| Видеообзоры и журналы > Печатные и электронные издания |
| Romomania #13 |
| (1/4) > >> |
| Nick Hunter:
Конкретно запоздавший релиз или же камбэк - кому как нравится. В любом случае, 13 номер вышел! =)) http://bit16.ru/index.php?gl=roma |
| evgs:
Весёленькая, стёбная статья про "эксклюзивы" на Денди. --- Цитата ---Наша родная Денди, собиравшаяся из китайских комплектующих по японским схемам, могла похвастаться совместимостью не только с лицензионками (в случае, если вы их умудрились где-то раздобыть), но и с великим множеством игр, которые редко упоминает даже Википедия. Ибо они в силу региональных особенностей с трудом запускались даже на японских Фамикомах, не говоря уже об их штатовских и европейских собратьях. --- Конец цитаты --- Тут немного не так: пиратки чаще всего делались с расчётом под NTSC, и успешно запускались на Famicom. На NTSC NES они тоже бы прекрасно шли, если бы не чип защиты, который надо дезактивировать. Да и переходник нужно было искать... Денди была содрана именно с NTSC-Фамикома, и тактовые частоты CPU были у них очень близки, в отличие от PAL NES. А вот уже тактовые видеоформирователя (PPU) у Dendy и PAL NES были равны. Поэтому таки да, многие пиратки и лицензионные NTSC-шные тайтлы шли хорошо на денди, чего не скажешь про "официальную Европу". И вообще, имхо, NES не очень удобная сама по себе: разъём картриджа быстро разбалтывается, чистить сложно, защита всякая. Фамиком/Денди лучше в этом плане |
| aptyp:
Ндаа, кстати отличная статейка... но насчёт RoboCop-ов: RoboCop 3 у нас пиратский назывался RoboCop 4... а вот ShatterHand звался именно RoboCop 3... а насчёт Punisher, так он на всех прилаваках был... А вот по поводу SoMari помню такой тяжёлый (пожалуй самый тяжёлый из одноигровок что я видел) картридж у меня был в варианте Sonic the HedgeHog, а насчёт SoMari (который вроде просто хак) я и не-знал тогда... всё равно прикольно это вспоминать... |
| Nick Hunter:
Это да. Потом практика с переходниками продолжилась. У меня на снес переходник сколько валяется, я только недавно узнал, что он позволяет обманывать систему. До этого думал всерьез, что бывают игры на двух кариках. =))))) Добавлено позже: Punisher в книжке написали как pusher, вследствие чего я так и не нашел игру на картридже. То же и с fighting road |
| Teffycom:
Ух ты! А я уже думал что журналу песец. Ща скачаю, помотрим :) |
| deformer:
А где музыка? |
| Nick Hunter:
Попадаются комьютеры, на которых обложка молчит. Пока не выяснено, зависит ли это от особенностей midi-синтезатора или от комплектации/конфигурации ответственных за chm и javascript компонентов. |
| aptyp:
Вы чё реально хотели музыку засунуть в журнал ??? буэээ... Big mistake! |
| Crash Nicker:
Всё, ща польется море критики... или похвал, ща проверим... --- Цитата: aptyp ---А вот по поводу SoMari помню такой тяжёлый (пожалуй самый тяжёлый из одноигровок что я видел) картридж у меня был в варианте Sonic the HedgeHog, а насчёт SoMari (который вроде просто хак) я и не-знал тогда... всё равно прикольно это вспоминать... --- Конец цитаты --- Сомари - не хак. Оригинал, а потом уже хак с Соником. Не забу-у-удь! Добавлено позже: (комиксы... кууууул...) Добавлено позже: --- Цитата: aptyp ---Вы чё реально хотели музыку засунуть в журнал ??? буэээ... Big mistake! --- Конец цитаты --- 21 мег в архиве на 3 трека примерно потянет. Или пять. |
| Piratt:
Статья про "Эксклюзивы" ништяк!!! |
| BaNdiT:
--- Цитата ---Вы чё реально хотели музыку засунуть в журнал ??? буэээ... Big mistake! --- Конец цитаты --- Только на обложку. И не хотели, а засунули =) --- Цитата ---21 мег в архиве на 3 трека примерно потянет. --- Конец цитаты --- "Лишние" метры большей частью из-за двух дизайнов набежали, не из-за музыки. |
| Nick Hunter:
Два дизайна, скрины, обложки картриджей. =) |
| aptyp:
Хм, а я то подумал что такой размер из-за толстых gif-ов. :lol: "меломанов" развелось... некуда бежать... |
| Nick Hunter:
Скорее уж из-за гифов. Музыка в журнале занимает килобайт двести от силы. |
| Teffycom:
Номер не очень |
| Crash Nicker:
--- Цитата ---Памятная многим акробатика с яблоками – неофициальный порт со SNES, акробатика с яблоками и с мечом в руках – порт с Сеги. Назывались соответственно Aladdin и Aladdin Super. --- Конец цитаты --- А пачаму тогда скриншот из Alladin II? Добавлено позже: --- Цитата ---Наивные, да мы нисколько им и не завидовали! Потому что на NES Соников вообще не водилось, а у нас, помимо чуда Somari, еще попадались Sonic the Hedgehog и – внимание – Sonic 3D Blast 5! --- Конец цитаты --- Можно ещё тройку подкину? Окей, значит, Sonic 3D Blast 6, Family Kid и Doraemon. Все - хаки Сомари. |
| Pain:
Отличный выпуск |
| evgs:
А почему бы не использовать MOD/XM/MO3 и подобную музыку? И весит мало, и звучит приятней, чем MIDI на дефолтных банках. |
| Nick Hunter:
Дело не в музыке как таковой, эксперимент направлен на придание обложке восьмибитного звучания, как на титульниках игр. Скорее всего, эта затея будет претерпевать изменения в следующих номерах. Со скринами мой прокол - не подозревал до этого момента, что aladdin super и aladdin 2 - разные поделки. ^^; |
| Crash Nicker:
Должен сказать, что с приходом Ника Хантера журнал начал заметно прогрессировать. Хвалю! Не заметил, кстати, что журнал получился 2-в-1... Корвэкса на мыло! :wow: Шучу --- Цитата: Nick Hunter ---не подозревал до этого момента, что aladdin super и aladdin 2 - разные поделки. ^^; --- Конец цитаты --- Ну так что... получается, будет второй эдишн, как у Реплеера? 0_0 --- Цитата: Nick Hunter ---Дело не в музыке как таковой, эксперимент направлен на придание обложке восьмибитного звучания, как на титульниках игр. Скорее всего, эта затея будет претерпевать изменения в следующих номерах. --- Конец цитаты --- Ну, не знаю... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |