Эмуляция > Прочие эмуляторы
ENB Mod и другие модификации (шейдеры), для улучшения графики в эмуляторах (3D)
<< < (2/2)
EdHell:
ShiningSbun, просто потому, что:
а) ePSXe с огл пита и его шейдерами дает куда больший выбор эффектов c более высоким качеством картинки, чем ENB.
б) к pSX спокойно прикручиваются классические блиттеры (сканлайн, HQ2x и т.п.) дающие более высокое кач-во картинки, чем ENB.

ENB в низкополигональных и 2D играх не может показать весь свой потенциал, такие вещи как окклюжн и HDR - пустое место, реально работают лишь блум и блёр, поэтому его использование оправдано лишь там, где другие способы улучшения изображения либо отсутствуют совсем, либо не могут работать физически (FreeDO например, см. подпись).
ShiningSbun:

--- Цитата: EdHell ---б) к pSX спокойно прикручиваются классические блиттеры (сканлайн, HQ2x и т.п.) дающие более высокое кач-во картинки, чем ENB.
--- Конец цитаты ---
А вот насчёт этого подробнее можно? Как?
EdHell:
Очень просто, качаем мод для SSF, закидываем его в корень эмулятора, создаем там же папку plugins, в которую закидываем блиттеры от Fusion/Regen. После запуска эмулятора идем в Отладка > Monitoring > Плагины (может в принципе оказаться в другом меню) и выбираем нужный фильтр.
ShiningSbun:
EdHell,хм менюшка появилась,но перебираю фильтры-эффекта ноль. Что делать?
EdHell:
Переключить в фуллскрин - фильтр включится, если щелкнуть обратно в окно, то останется и в окне.
gandalfthewhite:

--- Цитата: EdHell от 11 Апрель 2010, 03:37:38 ---Переключить в фуллскрин - фильтр включится, если щелкнуть обратно в окно, то останется и в окне.

--- Конец цитаты ---
Попробовал. После входа в полноэкранный режим-убирается лимит кадров(почему то) и при выходе обратно в окно игра виснет.
ShiningSbun:
EdHell,спасибо всё работает,не ожидал 0_0 Кстати на Фьюжене с этими же фильтрами лаги страшные идут,хз почему,здесь же гуд,но 3Д они не красят,кроме сканлайна,а вот для 2Д(который в pSX и так хорош) замечательно.Неужели эти фильтры работает и на эмуляторах сатурна и FreeDO?
EdHell:
Собсно мод и был сделан для SSF. Работает и с другими - NullDC, Demul, еще кой-какие эмули, имеющие DX9 рендер. С Фридой номер не пройдет, там OpenGL, поэтому я прикручивал ENB через OGL>DX враппер, блиттеры не работают, что напрямую, что в виде прокси к ENB - не любят двойной хук (перехват API), хотя в SSF можно все же юзать обе либы, после некоторого шаманства (только незачем).
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии