| Эмуляция > Эмуляторы для консолей и мобильных устройств |
| Эмуляторы для PSP |
| << < (18/46) > >> |
| onimush:
Ага, уже пишу. |
| lupus:
Сырцо последнего пикодрайва для псп я не встречал :( |
| cptPauer:
--- Цитата ---Вижу. Очень хорошо работает и на полной скорости. Поставьте частоту 333 и всё работает на полной скорости без пропуска кадров. Эмулятор gpsp не kai.Эмулятор gpsp не kai --- Конец цитаты --- :neznayu: Потестил gPSP-J, какая-то модификация от японца - существенной разницы не заметил. Тестил на Urbs, т.к. она довольно тяжёлая. (дюков нюкемов, нид фо спиды и дум даже и запускать боюсь). Не хрюкнул звук вначале и небыло бага с мерцающими лужами. Ну а так - почти одинаково. В обоих эмулях при отключенном фреймскипе отключается вертикальная синхронизация. Как кому, лично меня напрягает сдвиги изображения. Когда фреймскип на Авто уже лучше и только изредка верхняя часть экрана живет своей жизнью, подергивается переодически. :-\ Если подумать, то и на SNES9х почти фуллспид, если отключить vsync. В некоторых играх то уж точно. Легкие игры, без этого навороченного аппаратного скейлинга SNES - на эмуле норм идут. А вот там где все особенности железа и FX-чипы используются, там и просадки. GBA архитектурно, наверняка проще. Куда как лучше будет эмулится мощный проц, чем связка процессоров и аппаратных ухищрений, на синхронизацию которых могут уходить дополнительные ресурсы. Да и GBA как бы не эмулился на PSP - выглядит он как мыло, если не в маленьком окне по центру. Фильтров Scale2x и т.п. нету. В итоге- мыло мыльное или пикселы с яйцо. На смартфонах красивее гораздо выглядит, хотя и там эмуляция GBA местами хуже, чем NDS. Касательно графона GBA: --- Цитата ---из всех игр портированных со SNES на GBA графика была лучше на GBA. --- Конец цитаты --- О да! :-\ Так и прёт графон: Особенно в UMK. Хочу заметить, что не настолько уж и меньше разрешение чем у SNES (я скрин неправильно сделал, у СНЕС сплющено и растягивается телевизором/эмулем до 4:3. Меньше там, на самом деле) --- Цитата ---Если "простая логика" это разрешение, то соглашусь. --- Конец цитаты --- Разрешение SNES в полтора раза больше. Не так уж и намного. Но, почему бы и нет? Можно купить 15" ЭЛТ монитор и запустить, к примеру, на нём какой-нибудь Crysis в 320х240 на GF6600GT и он может не тормозить (если бы там было такое разрешение). Но это же не значит, что комп мощный. --- Цитата ---Ага, 16- против 32-бит. --- Конец цитаты --- И что из этого? С каких пор разрядность процессора является ключевым параметром производительности системы? Даже в 90'ые это был не больше чем маркетинг. Сравни графику на денди с Master System и TurboGrafx. Все консоли на 8битных процессорах. Вот 8 битная игра (PC Engine): И вот та же 8 битная игра (NES): --- Цитата ---А Mario World 3 - Yoshi Island на GBA тоже с FX чипом? --- Конец цитаты --- На GBA? :? У него процессор достаточно шустрый для такого, чтобы в таком разрешении обходится без FX-чипа. Кстати, не исключено, что SNES будет эмулировать GBA через чип в картридже :D Так же, как запускает игры Genesis. Добавлено позже: --- Цитата: onimush от 20 Июль 2014, 16:58:07 ---В Snatcher звук сильно тормозит. А в nesterJ артефакты на пол экрана. Жаль что сами создатели эмуляторов не додумались сделать нормальную поддержку tv out. --- Конец цитаты --- SegaCD и должна тормозить. А NesterJ друг вроде бы играл по кабелю и не жаловался на артефакты. :neznayu: В описании к последней версии Fusa написано, что игры вроде бы не тормозят, там доблен буфер какой-то или что-то типо того. А если все разрабы разом не додумались сделать поддержку TV-out, то можно предположить, что там криво реализовано и сложно сделать нормально. У меня на E1000 нет TV-out и нет таких забот :lol: Проще ноут по HDMI к телику подрубить и не мучаться. Кстати, в JXD есть HDMI вроде как. |
| RavenWave:
cptPauer, в твоем посте ни одного скриншота порта на GBA со SNES нет. У PC-Engine 16-битный графический процессор. |
| onimush:
--- Цитата: cptPauer от 20 Июль 2014, 21:45:09 ---SegaCD и должна тормозить. --- Конец цитаты --- Без тв-аута, на приставке не тормозит. Чему там тормозить то? Тот же мега драйв по сути +звук в mp3. |
| RavenWave:
--- Цитата: onimush от 20 Июль 2014, 23:46:12 ---Без тв-аута, на приставке не тормозит. Чему там тормозить то? Тот же мега драйв по сути +звук в mp3. --- Конец цитаты --- Это Mega Drive x2,5. |
| cptPauer:
--- Цитата ---cptPauer, в твоем посте ни одного скриншота порта на GBA со SNES нет. --- Конец цитаты --- скрины UMK со SNES, так что сравнение вполне уместно. Деградация графики налицо, будь то Genesis или SNES. Вот Final Fantasy 6: (без зума- http://s019.radikal.ru/i620/1407/10/a85d6c93a244.png) Одинаково, кроме того, что на GBA вырвиглазная цветовая гамма и разрешение ниже. Больше по поводу GBA спорить не буду - ваше дело на чём и в какие версии играть. Для меня лично очевидно, что оригиналы на Genesis и SNES лучше, чем их порты на GBA. Разве что у GBA-версий есть всякие дополнительные плюшки, вроде криков марио. Но, это на любителя. Ну и для PSP выбора не стоит, лучше на более шустром эмуле играть, чем с тормозами. Был бы еще какой-нибудь фильтр, вроде Scale2x - было бы вообще замечательно. А то посмотришь на смартфоне, через эмуль NDS.. Потом посмотришь на ту же игру, но на PSP под эмулем GBA.. И становится совсем печально. Ну, хоть звук хороший. --- Цитата --- У PC-Engine 16-битный графический процессор. --- Конец цитаты --- Это был намёк, что кроме CPU важна графическая система, сопроцессоры и прочие аппаратные фишки консоли. А по тому, какой разрядности CPU - глупо было судить даже в 90'ых. Ну, пусть у GBA 32bit arm7tdmi на частоте 16,78 МГц и сопроцессор на 8 МГц. Чип Super FX 2 у SNES мог работать на частоте 21МГц. Кроме того, архитектура RISC лучше подходит для таких вычислений и обгонит ARM при равных частотах. Вспомним, что у SNES был Mode 7, аппаратное вращение и масштабирование спрайтов без потери производительности. GBA обсчитывает в большинстве игр это программно. Так может ли GBA быть круче SNES в портах хитовых игр? Спорный вопрос |
| RavenWave:
cptPauer, так то оно все так. Но просто еще данные порты на GBA в основном делались низкосортными разработчиками. К примеру MKA и Comix Zone вышли из под пера Virtucraft. Второй "Червяк Джимм" вообще сделан отечественными разработчиками из Super Empire. А картинка во многих играх делалась с учетом экрана GBA без подсветки. Это тоже стоит учитывать. |
| onimush:
GBA мощнее снеса при том что на гба игры выглядят хуже из-за разрешения. Так бывает. Еще пример - колор мощнее неса хотя на колоре тоже графика похуже будет чем нес имхо. |
| cptPauer:
Да не всегда. У SNES обычно тоже разрешение низкое и та же FF6 на GBA выглядит не сильно урезанной по экрану. РПГ'шки могли портировать со SNES запросто, только по вертикали чуть бы обрезалось, даже спрайты не нужно перерисовывать. Скорее из-за цветовой гаммы, рассчитанной на экран без подсветки, выглядит хуже. Так что, беда GBA в: 1. Кривых руках портировщиков 2. Яркой цветовой гамме 3. Низком разрешении. И выглядит круто только на живом GBA, т.к. на эмулях после интерполяции многие игры с пиксель-артом страдают. Ну и сам GBA мощнее, конечно, но ненамного (уже пояснял, почему). --- Цитата ---колор мощнее неса хотя на колоре тоже графика похуже будет чем нес имхо. --- Конец цитаты --- Смотря в каких играх. AitD4, например, выглядит почти как "16-битный". Alladin и Lion King выглядят норм. Главное не на эмулях размазывать по fullHD, экрану. Скажем, на небольшом экране N-Gage и GB, и GBC смотрится отлично, при попиксельном соответствии изображения. А вот на PSP уже мыло и вырвиглаз. |
| gotten:
в эмуле gba обычно выставляю screen magnify 115-120%,выглядит хорошо,не вырвиглазно и не совсем мелко,а фильтрацией вообще не пользуюсь в эмулях на psp,смотреть неприятно.вроде только в game gear,но там пиксели страшные. |
| gotten:
есть ли эмулятор nes c возможностью зума изображения?ужасно не хватает этой функции.или хотя бы установки 4/3 как в snes9xtool,расстраивает что без фильтрации в nesterj,только фуллскрин или 1/1.в остальных это мыло раздражает. |
| SILENT_Pavel:
gotten, ну в общем в сети есть эмулятор нес для пс1 зашитый в ибут для псп с чуть ли не полным ромсетом, это 4:3 и всё такое. |
| gotten:
спасибо,собрал образ,картинка классная,как мне и надо было.но возможности быстрого сохранения нет...фигово. |
| Yoti:
gotten, а куда оно тебе сохранять то будет? На мемкарту? |
| cptPauer:
--- Цитата: Yoti от 01 Октябрь 2014, 01:23:44 ---gotten, а куда оно тебе сохранять то будет? На мемкарту? --- Конец цитаты --- Кстати, а почему бы и нет? У Dreamcast сейвится на оригинальную карту памяти (VMU) или в оперативу, в эмуле NES (NesterDC), а размер карты памяти такой же, как и у PS1. И еще куча места на карте памяти остаётся. |
| gotten:
все равно никто заморачиватся не станет,если за столько лет не сделали. |
| cptPauer:
А как там со звуком обстоят дела??? А то я помню, что в эмуляторе Master System на PS1 было всё очень плохо (звука либо небыло, либо было нечто). Неужели PS1 полноценно эмулит NES и с хорошим звуком??? А образ сложно собрать?? (я в курсе как сконвертить под PSP, в смысле как собрать, чтобы работоспособный образ первой соньки получился). И еще, там написано "also has SRAM saving ", т.е. можно сейвится в играх, где это предусмотрено. |
| gotten:
звук отличный,очень хороший,но пару игр работало через чур быстро,или это мне показалось не знаю.собирал я через popstation gui beta 3.0,указал id от первой попавшейся игры psx(ntsc-u),сам образ можешь взять на рутрекере(269 мб весит).http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=750403 и да,в кирби то сохранится например можно,а в adventure island как? :)за один присест я его никак не одолею,ладно была бы многозадачность,а спящий режим не выход..захочешь в другую игру поиграть и все.ну и судя по комментам какие то игры не рабочие,что то из неккетсу. |
| cptPauer:
Короче разобрался. Эмуль взял тут - http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/imbnes-v132.html, там же лежит прога, которая собирает образ. Указываешь папку со своими ромами и оно делает ISO. Castlevania 2 и 3 не пошли, BT&DD глючит, ускоренно многие работают (или я к денди привык, возможно). Но четкость может и действительно получе+масштабировать можно как хочешь. NesterJ лучше все равно, там можно и цветовую палитру выбрать, и режим 50герц |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |