Игры > Игры на персональном компьютере
Disciples III
<< < (3/4) > >>
Foxik:
АГ опустила сабж - http://www.ag.ru/reviews/disciples_3_renaissance

Акелла обиделась и наехала на АГ - http://www.gamer.ru/games/876-disciples-iii-renessans/posts/30903 и http://ru.akella.com/News.aspx?id=2273

Playground опустил сабж - http://www.playground.ru/articles/28412/

Ждём очередных унижений Акеллы.
Paragon:
Всё-таки трёхмерность убивает игру!
shiningforce:
Мге-ге. Почитал. Они делают как и прочие чиновники: говорят "всё хорошо, всё согласно документам". Чисто теоретически они правы - официально доказывать убогость их детища вряд ли кто-то возьмётся (так же как и косячность третьих дальнобоев, коих они тоже записали в "обиженных"), на практике же упадёт продажа лицензионных копий, как "текущих" игр от отечественных разрабов, так и их будущие продолжения, если они будут...
Ещё больше интересует меня вопрос - почему "некие недоброжелатели" не пытались "очернить" недавнюю КБ: Принцесса в доспехах :?
Foxik:

--- Цитата: Paragon ---Всё-таки трёхмерность убивает игру!
--- Конец цитаты ---
Трёхмерность не имеет никакого отношения к убийству игры. Тебе пора бы прекратить загоняться графикой.
Paragon:
Не то чтобы убило, но это совсем другая игра!
Foxik:

--- Цитата: shiningforce ---Чисто теоретически они правы - официально доказывать убогость их детища вряд ли кто-то возьмётся
--- Конец цитаты ---
Что значит официально? Уже есть две разгромные статьи, это ли не официальность? А защищается Акелла очень неумело и это скорее вызовет лишь ещё одну волну фекалий в её адрес.
--- Цитата: Paragon ---Не то чтобы убило, но это совсем другая игра!
--- Конец цитаты ---
Переход в трёхмерность никоим образом не делает из D3 "совсем другую игру". Тебе пора бы прекратить загоняться графикой.
shiningforce:
Если игра не увлекает процессом, то продолжений ей не видать (камушек в огород сабжа в том числе).
Foxik:
Если бы не Акелла, то мы бы всё равно врядли увидили бы продолжение Disciples, т.к. никто кроме неё не хотел браться за этот проект (помниццо, даже последний аддон к D2 был отменён). Так что надо довольствоваться тем, что есть (если есть желание). Могло бы и этого не быть.

А продолжениям D3 быть полюбому. Акелла не забросит проект, в который было вгрохано столько денег и из которого ещё можно что нибудь выжать. Игра хоть и шлак, но пиар и купленные хвалебные рецензии и ярлычки "Российский проект года" (цуки, тут должны были быть КБ или Машинариум) полюбому привлекут неразборчивого покупателя. Особенно всяких Парагонов, которым лишь графику подавай.
ReverendVi:
Foxik, точно, машинариум - наверное лучшая игра в этом году от российских разработчиков :lol:
Петер Доннерветтер:

--- Цитата: ReverendVi от 30 Декабрь 2009, 09:26:43 ---Foxik, точно, машинариум - наверное лучшая игра в этом году от российских разработчиков :lol:

--- Конец цитаты ---
если бы она была еще "от российских разработчиков" :lol:
ReverendVi:
петер доннерветтер, ;)
Foxik:
Да пофиг, если не Машинариум, то КБ, но точно не Дисциплес 3.
Foxik:
Мой последний пост фигня. Дисциплес 3 возможно так же крут, как КБ. Если подправят баланс и AI, то возможно станет даже круче КБ.
shiningforce:
ААААААА!!!!!! Акелловцы взломали акк Фокса и теперь постят от его имени :lol:
ReverendVi:
Да это все праздничное настроение, вот через недельку поглядим, что он напишет :)
Doctor Venkman:
shiningforce,
Наверное ему Д3 подарили на Новый год)
Foxik:
Та не, серьёзно, игра очень хороша. Атмосфера Дисайплс сохранена, всё готично и красиво, музычка эпична, голоса юнитов круты и пафосны, ролики красивы, озвучены они вообще шикарно. Боёвка конечно уже не Дисайпловая, скорее что-то среднее между Героями и Дисайплами. Но ведь и в Героях боёвка отличная, нэ? У юнитов и героев теперь куда больше статов, что очень круто для ролевиков. Багов, кстати, замечено не было (патч 1.05, без хот-фиксов).

Короче как я понял, всё это бурление фекалий вокруг сабжа было вызвано нереальной забагованностью игры на старте и неадекватным поведением Акеллы, когда она игроков идиотами обзывала. Но сейчас со всеми патчами, если садиться за игру без предвзятого отношения, не желая, чтобы игра оказалась шлаком, то игра понравится всем, кому нравилась старая Дисайплс и кто не ненавидит Героев.
$tan:
Тру.

Но отношение какеллы к источнику обогащения нельзя назвать каким-нибудь словом, НЕ начинающимся на букву "М".

На форумах УГ отписывались бета-тестеры, которые утверждали, что задолго до выхода отписали разрабам все те же баги. Игра выходит - баги не убраны. В чём был смысл предварительного бета-теста кагбэ непонятно.

На сабж пофтыкал - действительно приемлимо. Честно говоря - да, играть можно. Будем надеяться, что части к пятой фан вернётся. )) Тем не менее, бесят интерфейс и стопиццотные показатели статов. Сидел перед монитором и пытался воткнуть кого брать - паладина или ангела. Единственное что перевесило - это более высокий показатель атаки у ангела. Причём дальность передвижения в техпаспорте не указана. СЬЮПААААР!!!
Foxik:

--- Цитата: $tan ---бесят интерфейс
--- Конец цитаты ---
Интерфейс в Дисциплисах помоему классный. По началу конечно глаза разбегались, но за час привык и теперь уже машинально со всем управляюсь. Плюс красивый он, конечно.

--- Цитата: $tan ---и стопиццотные показатели статов. Сидел перед монитором и пытался воткнуть кого брать - паладина или ангела.
--- Конец цитаты ---
Так и должно быть. Какой смысл был бы делать несколько веток развития, если бы одна ветка однозначно уделывала другую?

--- Цитата: $tan ---Причём дальность передвижения в техпаспорте не указана.
--- Конец цитаты ---
Вообще-то указана дальность хода и при найме юнитов, и при просмотре их инфы в постройке зданий.
$tan:

--- Цитата ---Интерфейс в Дисциплисах помоему классный
--- Конец цитаты ---
Хорошо тебе. По-моему нет. Инвентарь, весь забитый рунами и зельями, которые не стакаются, несмотря на то что инвентарь сам по себе бесконечный. Это ЕЩЁ хуже чем было в прошлых частях. А местами предметы до сих пор менять нельзя. Сколько интересно нужно патчей, чтобы догадаться, что это стоит изменить? Почему интересно нельзя выбрать город с карты? А. 3Д же. Вот незадача. Почему можно ходить героем по карте СКВОЗЬ книгу заклинаний?

--- Цитата ---Какой смысл был бы делать несколько веток развития, если бы одна ветка однозначно уделывала другую?
--- Конец цитаты ---
В том-то и дело. Я пытался увидеть разницу. Не увидел. Всё, что я заметил - это то, что у ангела заметно больше атака и он телепортируется, а у паладина зато два очка блока и он на коняге. Остальные статы разбросаны в стиле "+2 у одного, -2 у другого", а показателя хода там не было. Видимо он появился только в 5ом патче. Я смотрел на 4ом. Вывод: ангел сильнее бьёт чем паладин, а паладин... Хрен его знает что паладин. Раньше у него броня была. И эти цифорки в стиле 5432 вместо статов как-то действительно режут глаз.

Хотя наверное ко всему этому скоро привыкаешь. Но само по себе отношение создателей к клиенту кагбэ символизирует.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии