Игры > Игры на персональном компьютере
Вопросы по Half-Life 2
<< < (4/6) > >>
pedro:

--- Цитата ---source engine.gcf
base source engine 2.gcf
source 2007 binaries.gcf
multiplayer ob binaries.gcf
в L4D - Source 2007 U1
--- Конец цитаты ---

источник в студию)
MetalliC:
pedro, источник - папка SteamApps, где эти gcf-ы и лежат

также списки нужных gcf-ок для конкретных игр можно посмотреть в CFToolBox или "ClientRegistry Toolkit"
pedro:
MetalliC, так это всего названия конфигов, ты в любой source игре вбей в консоли "Version" и тебе выдадут реву движка и дату компиляции.
MetalliC:

--- Цитата: pedro от 26 Ноябрь 2009, 21:26:36 ---MetalliC, так это всего названия конфигов, ты в любой source игре вбей в консоли "Version" и тебе выдадут реву движка и дату компиляции.

--- Конец цитаты ---
... exe-шников а не движка, пойди чтоли на csmania.ru или cs.rin.ru поучи матчасть...

--- Цитата ---Version 1.0.1.6 (left4dead)
Exe build: 13:21:33 Nov 12 2009 (4023) (500)

--- Конец цитаты ---
где тут рева движка ?

Добавлено позже:
вот скриншоты со списками GCF из CFToolBox:
pedro,исчё вопросы есть ?  :cool:
HL2

Episode 1

Episode 2

TF2

Добавлено позже:

--- Цитата: pedro от 26 Ноябрь 2009, 21:26:36 ---MetalliC, так это всего названия конфигов
--- Конец цитаты ---
и судя по этой фразе ты вообще понятия не имеешь как steam работает, так нафик тогда спорить ?
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---HL2 требовал DX7 видео, и отлично бегал на Gforce 2/4 MX
HL2 Ep2 уже требует DX8-видяху
--- Конец цитаты ---
o_0 ты откуда упал? какой нафиг dx7 ?! Второй ХЛ с самого начала требовал DX9 и требует до сих пор
это первый может на dx7 работал, и то я не уверен - т.к. сам запускал на видюхе с поддержкой dx8.
pedro:

--- Цитата ---где тут рева движка ?
--- Конец цитаты ---
походу (4023)

l4d я не проверял, а вот в hl2, hl2 ep, hl2 ep2, css пишет чтот вроде steam протокол 7, рева и дата.


--- Цитата ---и судя по этой фразе ты вообще понятия не имеешь как steam работает
--- Конец цитаты ---
ну или архив, один фиг, всего лишь название файла)

Добавлено позже:

--- Цитата ---ты откуда упал? какой нафиг dx7 ?!
--- Конец цитаты ---

держит, держит) просто в консоли нужно написать -dxlevel 70
ALEX_230_VOLT:
играть в hl 2 в режиме dx7 ?  o_0 ну это уже ТАКОЕ извращение, что трудно представить. Это всеравно что смотреть HD фильмы в резрешении 230 на 240  :D
pedro:
ALEX_230_VOLT, привыкнуть можно)
MetalliC:
ALEX_230_VOLT, с офф. странички "Системные требования
Минимальные:  видеокарта 7-го поколения", я сам в него гонял на GForce 4MX440


--- Цитата ---это первый может на dx7 работал, и то я не уверен - т.к. сам запускал на видюхе с поддержкой dx8.
--- Конец цитаты ---
на момент выхода Half-Life 1 был только DirectX 6.0, а 7-го ещё не существовало




Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 26 Ноябрь 2009, 22:00:16 ---играть в hl 2 в режиме dx7 ?  o_0 ну это уже ТАКОЕ извращение, что трудно представить. Это всеравно что смотреть HD фильмы в резрешении 230 на 240  :D

--- Конец цитаты ---
благодаря тому, что игра нормально работала на DX7 видяхах - игра и была настолько популярна,
а DOOM3, который на них тормозил - был в полной попе
pedro:

--- Цитата ---благодаря тому, что игра нормально работала на DX7 видяхах - игра и была настолько популярна,
а DOOM3, который на них тормозил - был в полной попе
--- Конец цитаты ---

ну движок у дума получше будет)
MetalliC:

--- Цитата: pedro от 26 Ноябрь 2009, 22:08:18 ---ну движок у дума получше будет)

--- Конец цитаты ---
лучше-хуже, разные они очень
просто Doom3 был первой громкой игрой с очень большими по тем меркам требованиями к видеокарте.

Far Cry на максимальных настройках требовал видео не меньше, но в тоже время на средненьких нормально пахал на широко распространённых тогда MX-ах, а Дум3 на них тормозил..
aptyp:
Я забыл, в HL2 деревья, растения, вообще анимированы, шевелятся типо или нет ?
GalaxyBot_00:

--- Цитата: ReverendVi от 26 Ноябрь 2009, 16:45:16 ---Source становится все требовательней и требовательней. HL2 Ep2 уже подтормаживает на компе нормально тянувшем HL2. Left for dead на нем почти не играбелен.
Так что еще ничего не ясно, добавят в EP3 полигонов, освещение улучшат,и привет :unsure:

--- Конец цитаты ---
HL2 работал на Директх8, а эпизод 1 и 2 полностью на директХ 9, можно в параметре ярлыка для 2 эпизода прописать -dxlevel 81 и фпс заметно вырастет ( можно и -dxlevel 7 , но всяких красот не будет)

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 26 Ноябрь 2009, 17:19:37 ---ALEX_230_VOLT, не поможет у движка постоянно растут требования к видео:
HL2 требовал DX7 видео, и отлично бегал на Gforce 2/4 MX
HL2 Ep2 уже требует DX8-видяху
L4D нужна DX9 видео с вторыми шейдерами, и CPU помощнее нужен для нормальной работы.

вобщем у движка название-то не меняется, но существует хренова туча разных версий, с разными требованиями.

Добавлено позже:
кроме того, в процессе игру могут переводить на более новый движок, и соответственно расти требования к компу.
например: HL2DM, CS:Source, HL DM: Source изначально были на движке HL2, а сейчас на движке HL2: Ep1
у DOD:Source вообще линейка - HL2, HL2 Ep1, HL2 Ep2 (т.е. сейчас он на движке TF2, с соответствующими требованиями)


--- Конец цитаты ---
читай выше) на моем компе на ДХ9 в ХЛДМ очень проседает фпс, а с -dxlevel 81 летает на максе при этом отличия не заметны

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 26 Ноябрь 2009, 18:19:24 ---я вообще писал к тому, что на компе, на котором HL2 бегал на ура с FPS не ниже 70 (в DX7 mode), Episode 2 не запустится вообще.
и движков в серии HL2 на самом деле три штуки - Source, Source2 и Source2007
в L4D ещё более новый, не помню как называется, что-то вроде Souce2007v2

--- Конец цитаты ---
какой Source 2? :lol: , есть до орандж бокса движек и есть после и у каждого есть ревизии

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 26 Ноябрь 2009, 22:00:16 ---играть в hl 2 в режиме dx7 ?  o_0 ну это уже ТАКОЕ извращение, что трудно представить. Это всеравно что смотреть HD фильмы в резрешении 230 на 240  :D

--- Конец цитаты ---
сам попробуй, просто всяких фишек с освещением и бампом не будет и все , да и тени попроще

Добавлено позже:

--- Цитата: pedro от 26 Ноябрь 2009, 22:08:18 ---ну движок у дума получше будет)

--- Конец цитаты ---
движек дума годится только для "коридоров", на открытых пространствах он превращается в тормозное уг, да и тени ты в думе видеЛ? тупо  чернь на текстурах
Yaranga:

--- Цитата: GalaxyBot ---движек дума годится только для "коридоров", на открытых пространствах он превращается в тормозное уг, да и тени ты в думе видеЛ? тупо  чернь на текстурах
--- Конец цитаты ---
Quake 4 видел? А ведь движок тот же что в Doom 3. А Prey? Где чернь? Где тормоза на открытых пространствах? ;)
Jake Crusher:
В HL2 тени ещё большая фигня. Не динамические, да и постоянно под одним углом...
MetalliC:

--- Цитата: GalaxyBot ---Цитата: MetalliC от 26 Ноября 2009, 17:19:24
я вообще писал к тому, что на компе, на котором HL2 бегал на ура с FPS не ниже 70 (в DX7 mode), Episode 2 не запустится вообще.
и движков в серии HL2 на самом деле три штуки - Source, Source2 и Source2007
в L4D ещё более новый, не помню как называется, что-то вроде Souce2007v2

какой Source 2?  , есть до орандж бокса движек и есть после и у каждого есть ревизии
--- Конец цитаты ---
иногда лучше жевать, в L4D используется "Source 2007 U1", в оранж-боксе "Source 2007", в предыдущих обычный сорс,
хотя может их еще больше, т.к. изначально в HL2 не было HDR, он появился в "Lost Coast" и потом в HL2:EP1
pedro:

--- Цитата ---изначально в HL2 не было HDR,
--- Конец цитаты ---
hdr был еще в украденной бете 2002 года, и в релизе hl2. включается через консоль.
правда глючный он.
Fly:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Source#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F_.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B8.D0.B9
MetalliC:
Fly, познавательно, неплохо на вики настрочили, но все же названия версий движков там не правильные
GalaxyBot_00:

--- Цитата: MetalliC от 16 Январь 2011, 19:28:08 ---Fly, познавательно, неплохо на вики настрочили, но все же названия версий движков там не правильные

--- Конец цитаты ---
на форуме стима прочитай, там была тема про движки ( на английском ...)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии