Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (30/68) > >>
OmKol:

--- Цитата: gotten от 25 Февраль 2015, 11:52:10 ---Mega SWIV на smd порт амижной версии?

--- Конец цитаты ---
Выглядит, как порт снесовской - есть бомбы, есть разные оружия, есть гигантские спрайты.

Два моих новых прохождения - Fantasy Zone на NES от Tengen и на Famicom от Sunsoft. NESовская версия элементарная по сложности, но с косячной анимацией графики. На Famicom хорошая анимация графики, но игра сложнее из-за быстрых пуль врагов и боссов, большего количества необходимых для уничтожения целей, а также нескольких кривых моментов вроде босса с руками из шаров с кривыми хитбоксами и босс файта со снеговиками, где можно сдохнуть просто так, стоя в левом краю экрана.
MetalliC:
теперь в DDP DFK Black Label можно поиграть под МАМЕ
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,150.msg1117494.html#msg1117494
Mad:
OmKol и все знающие, в Градиусе, начиная со второго вроде, предлагают на выбор несколько вариантов вооружения при старте. Обычно один вариант лучше всех остальных или они сбалансированы?
OmKol:

--- Цитата: Mad от 08 Апрель 2015, 09:54:39 ---OmKol и все знающие, в Градиусе, начиная со второго вроде, предлагают на выбор несколько вариантов вооружения при старте. Обычно один вариант лучше всех остальных или они сбалансированы?

--- Конец цитаты ---
Зависит от игры. Например в фамикомовском градиусе 2 разница минимальная. В третьем уже сильно отличается сложность в зависимости от экипировки, баланса нет. С пятой частью вообще интересно - единого мнения нет, у каждого свои предпочтения (например я предпочитаю корабль с двумя опшнами сверху и снизу и считаю направляемые опншы неудобными, а кто-то их считает имбовыми).
bro:

 В пятом же есть места, где летишь задом наперед. Как там без направляемых опшенов?
gotten:
Salamander на pce кто проходил, как вам? По сравнению с nes версией, скорость игры жестоко возросла, трудно играть..уже в 1 уровне сдохнуть легко, стенки которые разрушаешь и внутри летишь, с бешеной скоростью восстанавливаются. Да и все остальное ускорили.
OmKol:

--- Цитата: bro от 08 Апрель 2015, 10:49:25 --- В пятом же есть места, где летишь задом наперед. Как там без направляемых опшенов?

--- Конец цитаты ---
1. Tailgun.
2. Попадаешь в пиксель, хитбокс позволяет.

Добавлено позже:

--- Цитата: gotten от 08 Апрель 2015, 10:56:47 ---Salamander на pce кто проходил, как вам? По сравнению с nes версией, скорость игры жестоко возросла, трудно играть..уже в 1 уровне сдохнуть легко, стенки которые разрушаешь и внутри летишь, с бешеной скоростью восстанавливаются. Да и все остальное ускорили.

--- Конец цитаты ---
Я на харде проходил, проха в ютубе, с андроида дать ссылку не могу. По сложности вообще фигня по сравнению с аркадой.
gotten:
Фигня не фигня, но заметно сложнее несовской. А в аркадах всегда нечестная сложность, чего их упоминать.
bro:


--- Цитата: OmKol от 08 Апрель 2015, 12:00:41 ---1. Tailgun.
2. Попадаешь в пиксель, хитбокс позволяет.

--- Конец цитаты ---

 Руки зато не всегда позволяют :)

 Управляемые опшены, по-моему, одна из главных фишек игры и на "развернутом" уровне лично мне без них очень неуютно. Да много где на самом деле. Даже на участках, где летишь вверх/вниз, из опшенов можно эдакую кочергу выстроить и безопасно выцеплять ею врагов из всяких нычек. Удобно же.
OmKol:

--- Цитата: bro от 09 Апрель 2015, 01:22:44 ---Управляемые опшены, по-моему, одна из главных фишек игры и на "развернутом" уровне лично мне без них очень неуютно. Да много где на самом деле. Даже на участках, где летишь вверх/вниз, из опшенов можно эдакую кочергу выстроить и безопасно выцеплять ею врагов из всяких нычек. Удобно же.

--- Конец цитаты ---
Мне управляемые опшны не нравятся по ряду причин:
1. Нельзя передвигать корабль, пока направляешь опшн.
2. Нельзя зачищать направляемыми опшнами более одной стороны, не остановившись.
3. Очень неудобно уворачиваться от опшн хантеров.
OmKol:
Проха, открыл True Last Boss, для чего надо пройти игру без контов, убив в Red Mode двоих боссов. На тру ласте потратил два конта. Расписывать всю механику - это по размерам выйдет нехилый гайд.
OmKol:
Сменил смартфон, решил попробовать поиграть в новый Sky Force. Графон конечно охренительный, но проседания с 60 fps до 20-30 на всяких боссах нередкие, играть становится некомфортно, иногда игра вообще скипает сразу десяток кадров, через которые выясняется, что ты пулю словил. И это на Snapdragon S4 Pro с Adreno 320 и 2 GB RAM. Нет, я понимаю, что вышесказанная конфигурация была актуальна для 2012-го года... да в жопу мобильный гейминг, зато благодаря тому, что я не стал брать телефон за 30+ косарей, я могу купить новую видюху или пс3. Но это уже тема другой дискуссии.
Rockman Z:
OmKol,  о интересную штуку подсказал. Поставил себе на планшет. ГРАФОООН  0_0
OmKol:
Небольшой кусочек с моей прохи додонпачи, который я не могу оставить без внимания.
BEST. HITBOX. EVER.
Mad:

--- Цитата: OmKol от 20 Апрель 2015, 21:17:49 ---Небольшой кусочек с моей прохи додонпачи, который я не могу оставить без внимания.
BEST. HITBOX. EVER.


--- Конец цитаты ---
Это кораблик хитбоксом почти пиксель в пиксель к пульке пролетел?
OmKol:

--- Цитата: Mad от 20 Апрель 2015, 22:28:49 ---Это кораблик хитбоксом почти пиксель в пиксель к пульке пролетел?

--- Конец цитаты ---
Верно. Причём именно центром хитбокса к центру пульки.
OmKol:
Почему американский Star Force возможно самый сложный скролл-шутер на NES/Famicom, а также моё видеопрохождение.
http://kraken.su/blog/2015/06/07/omkol-starforce/
OmKol:
Без смертей.
OmKol:
Без смертей.
OmKol:
Без смертей.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии