Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
<< < (2/2)
Maelstrom:
Не могу не выложить сюда один смешной момент из более ранних игр  :lol:

Schulze:
Brick Man уже и вторую часть на анфеере успел пройти? o_0 Видел, что есть запись на его канале, но пока не смотрел.
Maximum:
Schulze, да. Получается, что Брикман первый в мире человек, прошедший БК2 на 100%-ном unfair.

Покорять столь сложную игру более часа, ни разу не ошибившись - за такое памятник можно ставить!  :thumbup:
Schulze:
Maximum, согласен. Причем сделал это бесплатно :lol:
Combiner:
Пожалуй и здесь опубликуем это видео, думаю Brick_Man не обидется.  :D

Brick_Man:

--- Цитата: Combiner от 24 Январь 2016, 22:41:39 ---Пожалуй и здесь опубликуем это видео, думаю Brick_Man не обидется.  :D

--- Конец цитаты ---
Не обижусь? Да я сам только сейчас вспомнил, думаю БЛИН, НАДО Ж ЗАПОСТИТЬ!  :lol:
Schulze:
  Нельзя не упомянуть еще двоих людей, повторивших достижение Брикмана, а именно Багацкого и Декстера:
Maximum:

--- Цитата: Schulze от 25 Март 2016, 01:35:01 ---Нельзя не упомянуть еще двоих людей, повторивших достижение Брикмана, а именно Багацкого и Декстера:
--- Конец цитаты ---
Ребята молодцы.  :thumbup:
Хотя, справедливости ради, проха Багацкого уступает двум другим из-за юзания пауз с целью замедления действа. :cop:

P.S. Отзыв Crash Nicker'а многолетней давности - это ппц. Шедевр диванной экспертизы  :facepalm:
Novek:
Всё бы ничего но слишком уж мелким человечком играешь... неужели нельзя было сделать его покрупнее? да и вообще к чему так мельчить?
Maximum:

--- Цитата: Novek от 25 Март 2016, 12:00:03 ---Всё бы ничего но слишком уж мелким человечком играешь... неужели нельзя было сделать его покрупнее? да и вообще к чему так мельчить?
--- Конец цитаты ---
Смысл игры - раз за разом преодолевать сеть препятствий, расположенных в пределах одного экрана. Если сделать персонажа больше, волей-неволей придется и препятствия делать больше. Тогда либо дизайн уровней упростится, либо нужно будет делать комнаты в несколько экранов величиной. И то и другое загубило бы весь геймплей.

Вообще Battle Kid создан по мотивам известной ПК-игры I Wanna Be The Guy, выпущенной независимыми разработчиками. Причем сам по себе Battle Kid куда легче и честнее этой игры.
OmKol:
Поиграл в купленную фамикомовскую версию Батл Кида. Если б я начал с неё, я бы не писал в этой теме того, что уже было написано восемь лет назад. Игра для японцев очень сильно переработана - добавлена вступительная заставка, вступительный уровень и вступительный босс, дизайн уровней облегчён, боссы стали медленнее и предсказуемее, появились новые боссы, появились уровни сложности на 3, 5 и 7 хп! Причём даже на одном хп я всего за три часа прошёл большую часть игры. Сегодня буду добивать эту игру.
Globotronik:
Прикольно ) Ром (знаю, что без вышеописанных улучшений) давно в коллекции, но пройти не прошёл ещё даже с квиками
Спасибо за напоминание, игрушка хорошая, мб как-нить окунусь
OmKol:
Допрошёл игру. С секретным апгрейдом на дабл дамаг последние боссы уж очень простые. А вот Special Stage, открываемый после прохождения игры, снова пришлось отложить на потом.
Игра отличная. Сложно, но многие моменты можно рассчитать заранее, а возню с летающими туда-сюда по разным паттернам врагами можно значительно упростить, если выходить из комнаты и заново в неё заходить. Игра честная и отполированная, и уж если вернуться к моему давнему сравнению этой игры с мегаменами, то как раз этого мегаменам недостаёт, да и игры просто разные.
OmKol:
Заключительный третий день игры в фамикомовский Battle Kid закончился прохождением трёх специальных уровней. Да, я получил пароль лишь на первый специальный уровень и для двух других я должен сначала получить пароль, пройдя игру с ограниченным количеством жизней, а вместо этого я загуглил пароли. Но... не пофиг ли?

Первый специальный уровень - это просто специальный уровень из несовского Battle Kid. Это длинный уровень с рядом сложных участков, сложнее, чем любой чекпоинт сюжетного режима игры. Некоторые участки очень сложные с очень быстрыми препятствиями и врагами, поэтому я заучивал удачный тайминг, чтобы потом стабильно проходить этот участок, ведь после смерти всё заново. После прохождения уровня следует босс, перед которым и поставили единственный чекпоинт. Босс пугает скоростью атак, но у него всего четыре статичные атаки, достаточно заучить каждую из них и всё пройдётся.

Теперь об эксклюзивных уровнях. Второй специальный уровень развивает механику лифтов, которая в самой игре присутствовала только во вступительном уровне без врагов. Во время передвижения на лифте можно стрелять, но нельзя прыгать или останавливать лифт - мне кажется, такие ограничения не очень способствуют сложному левел дизайну, так как всё сводится к правильному таймингу нажатия кнопки вверх или вниз. Второй босс получил атаки, на которые нужно среагировать, а не только заучивать, но все равно легко.

Третий специальный уровень - самый интересный, он мне понравился больше всех. Внезапно игрок получает тройной прыжок вместо двойного, что до выхода фамикомовской версии было только во втором Батл Киде. Затем игрок заходит в комнату и в этой комнате видит набор чисел от 1 до 33, а также надпись NEXT с числом из этого набора. Можно подумать, что это какая-то загадка, но на самом деле случайно выбирается комната от 1 до 32, а 33-я всегда последняя. Каждая из комнат представляет собой два очень сложных экрана, заточенные под тройной прыжок, с врагами и препятствиями из первого и второго Батл Кида. Вдобавок после смерти игрок возвращается в комнату с числами, но уже с другой выбранной комнатой. Однако если комната уже пройдена, то она останется пройденной даже после смерти. Я думаю, случайный выбор комнаты сделан для того, чтобы игрок не сидел долго на одной и той же комнате, пытаясь брутфорсом подобрать правильные тайминги, а вместо этого думал, как расколоть ту или иную комнату. Комнаты очень разные по концепции - обычные, подводные, с самыми разными видами врагов, с респавнящимися врагами, со льдом, с конвейерной лентой, с появляющимися и исчезающими блоками и шипами, чего тут только нет. В конце концов игрок привыкает к каким-то из механик, проходит уровни попроще, в итоге уровни сложнее начинают выпадать почаще и игрок уже может чаще их тренировать. Вроде бы ничего особенного, но прохождение какой-то из комнат вызывает самый настоящий восторг, особенно если комната сложная.

Ну что ж, в итоге я совершенно не жалею о приобретении этой игры. Это не раритет из восьмидесятых, но это игра, которая мне нравится. Недавно я видел твит, что лучшая коллекция - это коллекция вещей, которые радуют лично тебя. Не могу с этим не согласиться.
supremacy:
А есть у кого-нибудь дамп этой "Dangerous Trap"?
Sharpnull:
Мастер сдампил https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72444.msg1422522.html#msg1422522
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии