| Другое > Дайджест |
| Итак, наконец вскрыли Xbox 360, и запустили сторонний код без подписи ) |
| << < (2/2) |
| MetalliC:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 08 Декабрь 2009, 00:59:41 ---так, чёто тема уходит в строну "консоли vs ПК" <_< --- Конец цитаты --- не, скорее маленький холиворчик x86 vs PowerPC или CISC vs RISC ;) --- Цитата ---а напоследок скажу что консоли даже Кризис не потянули, а вы говорите о пизрачной мощности --- Конец цитаты --- и не удивительно, видеочип шайтан-ящика - полный отстой по нынешним ПКшным меркам. |
| Paragon:
DjBeatBox, консоли крайзис именно не потянули, т.к. крайтек пыталась его портировать, в игромании даже показывали несколько кадров из порта и говорили, что графика на уровне между средними и высокими комповскими настройками! Но порт отменили потому что не удалось добиться стабильности! |
| DJ BeatBox:
--- Цитата: MetalliC ---и не удивительно, видеочип шайтан-ящика - полный отстой по нынешним ПКшным меркам. --- Конец цитаты --- Несмотря на это, вся сегодняшняя мультиплатформа на ПК выглядит хуже чем на том шайтан ящике и требует PC железо превышающее в 2-3 раза железо приставки. <_< |
| aptyp:
Под чисто определённое железо цельной консоли с чисто определёнными инструментами разработки типа там Dev-kit'ов и т.п. оптимизировать код на самую эффективную работу проще чем под разношерстное железо PC, да и программеры нынче не то что раньше, умели из железа соки тянуть... :lol: |
| seebox:
--- Цитата ---На основании чего такие выводы Подмигивающий --- Конец цитаты --- Халивар начинается? Ссыль дать что одно ядрешко ксенона быстрее двух ядрёного кора, а в боксе их 3? гыыыыыыыы |
| ALEX_230_VOLT:
ладно, проехали холивор. Тут вопрос по теме на который пока не дали ответа: можно ли создать пиратский аналог лайфа типа steamup? |
| Aku:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---x86-процы убоги --- Конец цитаты --- тоже не понимаю почему "развитие" это х86-архитектура а не продолжение работы RISC> Угадайте откуда фраза: "Это будут совсем новые компьютеры"? :lol: И ещё одно: Дрим на ПС3 заэмулили уже давно, а вы говорите "на консолях ПС2эмуляция будет тормозить".... - мне кажется всё очень даже мило будет, но Майкрософт не допустит такого хаоса. |
| ALEX_230_VOLT:
Aku, странно ты как то цитируешь. говорил MetalliC, а ты написал как будто я o_0 кстати на ПК Dreamcast эмулируется отлично, в отличии от PS2 ;) правда у меня уже давно появилась мысль что всё это не из за сложности архитектуры PS2, а из за кривости эмулятора и поэтому вполне возможно что если написать с нуля новый эмуль то он будет пахать куда лучше |
| Unit2k:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 08 Декабрь 2009, 23:12:30 ---Aku, странно ты как то цитируешь. говорил MetalliC, а ты написал как будто я o_0 кстати на ПК Dreamcast эмулируется отлично, в отличии от PS2 ;) правда у меня уже давно появилась мысль что всё это не из за сложности архитектуры PS2, а из за кривости эмулятора и поэтому вполне возможно что если написать с нуля новый эмуль то он будет пахать куда лучше --- Конец цитаты --- Ты хоть сам понял что написал только что. Нормальная эмуляция Дрима на ЗЫ2 невозможна в принципе. И тут вообще про 360 говорилось, а не про Зы2. |
| ALEX_230_VOLT:
Unit2k, это ты не понял что я написал. Я говорю что DC на ПК эмулируется лучше чем PS2 на ПК ;) |
| Unit2k:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 08 Декабрь 2009, 23:20:56 ---Unit2k, это ты не понял что я написал. Я говорю что DC на ПК эмулируется лучше чем PS2 на ПК ;) --- Конец цитаты --- Что-то я налетел на тебя ни за что))) И вправду, не так понял o_0 |
| EdHell:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Я говорю что DC на ПК эмулируется лучше чем PS2 на ПК --- Конец цитаты --- И тут ты не прав, оценивая ситуацию в целом - абсолютно равноценны. |
| Kostey D.:
Я слышал, что Х360 эмулирует первый Бокс, именно эмулирует. Не вижу причин по которым эмуляторы ГК и ПС2 невозможны на 360 тем более если его взломали. |
| RBM13s:
Кстати, а все в курсе, что сторонний код можно было и раньше запускать, только сложнее чем сейчас? Кто-то один написал глупость и она разнеслась по интернетам. http://www.free60.org/ давно мониторит homebrew для 360го. Сейчас цифровую подпись доломали окончательно. --- Цитата: Kostey D. от 09 Декабрь 2009, 11:02:05 ---Я слышал, что Х360 эмулирует первый Бокс, именно эмулирует. Не вижу причин по которым эмуляторы ГК и ПС2 невозможны на 360 тем более если его взломали. --- Конец цитаты --- Для нормальной эмуляции авторам необходимо на отлично знать архитектуру как эмулируемой платформы, так и той, на которой эмулятор будет запускаться. Это на первом боксе всё просто было - обычное PC железо и от того куча эмуляторов, даже PlayStation 1 и Ninendo 64 в полную скорость. К тому же с запуском Homebrew было проще. На 360м, имхо, если и будут эмуляторы PS2 и GC, то не скоро. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---На 360м, имхо, если и будут эмуляторы PS2 и GC, то не скоро. --- Конец цитаты --- вот и я про то. Ясное дело что в плане железа x-box 360 может эмулировать PS2, НО для этого эмулятор должен написать сам microsoft. Вспомните как было с эмуляцией PSX на PSP. Да, эмулятор был, но выдавал он не более 10 фпс и не запускал большую часть игр, однако когда за эмуль взялась сама sony то эмуль получился практически идиальным ;) --- Цитата ---И тут ты не прав, оценивая ситуацию в целом - абсолютно равноценны. --- Конец цитаты --- ну не знаю... я на старом одноядерном компе эмулировал MK Gold в полную скорость, в то время как MKA эмулировался со скорость 12 фпс o_0 |
| EdHell:
ALEX_230_VOLT, cкорость - не показатель качества эмуляции на такой постоянно развивающейся платформе, как ПК. По совместимости (хотя бы в % соотношении) надо сравнивать, а тут у пс2 шансы даже повыше будут. |
| MetalliC:
--- Цитата: RBM13s ---Для нормальной эмуляции авторам необходимо на отлично знать архитектуру как эмулируемой платформы, так и той, на которой эмулятор будет запускаться. Это на первом боксе всё просто было - обычное PC железо и от того куча эмуляторов, даже PlayStation 1 и Ninendo 64 в полную скорость. К тому же с запуском Homebrew было проще. --- Конец цитаты --- я не думаю, что главной проблемой будет доскональное знание архитектуры проблемы могут быть при портировании софта под XBOX SDK (кто в курсе, уже спёрли полный вариант ? не обрезок XNA) и то, врятли оч серьёзные, ведь там обычные виндовские API ну и ессно, не должно быть асмовских вставок или кода, зависящего от порядка байт (big-endian, little-endian) |
| RBM13s:
MetalliC, ну может и так, моё мнение тут больше похоже на тычок пальцем в небо, т.к. я ни капли не разбираюсь в программировании под 360й. Но остаётся ещё другой факт, замедляющий развитие хоумбрю на нём - многие заинтересованные лица до последнего держались за лайв, а следовательно обновили даш в августе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |