Автор Тема: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril  (Прочитано 11078 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн krizz

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« : 12 Ноябрь 2009, 23:56:33 »
Узнал я сегодня об одной игрушке на нес. Battle Kid: Fortress of Peril - платформер в духе хардкорных хаков первого марио. Приятно удивила дата ее выхода и качество исполнения, ребята из Sivak Games постарались на славу. Хотя с датой выхода не совсем понятно, Battle Kid еще не зарелизили и когда зарелизят не ясно. Опубликует эту радость Retrozone, будем ждать. А пока можно опробовать демо.

http://nesguide.com/games/battlekidfortressofperil/

http://retrousb.com/ - RetroZone

http://www.nintendoage.com/media/_usermedia/attachments/BK%2Ddemo1%2Ezip

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3586
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #1 : 13 Ноябрь 2009, 00:20:25 »
По демо сразу видно, что игра на уровне обычного любительского хомбрю.

Оффлайн krizz

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #2 : 13 Ноябрь 2009, 00:48:09 »
Графика не блещет зато дизайн уровней продуман и геймплей сбалансирован. Я думаю поклонники жанра оценят старания Сивака.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3586
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #3 : 13 Ноябрь 2009, 01:23:37 »
Где ты видишь "баланс дизайна уровней"? Что значит "геймплей сбалансирован"? Это жесткий п*ц в духе tas.
* CaH4e3 опустился до разговора с копипастой...
* CaH4e3 заплакал

Оффлайн krizz

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #4 : 13 Ноябрь 2009, 02:27:56 »
>Где ты видишь "баланс дизайна уровней"?

>баланс дизайна

>Что значит "геймплей сбалансирован"?

Игровой процесс в меру динамичен, управление отзывчивое, уровни построены не абы как - это платформер где очень важна точность прыжков на этом весь геймплей построен. Сложная аркада которую с первого раза не пройдешь,  но пройти можно без особого напряга потренировавшись немного.
« Последнее редактирование: 13 Ноябрь 2009, 02:44:04 от krizz »

Оффлайн GKill

  • Пользователь
  • Сообщений: 4171
  • Пол: Мужской
  • WHO DARES - WINS!
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #5 : 13 Ноябрь 2009, 13:01:16 »
Ну так хоумбрю и есть. "© 2009 - Retrozone - Platform - 1 Player - NTSC - Homebrew".
Действительно, бедный левелдизайн, мало контента. Стремновато.

Оффлайн wiwgost

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 235
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #6 : 13 Ноябрь 2009, 19:59:34 »
Дизайн уровней нЕсколько непонятен тем, что всё вперемешку: то зелёные деревья ,на которых расположены всякие металлические платформы, то сразу какие-то пещеры.Смотрится как-то нелогично. Игра в чём-то напоминает на Мегамэна.

Оффлайн Crash Nicker

  • Пользователь
  • Сообщений: 1507
  • Пол: Мужской
  • Пришли из ниоткуда чудовища рогатые
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #7 : 26 Июнь 2010, 16:05:34 »
Не хотелось бы снова некромансерить тему, возраст которой полгода, однако повод есть. Игра вышла и ТОЛЬКО на картриджах. Расхватали её, как ни странно, как горячие пирожки, так что буржуи, жаждущие опробовать новое счастье на своих НЕСках вынуждены потирать руки до следующей партии. РОМа полной версии, увы, нет. Вместо этого, необходимо потратиться долларов эдак на 30.

Посмотрел массу видеороликов по ЮТубу, показывающих эту игру. Неплохо, неплохо. Но чьорт возьми, я адски устал от этой бесконечной вереницы платформеров (неудивительно, почему я на своей приставке засел играть в карточные игры). Даже если эта игра - помесь Мегамена с I Wanna Be The Guy. Да и музыка под стать Мегамену - барабаны, инструменты... даже, как в большинстве Мегаменычей, большую половину песен просто слушать отдельно не хочется, так как не выделяются из общей массы. Некоторые, правда, хочется слушать снова и снова, но всё же.

Так что в данном случае главная изюминка игры - это то, что это НОВАЯ ИГРА НА НЕС. Всё. Попытка возбудить у ретрогеймеров в памяти былое увлечение.

И к слову. Ещё на RetroZone продаётся небольшая куча хомбрюшек, большая часть которых - простые логические игры, в которые мы играли не раз. Цены при этом варьируются от 25 до 45 баксов. ЗА ОДНУ ТАКУЮ ИГРУ. Нет уж, лучше я на своей Денде в Magic Jewelry от Hwang Shinwei за 20 гривень в одной многоигровке поиграю, чем в Magic Pillars одноигровый за 25 баксов. Так что, господа, подумайте ещё раз, стоит ли тратиться на простенькие детские игрушки по буржуйским ценам, если это вполне можно заменить эмулятором или простецким тетрисом?
« Последнее редактирование: 26 Июнь 2010, 16:08:49 от Crash Nicker »

Оффлайн Van_funeral

  • Пользователь
  • Сообщений: 159
  • Пол: Мужской
  • Призрак
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #8 : 15 Май 2011, 17:06:08 »
Вроде как уже задампили ее, где ром качнуть можно?)

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 937
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #9 : 15 Май 2011, 22:52:45 »
Van_funeral, Здесь.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #10 : 15 Май 2011, 23:42:50 »
Даже если эта игра - помесь Мегамена с I Wanna Be The Guy.
Истинно так. Начал пробовать на эмуляторе, но уже после нескольких фейлов ненавижу.

С функцией перемотки времени назад в эмуляторах ещё ничё так :) Иначе ну нафиг.
« Последнее редактирование: 15 Май 2011, 23:51:53 от OmKol »

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #11 : 22 Август 2011, 18:36:27 »
Игра офигенна, прошёл на нормале, может попробую повысить сложность. ^_^

Добавлено позже:
И да, жду сиквела, который уже создаётся полным ходом. ^_^

Оффлайн Sinеd

  • Пользователь
  • Сообщений: 1284
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #12 : 20 Октябрь 2011, 23:53:17 »
Вот таким и надо было делать Мегамена. Игруха доставила.  ^_^

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #13 : 21 Октябрь 2011, 00:00:08 »
Вот таким и надо было делать Мегамена. Игруха доставила.  ^_^
Battle Kid неплох (за исключением адовой сложности), но по-моему от Мегамена здесь только сложность, помноженная во много раз, и понатыренные исчезающие-появляющиеся блоки и ещё несколько мелочей вроде того, что на экране не более трёх пуль одновременно может быть.
Не забываем, что Мегамен - это ещё альтернативные оружия и возможность проходить боссов в любом порядке. Я лучше выберу Мегамена, чем Battle Kid.
« Последнее редактирование: 21 Октябрь 2011, 00:03:34 от OmKol »

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #14 : 21 Октябрь 2011, 13:05:27 »
Я не знаю, почему все так сравнивают игру с мегаменом. Ну взяты оттуда йоку-блоки, ну 3 пули на экране и что? Ничего. Там с IWBTG гораздо больше общего.

Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #15 : 02 Июль 2015, 09:06:39 »
Понимаю, что тема подтухла, но тем не менее.
« Последнее редактирование: 02 Июль 2015, 09:37:13 от Brick_Man »

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3843
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #16 : 02 Июль 2015, 10:53:37 »
Ого, ты таки это сделал  :thumbup:
Над изливаниями слопана и его подсосов поржал  :lol:

Оффлайн SavitarSvit

  • Пользователь
  • Сообщений: 885
  • Пол: Мужской
  • Хирург личности
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #17 : 02 Июль 2015, 13:39:30 »
Над изливаниями слопана и его подсосов поржал  :lol:
+1, я тоже попадал в список не угодных "королю", когда осмелился посмеяться на его отмазками, что мол он заранивается потому что игра кривая.  :lol:
P.S Уважуха Brick_Man, что поставил на место человека с болезненно-раздутым Эго, да еще при этом игру проходил  0_0
Я всегда говорил, что банят людей в чатах, только эмоционально слабые и не уравновешенные люди. Если меня забанили - я очень рад, ведь я победил.
« Последнее редактирование: 02 Июль 2015, 13:48:23 от SavitarSvit »

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #18 : 04 Июль 2015, 21:37:47 »
Brick_Man, поздравляю! Это подвиг. Сам не так давно прошел игру, пока что на нормале, и в силах представить, что значит преодолеть такую игру БЕЗ СМЕРТЕЙ.
Над диалогами тоже поржал. Сполан одиозный товарищ, бесспорно.  :lol:

Оффлайн Schulze

  • Пользователь
  • Сообщений: 244
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #19 : 12 Июль 2015, 18:26:46 »
Только заметил - Brick_Man, мои поздравления! Даже и не думал, что у тебя это получится. Сам, как и Maximum, проходил на normal, и отлично представляю, как это играть на unfair. Давай также 2-рую часть :).

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 3843
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #20 : 12 Июль 2015, 18:36:53 »
Не могу не выложить сюда один смешной момент из более ранних игр  :lol:


Оффлайн Schulze

  • Пользователь
  • Сообщений: 244
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #21 : 24 Январь 2016, 20:49:23 »
Brick Man уже и вторую часть на анфеере успел пройти? o_0 Видел, что есть запись на его канале, но пока не смотрел.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #22 : 24 Январь 2016, 21:43:14 »
Schulze, да. Получается, что Брикман первый в мире человек, прошедший БК2 на 100%-ном unfair.

Покорять столь сложную игру более часа, ни разу не ошибившись - за такое памятник можно ставить!  :thumbup:

Оффлайн Schulze

  • Пользователь
  • Сообщений: 244
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #23 : 24 Январь 2016, 22:01:29 »
Maximum, согласен. Причем сделал это бесплатно :lol:

Оффлайн Combiner

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1476
  • Пол: Мужской
  • Это вам не это
    • Просмотр профиля
Re: [NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #24 : 24 Январь 2016, 22:41:39 »
Пожалуй и здесь опубликуем это видео, думаю Brick_Man не обидется.  :D


Оффлайн Brick_Man

  • Пользователь
  • Сообщений: 1958
  • Пол: Мужской
  • Rebuilt.
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #25 : 11 Февраль 2016, 22:12:10 »
Пожалуй и здесь опубликуем это видео, думаю Brick_Man не обидется.  :D
Не обижусь? Да я сам только сейчас вспомнил, думаю БЛИН, НАДО Ж ЗАПОСТИТЬ!  :lol:

Оффлайн Schulze

  • Пользователь
  • Сообщений: 244
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #26 : 25 Март 2016, 01:35:01 »
  Нельзя не упомянуть еще двоих людей, повторивших достижение Брикмана, а именно Багацкого и Декстера:

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #27 : 25 Март 2016, 09:48:56 »
Нельзя не упомянуть еще двоих людей, повторивших достижение Брикмана, а именно Багацкого и Декстера:
Ребята молодцы.  :thumbup:
Хотя, справедливости ради, проха Багацкого уступает двум другим из-за юзания пауз с целью замедления действа. :cop:

P.S. Отзыв Crash Nicker'а многолетней давности - это ппц. Шедевр диванной экспертизы  :facepalm:

Оффлайн Novek

  • Пользователь
  • Сообщений: 803
  • Пол: Мужской
  • 16-bit Fan
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #28 : 25 Март 2016, 12:00:03 »
Всё бы ничего но слишком уж мелким человечком играешь... неужели нельзя было сделать его покрупнее? да и вообще к чему так мельчить?

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #29 : 25 Март 2016, 16:43:54 »
Всё бы ничего но слишком уж мелким человечком играешь... неужели нельзя было сделать его покрупнее? да и вообще к чему так мельчить?
Смысл игры - раз за разом преодолевать сеть препятствий, расположенных в пределах одного экрана. Если сделать персонажа больше, волей-неволей придется и препятствия делать больше. Тогда либо дизайн уровней упростится, либо нужно будет делать комнаты в несколько экранов величиной. И то и другое загубило бы весь геймплей.

Вообще Battle Kid создан по мотивам известной ПК-игры I Wanna Be The Guy, выпущенной независимыми разработчиками. Причем сам по себе Battle Kid куда легче и честнее этой игры.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #30 : 30 Сентябрь 2019, 12:01:53 »
Поиграл в купленную фамикомовскую версию Батл Кида. Если б я начал с неё, я бы не писал в этой теме того, что уже было написано восемь лет назад. Игра для японцев очень сильно переработана - добавлена вступительная заставка, вступительный уровень и вступительный босс, дизайн уровней облегчён, боссы стали медленнее и предсказуемее, появились новые боссы, появились уровни сложности на 3, 5 и 7 хп! Причём даже на одном хп я всего за три часа прошёл большую часть игры. Сегодня буду добивать эту игру.

Оффлайн Globotronik

  • Пользователь
  • Сообщений: 956
  • MADNESS. GREEN. UNSTABLE.
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #31 : 30 Сентябрь 2019, 12:05:01 »
Прикольно ) Ром (знаю, что без вышеописанных улучшений) давно в коллекции, но пройти не прошёл ещё даже с квиками
Спасибо за напоминание, игрушка хорошая, мб как-нить окунусь

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #32 : 01 Октябрь 2019, 00:17:45 »
Допрошёл игру. С секретным апгрейдом на дабл дамаг последние боссы уж очень простые. А вот Special Stage, открываемый после прохождения игры, снова пришлось отложить на потом.
Игра отличная. Сложно, но многие моменты можно рассчитать заранее, а возню с летающими туда-сюда по разным паттернам врагами можно значительно упростить, если выходить из комнаты и заново в неё заходить. Игра честная и отполированная, и уж если вернуться к моему давнему сравнению этой игры с мегаменами, то как раз этого мегаменам недостаёт, да и игры просто разные.

Оффлайн OmKol

  • Пользователь
  • Сообщений: 4344
  • Пол: Мужской
  • опятьшмап
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #33 : 06 Октябрь 2019, 13:59:59 »
Заключительный третий день игры в фамикомовский Battle Kid закончился прохождением трёх специальных уровней. Да, я получил пароль лишь на первый специальный уровень и для двух других я должен сначала получить пароль, пройдя игру с ограниченным количеством жизней, а вместо этого я загуглил пароли. Но... не пофиг ли?

Первый специальный уровень - это просто специальный уровень из несовского Battle Kid. Это длинный уровень с рядом сложных участков, сложнее, чем любой чекпоинт сюжетного режима игры. Некоторые участки очень сложные с очень быстрыми препятствиями и врагами, поэтому я заучивал удачный тайминг, чтобы потом стабильно проходить этот участок, ведь после смерти всё заново. После прохождения уровня следует босс, перед которым и поставили единственный чекпоинт. Босс пугает скоростью атак, но у него всего четыре статичные атаки, достаточно заучить каждую из них и всё пройдётся.

Теперь об эксклюзивных уровнях. Второй специальный уровень развивает механику лифтов, которая в самой игре присутствовала только во вступительном уровне без врагов. Во время передвижения на лифте можно стрелять, но нельзя прыгать или останавливать лифт - мне кажется, такие ограничения не очень способствуют сложному левел дизайну, так как всё сводится к правильному таймингу нажатия кнопки вверх или вниз. Второй босс получил атаки, на которые нужно среагировать, а не только заучивать, но все равно легко.

Третий специальный уровень - самый интересный, он мне понравился больше всех. Внезапно игрок получает тройной прыжок вместо двойного, что до выхода фамикомовской версии было только во втором Батл Киде. Затем игрок заходит в комнату и в этой комнате видит набор чисел от 1 до 33, а также надпись NEXT с числом из этого набора. Можно подумать, что это какая-то загадка, но на самом деле случайно выбирается комната от 1 до 32, а 33-я всегда последняя. Каждая из комнат представляет собой два очень сложных экрана, заточенные под тройной прыжок, с врагами и препятствиями из первого и второго Батл Кида. Вдобавок после смерти игрок возвращается в комнату с числами, но уже с другой выбранной комнатой. Однако если комната уже пройдена, то она останется пройденной даже после смерти. Я думаю, случайный выбор комнаты сделан для того, чтобы игрок не сидел долго на одной и той же комнате, пытаясь брутфорсом подобрать правильные тайминги, а вместо этого думал, как расколоть ту или иную комнату. Комнаты очень разные по концепции - обычные, подводные, с самыми разными видами врагов, с респавнящимися врагами, со льдом, с конвейерной лентой, с появляющимися и исчезающими блоками и шипами, чего тут только нет. В конце концов игрок привыкает к каким-то из механик, проходит уровни попроще, в итоге уровни сложнее начинают выпадать почаще и игрок уже может чаще их тренировать. Вроде бы ничего особенного, но прохождение какой-то из комнат вызывает самый настоящий восторг, особенно если комната сложная.

Ну что ж, в итоге я совершенно не жалею о приобретении этой игры. Это не раритет из восьмидесятых, но это игра, которая мне нравится. Недавно я видел твит, что лучшая коллекция - это коллекция вещей, которые радуют лично тебя. Не могу с этим не согласиться.

Оффлайн supremacy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1964
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #34 : 22 Октябрь 2019, 17:32:35 »
А есть у кого-нибудь дамп этой "Dangerous Trap"?

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 3332
    • Просмотр профиля
[NES] Battle Kid: Fortress of Peril
« Ответ #35 : 30 Октябрь 2019, 02:17:29 »