Разработка и ромхакинг > Разработка игр

GALAXIAN (MK Version remake) (Game maker)

<< < (3/4) > >>

Butcher:
Перешёл на 8.
Вмонтирую понг и зтого же MK в виде бонуса за определённую суму очков.
ЗЫ здесь за больше 100 К очков можно увидеть небольшой совет при игре  :)
Нужно только ещё изменить поведение врагов на более походящее на МК.

MASTERMAX:
в общем - не плохо :) до 100к не дошел, уровни по кругу идут, как-то надоедает (разнообразия нету).
нашел такую штуку - F1 показывает пустую справку )) запиши туда управления, а то я в панике не мог вырулить корабль в право, по привычке нажимал D, когда оказалось что надо S. еще когда умираешь и появляешься заново, то в точке появления или пуля или враг - и наступает еще одна смерть  :)
П.С. в оригинальную от мк не играл, поэтому про схожесть врагов ничего не скажу )

Butcher:
ОГ. Учту  :lol:
Спасибо за подсказку. Надо добаваить временную неуязвимость, хотя такая же фишка со второй смертью есть и в МК  :D.

Razor:
Забавный этот "шутер" из Мортал Комбата  :D

MASTERMAX:
интересно почему игра 4,75 МБ весит. многовато как-то. музыка и звуки наверно в wav ?

Butcher:
угу. выдрано из Audio-CD части диска UMK3. Но рабочие звуки сжаты.

MASTERMAX:
советую конвертить в ogg и воспроизводить с помощью supersound.dll  :)
и еще лучше, хранить ресурсы не в самом ехе а в папке и просто подгружать нужные :)

Butcher:
Сохраню рабочие звуки (стрельба, взрывы, "Tosasty!") в .exe , а остальное вне файла.

MASTERMAX:
ну смотри делай как удобней, я лишь посоветовал ;)
это повлияет только на быстродействие и размер  :)

Butcher:
А плагин .vgm для WinAmp можно подключить, чтобы музыку запустить из версии Mega Drive/Genesis ?(В Мугене получалось)  :)

MASTERMAX:
надо знать функции которые использует плагин... ( что-то типа vgm_play(); ) но я не видел такого...
было бы не плохо, елси бы такую dll сделали для гм.
А исходников плагина нету?

Combiner:
Исходники есть. Их можно найти тут.

MASTERMAX:
Combiner, спасибо, надо глянуть. (у меня получилось это выгуглить)

Добавлено позже:
Butcher, скорее всего не получиться заюзать in_vgm.dll  :( хотя хз, точно не могу сказать но я не разобрался с ней. хотя в справке по гм написано что функции в dll должны возвращать значения типа double или char*, а в исходнике in_vgm возвращаются int или void( void вообще ничего не возвращает ). так что лучше юзать supersound.dll, и мороки меньше и легче на много будет  :)

Butcher:
Спасибо за консультацию. Буду тогда использовать оригинальную музыку в .ogg.  ;)

MASTERMAX:
правильный выбор. если что обращайся ;)

Butcher:
Выкладываю для теста версию с использованием supersound.dll

Изменил управление для первого игрока:
A/S = влево/вправо
Ctrl (любой) - стрельба (и старт игры для одного игрока)

Home - перезапуск.  :)

MASTERMAX:
Butcher, что еще нового? )

Butcher:
добавляю новых комнат и понг (тоже в стиле МК = за 1 млн. очков после Game over) ;)

MASTERMAX:

--- Цитата: Butcher от 08 Май 2011, 16:02:48 ---А плагин .vgm для WinAmp можно подключить, чтобы музыку запустить из версии Mega Drive/Genesis ?(В Мугене получалось)  :)

--- Конец цитаты ---
Butcher, если это еще хоть немного актуально, то все таки можно...

Butcher:
Всегда актуально для меня.  :)
Просто учёба да всякая хрень.
Играть успеваю с этим, а делать нет  :blush:.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии