
О да!  :-\
Так и прёт графон:





Особенно в UMK. Хочу заметить, что не настолько уж и меньше разрешение чем у SNES (я скрин неправильно сделал, у СНЕС сплющено и растягивается телевизором/эмулем до 4:3. Меньше там, на самом деле)

--- Цитата ---Если "простая логика" это разрешение, то соглашусь.
--- Конец цитаты ---
Разрешение SNES в полтора раза больше. Не так уж и намного. Но, почему бы и нет?
Можно купить 15" ЭЛТ монитор и запустить, к примеру, на нём какой-нибудь Crysis в 320х240 на GF6600GT и он может не тормозить (если бы там было такое разрешение). Но это же не значит, что комп мощный.



--- Цитата ---Ага, 16- против 32-бит.
--- Конец цитаты ---
И что из этого? С каких пор разрядность процессора является ключевым параметром производительности системы?
Даже в 90'ые это был не больше чем маркетинг. Сравни графику на денди с Master System и TurboGrafx. Все консоли на 8битных процессорах.
Вот 8 битная игра (PC Engine):
И вот та же 8 битная игра (NES):

--- Цитата ---А Mario World 3 - Yoshi Island на GBA тоже с FX чипом?
--- Конец цитаты ---
На GBA?  :? У него процессор достаточно шустрый для такого, чтобы в таком разрешении обходится без FX-чипа.
Кстати, не исключено, что SNES будет эмулировать GBA через чип в картридже  :D Так же, как запускает игры Genesis.

Добавлено позже:
--- Цитата: onimush от 20 Июль 2014, 16:58:07 ---В Snatcher звук сильно тормозит. А в nesterJ артефакты на пол экрана. Жаль что сами создатели эмуляторов не додумались сделать нормальную поддержку tv out.

--- Конец цитаты ---
SegaCD и должна тормозить. А NesterJ друг вроде бы играл по кабелю и не жаловался на артефакты.  :neznayu:
В  описании к последней версии Fusa написано, что игры вроде бы не тормозят, там доблен буфер какой-то или что-то типо того.
А если все разрабы разом не додумались сделать поддержку TV-out, то можно предположить, что там криво реализовано и сложно сделать нормально.
У меня на E1000 нет TV-out и нет таких забот  :lol: Проще ноут по HDMI к телику подрубить и не мучаться. Кстати, в JXD есть HDMI вроде как.
RavenWave:
cptPauer, в твоем посте ни одного скриншота порта на GBA со SNES нет. У PC-Engine 16-битный графический процессор.
onimush:

--- Цитата: cptPauer от 20 Июль 2014, 21:45:09 ---SegaCD и должна тормозить.

--- Конец цитаты ---
Без тв-аута, на приставке не тормозит. Чему там тормозить то? Тот же мега драйв по сути +звук в mp3.
RavenWave:

--- Цитата: onimush от 20 Июль 2014, 23:46:12 ---Без тв-аута, на приставке не тормозит. Чему там тормозить то? Тот же мега драйв по сути +звук в mp3.

--- Конец цитаты ---
Это Mega Drive x2,5.
cptPauer:

--- Цитата ---cptPauer, в твоем посте ни одного скриншота порта на GBA со SNES нет.
--- Конец цитаты ---
скрины UMK со SNES, так что сравнение вполне уместно. Деградация графики налицо, будь то Genesis или SNES.
Вот Final Fantasy 6:

(без зума- http://s019.radikal.ru/i620/1407/10/a85d6c93a244.png)
Одинаково, кроме того, что на GBA вырвиглазная цветовая гамма и разрешение ниже.
Больше по поводу GBA спорить не буду - ваше дело на чём и в какие версии играть. Для меня лично очевидно, что оригиналы на Genesis и SNES лучше, чем их порты на GBA. Разве что у GBA-версий есть всякие дополнительные плюшки, вроде криков марио. Но, это на любителя. Ну и для PSP выбора не стоит, лучше на более шустром эмуле играть, чем с тормозами. Был бы еще какой-нибудь фильтр, вроде Scale2x - было бы вообще замечательно. А то посмотришь на смартфоне, через эмуль NDS.. Потом посмотришь на ту же игру, но на PSP под эмулем GBA.. И становится совсем печально. Ну, хоть звук хороший.

--- Цитата --- У PC-Engine 16-битный графический процессор.
--- Конец цитаты ---
Это был намёк, что кроме CPU важна графическая система, сопроцессоры и прочие аппаратные фишки консоли. А по тому, какой разрядности CPU - глупо было судить даже в 90'ых.

Ну, пусть у GBA 32bit arm7tdmi на частоте 16,78 МГц и  сопроцессор на 8 МГц.
Чип Super FX 2 у SNES мог работать на частоте 21МГц. Кроме того, архитектура RISC лучше подходит для таких вычислений и обгонит ARM при равных частотах.
Вспомним, что у SNES был Mode 7, аппаратное вращение и масштабирование спрайтов без потери производительности. GBA обсчитывает в большинстве игр это программно.
Так может ли GBA быть круче SNES в портах хитовых игр? Спорный вопрос
RavenWave:
cptPauer, так то оно все так. Но просто еще данные порты на GBA в основном делались низкосортными разработчиками. К примеру MKA и Comix Zone вышли из под пера Virtucraft. Второй "Червяк Джимм" вообще сделан отечественными разработчиками из Super Empire. А картинка во многих играх делалась с учетом экрана GBA без подсветки. Это тоже стоит учитывать.
onimush:
GBA мощнее снеса при том что на гба игры выглядят хуже из-за разрешения. Так бывает. Еще пример - колор мощнее неса хотя на колоре тоже графика похуже будет чем нес имхо.
cptPauer:
Да не всегда. У SNES обычно тоже разрешение низкое и та же FF6 на GBA выглядит не сильно урезанной по экрану. РПГ'шки могли портировать со SNES запросто, только по вертикали чуть бы обрезалось, даже спрайты не нужно перерисовывать.

 Скорее из-за цветовой гаммы, рассчитанной на экран без подсветки, выглядит хуже. Так что, беда GBA в:
1. Кривых руках портировщиков
2. Яркой цветовой гамме
3. Низком разрешении. И выглядит круто только на живом GBA, т.к. на эмулях после интерполяции многие игры с пиксель-артом страдают.

Ну и сам GBA мощнее, конечно, но ненамного (уже пояснял, почему).

--- Цитата ---колор мощнее неса хотя на колоре тоже графика похуже будет чем нес имхо.
--- Конец цитаты ---
Смотря в каких играх. AitD4, например, выглядит почти как "16-битный". Alladin и Lion King выглядят норм. Главное не на эмулях размазывать по fullHD, экрану. Скажем, на небольшом экране N-Gage и GB, и GBC смотрится отлично, при попиксельном соответствии изображения. А вот на PSP уже мыло и вырвиглаз.
gotten:
в эмуле gba обычно выставляю screen magnify 115-120%,выглядит хорошо,не вырвиглазно и не совсем мелко,а фильтрацией вообще не пользуюсь в эмулях на psp,смотреть неприятно.вроде только в game gear,но там пиксели страшные.
gotten:
есть ли эмулятор nes c возможностью зума изображения?ужасно не хватает этой функции.или хотя бы установки 4/3 как в snes9xtool,расстраивает что без фильтрации в nesterj,только фуллскрин или 1/1.в остальных это мыло раздражает.
SILENT_Pavel:
gotten, ну в общем в сети есть эмулятор нес для пс1 зашитый в ибут для псп с чуть ли не полным ромсетом, это 4:3 и всё такое.
gotten:
спасибо,собрал образ,картинка классная,как мне и надо было.но возможности быстрого сохранения нет...фигово.
Yoti:
gotten,
а куда оно тебе сохранять то будет? На мемкарту?
cptPauer:

--- Цитата: Yoti от 01 Октябрь 2014, 01:23:44 ---gotten,
а куда оно тебе сохранять то будет? На мемкарту?

--- Конец цитаты ---
Кстати, а почему бы и нет? У Dreamcast сейвится на оригинальную карту памяти (VMU) или в оперативу, в эмуле NES (NesterDC), а размер карты памяти такой же, как и у PS1. И еще куча места на карте памяти остаётся.
gotten:
все равно никто заморачиватся не станет,если за столько лет не сделали.
cptPauer:
А как там со звуком обстоят дела??? А то я помню, что в эмуляторе Master System на PS1 было всё очень плохо (звука либо небыло, либо было нечто).
Неужели PS1 полноценно эмулит NES и с хорошим звуком???
А образ сложно собрать?? (я в курсе как сконвертить под PSP, в смысле как собрать, чтобы работоспособный образ первой соньки получился).

И еще, там написано "also has SRAM saving ", т.е. можно сейвится в играх, где это предусмотрено.
gotten:
звук отличный,очень хороший,но пару игр работало через чур быстро,или это мне показалось не знаю.собирал я через popstation gui beta 3.0,указал id от первой попавшейся игры psx(ntsc-u),сам образ можешь взять на рутрекере(269 мб весит).http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=750403
и да,в кирби то сохранится например можно,а в adventure island как? :)за один присест я его никак не одолею,ладно была бы многозадачность,а спящий режим не выход..захочешь в другую игру поиграть и все.ну и судя по комментам какие то игры не рабочие,что то из неккетсу.
cptPauer:
Короче разобрался. Эмуль взял тут - http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/imbnes-v132.html, там же лежит прога, которая собирает образ. Указываешь папку со своими ромами и оно делает ISO.
Castlevania 2 и 3 не пошли, BT&DD глючит, ускоренно многие работают (или я к денди привык, возможно). Но четкость может и действительно получе+масштабировать можно как хочешь. NesterJ лучше все равно, там можно и цветовую палитру выбрать, и режим 50герц
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии