Другое > Дайджест
Steam занимает 70% рынка скачиваемых игр для ПК
<< < (2/2)
Silver Dragon:

--- Цитата: Paragon ---Ненавижу valve со стимом и всех издателей, которые защищают игры цифровым способом, потому что вот вдруг их не станет и что тогда, диски выкинуть на помойку!
--- Конец цитаты ---
А я вот, люблю. И на то ряд причин:
1) Постоянная поддержка.
2) Куча серверов для мультиплеера.
3) Есть халява.
4) Если диск с игрой испортился, то игру можно скачать БЕСПЛАТНО.
5) Голосовой чат.

Не удивительно что  Steam занимает 70 % рынка игр для ПК. Привязав игру к этой службе, издатель получает гарантию что скорее всего купят лицензионную копию игры.
Так как пиратки не поддерживают мультиплеер на официальных серверах и не обновляются.
Так же независимые разработчики выпускающие свои  мини-игры, продают свои творения через Steam, не тратя средства на запись на диски (а вдруг ещё проект не пойдёт ???)
Практично надёжно для разработчиков. Море удовольствия для геймеров. Хотя, иногда казусы случаются. Но это очень редко.
 
MetalliC:
Silver Dragon, название темы не совсем правильное,
Steam занимает 70 % рынка скачиваемых игр для ПК.
pedro:

--- Цитата ---хотя бы потому что не пытается быть в каждой бочке затычкой.
--- Конец цитаты ---

старкрафт 2 и диабло 3 будут с интернет активацией через батл.нет  :)
shiningforce:
pedro, Халва 2 тоже только через стим, однако все желающие прошли ;) (включая эпизоды)
pedro:
ну тогда нет смысла ненавидить эти сервисы, покупайте пиратку без активаций и прочего)
ALEX_230_VOLT:
я вот не понимаю почему steam игры такие громадные по размеру? тот же COD MW 2 аж 11 гигов o_0
ведь через интернет столько качать - этож дурнутся!
pedro:
ALEX_230_VOLT, у них за бугром хороший интернет) у китайцев и японцев вообще от 10мб связь, а игры щас большинство 8~12гигов.
Unit2k:

--- Цитата: pedro от 24 Ноябрь 2009, 20:02:07 ---ну тогда нет смысла ненавидить эти сервисы, покупайте пиратку без активаций и прочего)

--- Конец цитаты ---
Да вот и тут не все так просто. Игры со взломаны стимом тоже изрядно глючат, да и с мультиплеером проблемы. Вон - хотел в Код6 поиграть - а хрен там - патч новый вышел и ничего теперь не работает((
pedro:
Unit2k,
http://css.setti.info/
Обещают что скоро будет MW2
MetalliC:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 24 Ноябрь 2009, 20:13:02 ---я вот не понимаю почему steam игры такие громадные по размеру? тот же COD MW 2 аж 11 гигов o_0
ведь через интернет столько качать - этож дурнутся!

--- Конец цитаты ---
в Steamapps игры качаются в установленном и готовом к запуску виде, отсюда и такие обьемы. правда в процессе скачки используется сжатие, не сильно эффективное, но всёж реально скачивается меньше чем написан объем игры.

Unit2k, там постоянная чехарда Valve и комьюнити cs.rin.ru %)
первые обновляют/переделывают стим, а вторые вслед за ними эмуляторы стима :)
ALEX_230_VOLT:
и всё же что то с этим размером не то. оицензионный Crisis Warhead весит 7 с чем то гигов, хотя графа и размер локаций гараздо больше чем в COD mw 2 :-\
EdHell:
Стим-игры фактически не сжаты, качается, можно сказать, предустановленная игра, оттуда и избыточный размер. Одна из причин, во всяком случае.
ALEX_230_VOLT:
кстати утсановленный crisis warhead весит всего 5.71  :D
ладно, я понял. Сти не умеет грамотно ужимать и этим всё сказанно. До сих пор помню дэмо версию HL2, которая весила 700 мб (потем временам много)  :D
pedro:
стим использует свои архивы .gcf (только архивами они не являются потому что не сжимают информацию которая находится внутри)
EdHell:
pedro, cкорее не архив, а просто контейнер с несжатыми данными, либо сжатыми очень слабо. Это ведь не установщик инно сетапа в 7z ультра, игра работает прямо из этих архивов, а значит зип - это максимум того, что возможно (хотя там не зип, конечно).
Silver Dragon:

--- Цитата: MetalliC от 24 Ноябрь 2009, 19:06:51 ---Silver Dragon, название темы не совсем правильное,
Steam занимает 70 % рынка скачиваемых игр для ПК.

--- Конец цитаты ---
Это сути дела не меняет. Один фиг, в кризис игры лучше продавать через онлайн, чем выпускать на дисках.
Да и к тому же всегда можно сделать резервную копию.
MetalliC:
pedro,EdHell, если быть точным, GCFы это виртуальная файловая система, сжатия нет.
причём со всеми минусами "настоящей" ФС типа фрагментации, а на практике даже двойной(!) - фрагментация файлов внутри ГЦФа и фрагментация самого ГЦФ на винте, собственно это одна из главных причин, почему они отказались от этого формата в своих последних играх.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии