| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| музыка из Burnout 3:takedown (на Ps2) |
| (1/1) |
| Nemesis:
где можно скачать прогу которая реально может вытащить музыку из этой игры.PSX Multi Converter и PSound пробовал не пашет. |
| Ice:
2 Nemesis: PSX Multi Converter для ЗЫЧа, и то помойму она не музыку а видео вытаскивает=) |
| Nemesis:
супер! получилось! всё же я вытащил музыку из Burnout 3!!! щас я ето дело опишу подробнее вдруг кому-нить пригодится. :) ----------------------------------------------------------------------------------------------- Бывает так, что очень понравилась какая-то мелодия из игры, и хочется её слушать и слушать. Но не включать же постоянно игру, чтобы ещё раз послушать любимую музыку. Можно подключить приставку к магнитофону или компьютеру, чтобы записать музыку, но это не наш метод. Сейчас ко многим играм с приличной музыкой стали выпускать саундтрэки, хотя и не ко всем, но найти такие диски в России непросто, да и стоимость их будет равна почти половине лицензионного диска с игрой. Зачем покупать, когда есть "ослик" подумают некоторые, но ведь не у всех есть дешевый/халявный доступ в сеть, поэтому нередко дешевле купить, чем скачать. Но зачем же тратить деньги, когда музыка в принципе уже и так есть, надо лишь вытащить её из игры. Халява - вот наш метод. ----------------------------------------------------------------------------------------------- На создание этой темы меня сподвигло недавнее успешное извлечение музыки из игры Burnout 3 для Playstation 2. Я вытаскивал музыку из европейского диска (SLES-52584), американской версии под рукой нет, но думаю там тоже самое. Для извлечения вполне подходит программа MFAudio, которую можно без особых проблем скачать в сети http://ps2-maniacs.narod.ru/MF.rar Базовые настройки под Burnout 3 для неё такие: File Format: RAW - Raw Sound Data - Compressed ADPCM Frequency: 32000 Samples: 16 Channels: 2 Interleave: 1000 То есть музыка к сожалению записана всего лишь в 32kHz, но слушать можно. Тем более с помощью некоторых прог можно повысить до 48kHz Ну а теперь собствeнно расположение песен: TRACK: 01 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 800h LEN: 73C000h TRACK: 02 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 73C800h LEN: 894000h TRACK: 03 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: FD0800h LEN: 6C0000h TRACK: 04 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 1690800h LEN: 64C000h TRACK: 05 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 1CDC800h LEN: 74E000h TRACK: 06 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 242A800h LEN: 8E2000h TRACK: 07 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 2D0C800h LEN: 4A8000h TRACK: 08 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 31B4800h LEN: 532000h TRACK: 09 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 36E6800h LEN: 7C6000h TRACK: 10 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 3EAC800h LEN: 8EE000h TRACK: 11 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 479A800h LEN: 798000h TRACK: 12 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 4F32800h LEN: 5CA000h TRACK: 13 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 54FC800h LEN: 4D2000h TRACK: 14 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 59CE800h LEN: 508000h TRACK: 15 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 5ED6800h LEN: 688000h TRACK: 16 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 655E800h LEN: 598000h TRACK: 17 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 6AF6800h LEN: 718000h TRACK: 18 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 720E800h LEN: 6F2000h TRACK: 19 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 7900800h LEN: 85C000h TRACK: 20 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 815C800h LEN: 7E2000h TRACK: 21 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 893E800h LEN: 6BC000h TRACK: 22 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX0.RWS POS: 8FFA800h LEN: 52E000h ----------------------------------------------------------------------------------------------- TRACK: 23 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 800h LEN: 83E000h TRACK: 24 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 83E800h LEN: 7CA000h TRACK: 25 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 1008800h LEN: 74C000h TRACK: 26 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 1754800h LEN: 67E000h TRACK: 27 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 1DD2800h LEN: 83A000h TRACK: 28 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 260C800h LEN: 6D0000h TRACK: 29 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 2CDC800h LEN: 7B4000h TRACK: 30 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 3490800h LEN: 694000h TRACK: 31 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 3B24800h LEN: 6FC000h TRACK: 32 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 4220800h LEN: 7CE000h TRACK: 33 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 49EE800h LEN: 354000h TRACK: 34 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 4D42800h LEN: 6FC000h TRACK: 35 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 543E800h LEN: 6AE000h TRACK: 36 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 5AEC800h LEN: 5DC000h TRACK: 37 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 60C8800h LEN: 502000h TRACK: 38 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 65CA800h LEN: 79E000h TRACK: 39 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 6D68800h LEN: 782000h TRACK: 40 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 74EA800h LEN: 544000h TRACK: 41 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 7A2E800h LEN: 6CC000h TRACK: 42 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 80FA800h LEN: 7BC000h TRACK: 43 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 88B6800h LEN: 5E2000h TRACK: 44 - FILE: E:\TRACKS\_EATRAX1.RWS POS: 8E98800h LEN: 762000h ----------------------------------------------------------------------------------------------- Как видно, песни хранятся в двух файлах в папке "TRACKS": _EATRAX0.RWS и _EATRAX1.RWS, "E" - это DVD-ROM у меня. POS - это смещение в файле, его можно указать в MFAudio в поле Offset. LEN - это количество байт, которое занимает песня. Оба значения указаны в шестнадцатиричной системе исчисления, буква "h" на конце чисел как раз это и означает. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Тема с заставки игры хранится в файле _femain.rws там же. Смещение 800h, занимает всю оставщуюся часть файла. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Внимание с помощью MF Audio можно выдирать музыку из любой игры для PS2!(сам проверял GTA San Andreas, Driv3r, Enter the Matrix,Spawn:Armageddon) |
| RBM13s:
>Тем более с помощью некоторых прог можно повысить до 48kHz Это всё равно что mp3 из 128kbps перегонять в 192. Никакого толка! |
| Nemesis:
RBM'ыч ты прав разницы никакой я не заметил между 44khz и 48khz :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |