| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (8/69) > >> |
| bro:
Ну а я тем временем продолжаю утюжить Марс Матрикс. До слез обидно недавно про..ал свой лучший результат. На одном кредите добрался до босса третьего уровня и едва не забил его. Полплевка не хватило. В запале "схватил" продолжение, уничтожил гада и понял, что мой рекорд того... Впрочем, думаю, еще повторю и превзойду это дело. Хотя мысли о возможности пройти всю игру на одном кредите меня даже не посещают, но пока прогресс есть и играть интересно. Первый уровень так вообще пролетаю, стабильно набирая аж треть тех EP, что собирал чувачок с ютуба. Недавно об этом можно было только мечтать. Прикольно со временем игра меняется. Раньше ультимэйт оружие "мегабомба" была единственным спасением и шансом выжить. Сейчас - практически не используется. Слишком дорогая цена, полностью съеденная линейка оружия и отсутствие прибавки экспириенса. Раньше пауза в появлении врагов в игре - это шанс отдышаться и утереть пот со лба. Сейчас наоборот - жопа в мыле. Приходится ужом вертеться, чтоб "связать" две волны врагов в одно комбо. Пули уже так не пугают. Учишься жить с ними бок о бок :) |
| MetalliC:
запилили поддержку звука в играх на cave sh3 в МАМЕ, кому интересно могут опробовать http://www.sendspace.com/file/qgl623 (32 и 64бит) |
| OmKol:
Интересно, интересно. В iPhone-версии Deathsmiles Item Counter расходуется медленнее, чем в аркадной версии - придётся менять тактику для аркадной версии. И также в iPhone-версии порезали спецэффекты уничтожения босса - тупо взрывы, без искривления и искажения экрана. Ок, потом попробую другие скролл-шутеры. Всё же MAME традиционно прожорлив - иногда игра идёт со скоростью 80%, когда очень много объектов на экране. |
| MetalliC:
--- Цитата: OmKol ---Всё же MAME традиционно прожорлив - иногда игра идёт со скоростью 80%, когда очень много объектов на экране. --- Конец цитаты --- увы это предел МАМЕ и в частности их интерпретатора процессоров SH3/4, там и так для этих игр оптимизировали всё что только можно, но всё равно неплохую скорость оно выдает благодаря спидхакам и отсутствию эмуляции "слоудаунов". |
| OmKol:
--- Цитата: MetalliC от 22 Октябрь 2011, 01:10:51 ---увы это предел МАМЕ и в частности их интерпретатора процессоров SH3/4, там и так для этих игр оптимизировали всё что только можно, но всё равно неплохую скорость оно выдает благодаря спидхакам и отсутствию эмуляции "слоудаунов". --- Конец цитаты --- Вроде бы ещё Demul может/сможет эмулировать эти аркады, если не ошибаюсь. Будет ли на Demul оно всё работать быстрее? И есть ли уже версии Demul, где эмуляцию третьего поколения Cave можно попробовать? |
| MetalliC:
да, да, публично-доступных еще нет ) |
| OmKol:
На одном форуме был challenge - набирать в разных играх как можно больше очков. Вот одно своё прохождение решил залить сюда |
| ShadowFlash:
--- Цитата: MetalliC от 21 Октябрь 2011, 21:02:14 ---запилили поддержку звука в играх на cave sh3 в МАМЕ, кому интересно могут опробовать http://www.sendspace.com/file/qgl623 (32 и 64бит) --- Конец цитаты --- А патчик или измененные файлики можно надыбать ? |
| OmKol:
И ещё одно видео, на этот раз я сумел в Dodonpachi Dai-Fukkatsu набить 10000 хитов! И мог бы больше, но лоханулся, забыв следить за полоской комбо - обнуление этой полоски ведёт к обнулению количества хитов. И да, ненавижу лазоры смерти. И ведь умудряются проходить их на аркадных автоматах, ни разу не сдохнув. bro, все равно ты круче. В твоём Mars Matrix я пока 3.7 миллиардов очков только смог набрать без continues. С третьего уровня начинается такой ад. |
| bro:
--- Цитата: OmKol от 24 Октябрь 2011, 23:21:54 --- С третьего уровня начинается такой ад. --- Конец цитаты --- Ага. Был момент, я думал, что на третьем уровне игра для меня и закончится. Босс его - краб этот - вообще нереальным казался. Сейчас в принципе видно, что и его можно пройти. Прочухал как, только пока все воедино собрать не удавалось. Настоящим адом мне сейчас кажется четвертый уровень, даже пятый по ощущениям - легче. Как ни странно - многое решает все-таки самый первый уровень. Только на нем получается всю дорогу "комбить-чейнить", раскачивая корабль и соотв. создавая задел на будущее. Дальше уже не до жиру. Одно большое комбо в первом уровне тоже пока не получалось (хотя видно как, см видео), но оно кажется вполне реальным. Пока за первый этап выходит достаточно стабильно набирать четвертый левел (100 - 140 тыс EXP). Кстати, за всю игру тебе дается ровно две доп. жизни. Одна - после победы над промежуточным боссом четвертого уровня (этот вариант нас пока не касается :)). Вторая - по достижении кораблем четвертого левела прокачки (100 тыс EXP). Мои актуальные рекорды. Всё не доходя до третьего босса. |
| OmKol:
--- Цитата: bro от 25 Октябрь 2011, 01:55:33 --- Ага. Был момент, я думал, что на третьем уровне игра для меня и закончится. Босс его - краб этот - вообще нереальным казался. Сейчас в принципе видно, что и его можно пройти. Прочухал как, только пока все воедино собрать не удавалось. --- Конец цитаты --- Да ну нафиг, я на этом крабэ continues юзаю раз или два, не то что жизни трачу. Не, не везёт мне с этой игрой. Не хочу. Попробовал Summer Carnival '92 - Recca. Оказывается ад бывает и на NES - Game Over у меня наступил на втором уровне, набрал 1238165 очков. Впрочем для NES игра неплоха. А вот где мне реально повезло, так это в аркадном режиме Espgaluda II. Я сумел разобраться с системой скоринга в этой игре и набрал 131900441, что в почти три раза больше, чем у меня было. Хотя помогло в частности и знание того, как достать секретную жизнь на третьем уровне. Suicide Bullets - аццкая вещь. |
| bro:
--- Цитата: OmKol от 25 Октябрь 2011, 23:01:45 ---Да ну нафиг, я на этом крабэ continues юзаю раз или два, не то что жизни трачу. Не, не везёт мне с этой игрой. Не хочу. --- Конец цитаты --- Бааллин, как меня игра сейчас заломала... Долго мудохался с третьим уровнем. Тренировался, заучил его, босса как кота валить научился - и вот впервые связал все воедино. Прошел на одном continue, да так, что вообще жизни не потратил. С запасом перешел на четвертый, нехоженный, и там кое-как доковылял до середины. Застрелил промежуточного главаря и благополучно издох сам. Вторую дополнительную жизнь от носа моего корабля отделяло два сантиметра :) Но фишка не в этом, а в том, что пройдя на уровень дальше, чем обычно, и на полуровня дальше, чем в своих лучших попытках - показал всего лишь третий из своих результатов. Вот тебе и скоринг :( --- Цитата: OmKol от 25 Октябрь 2011, 23:01:45 ---Попробовал Summer Carnival '92 - Recca. Оказывается ад бывает и на NES - Game Over у меня наступил на втором уровне, набрал 1238165 очков. Впрочем для NES игра неплоха. --- Конец цитаты --- Мне на NES Life Force (Salamander) нравится. Не ад, это как-раз старая школа, но все-равно неплохо. Вообще для себя выделил ряд игрушек, что нужно попробовать. Radiant Silvergun, Ikaruga, Gradius V, плюс все-таки надо глянуть что-нибудь из классики Cave (DoDonPachi?) и что-нибудь из их относительно новых игр. Так и выберу, во что позадрачиваться дальше. |
| MetalliC:
--- Цитата: bro ---плюс все-таки надо глянуть что-нибудь из классики Cave (DoDonPachi?) и что-нибудь из их относительно новых игр. --- Конец цитаты --- выбирай что угодно - на данный момент эмулируются все игры, окромя "Bee Storm / DoDonPachi II", смотря какой сеттинг больше нравится, если техногенный - серия DonPachi, Ketsui, Ibara, если фентезийный - Deathsmiles, Espgaluda 1,2, серия Mushihimesama. для игр cave 3-го поколения рекомендую использовать вот эту сборку, эмулируется правильнее и чутка быстрее. |
| bro:
MetalliC, спасибо. Кстати, из твоего фильма я узнал, что играл, оказывается, в один из проектов Cave - Progear. Правда, особо не вникнул. Так, пролетел по-быстрому. Мне, помню, дизайн техники а-ля Metal Slug понравился. А вот разработчики, судя по фильму, считают горизонтальные шутеры так, баловством. Progear для них эксперимент только. Вообще передача удачно суммирует все, что нужно знать об основах жанра, выделяет многие сколько-нибудь значимые тайтлы. Для меня открытием было, что японцы проводят нац. чемпионаты по шмапам (с отборочными этапами и большим финалом). Еще оттуда впервые узнал, что мелкие хитбоксы бывают не только у твоих кораблей, но и у вражеских снарядов. |
| OmKol:
Поиграл в Mushihimesama Futari в Maniac Mode. Ад и ужас. Набрал 34253632 очков и потратил 9 кредитов. Ultra Mode боюсь включать. |
| MetalliC:
bro, Progear делался под заказ для Capcom, так что там как им заказали так и сделали, без творчества и отсебятины. если вдруг еще не видел, посмотри Guwange, оригинальная ходилка-шмап, и стильная к тому же. OmKol, если играть на маньяке это нужно делать правильно, придерживаясь системы скоринга игры, тогда она будет частенько замедляться и играть будет проще. система (на маньяк) в меру сложна - желтые выпадающие камешки увеличивают множитель и дают чутка очков, желтые с синим ореолом - наоборот уменьшают множитель но дают дофига очков (* на множитель). собсно в этом и вся система - набираем как можно больший множитель желтыми камешками, и затем "конвертируем" его в очки убив что-нибудь с выбросом кучи синих камешков. чтоб выпадали желтые - надо убивать противников с зажатой кнопкой С (третий огонь), в процессе этого увеличивается "градусник-мерялка", когда он дойдет до красной зоны будут сыпаться большие камешки. плюс если пока градусник в красной зоне, убивать мобов зажатой кнопкой А (первый огонь) - тогда будет сыпаться еще больше большой желтой хрени (с большой вероятностью замедления игры). для того чтоб сыпались синие (точнее желтые с синим ореолом) - убивать мобов нужно зажатым А, когда градусник на нуле. |
| bro:
--- Цитата: MetalliC от 29 Октябрь 2011, 16:54:50 --- система (на маньяк) в меру сложна - желтые выпадающие камешки увеличивают множитель и дают чутка очков, желтые с синим ореолом - наоборот уменьшают множитель но дают дофига очков (* на множитель). собсно в этом и вся система - набираем как можно больший множитель желтыми камешками, и затем "конвертируем" его в очки убив что-нибудь с выбросом кучи синих камешков. чтоб выпадали желтые - надо убивать противников с зажатой кнопкой С (третий огонь), в процессе этого увеличивается "градусник-мерялка", когда он дойдет до красной зоны будут сыпаться большие камешки. плюс если пока градусник в красной зоне, убивать мобов зажатой кнопкой А (первый огонь) - тогда будет сыпаться еще больше большой желтой хрени (с большой вероятностью замедления игры). для того чтоб сыпались синие (точнее желтые с синим ореолом) - убивать мобов нужно зажатым А, когда градусник на нуле. --- Конец цитаты --- Атас просто. У каждой игрушки свои закидоны. Пробил сейчас в MAWS Takumi, разработчика Mars Matrix. Кроме двух частей Giga Wing (во вторую не играл, а первая мне категорически не понравилась), за ними числится еще некая Night Raid http://www.system16.com/hardware.php?id=672&gid=3314#3314 на железе Taito. Вот она выглядит очень интересно, но здесь, так понимаю, в смысле эмуляции глухо. Добавлено позже: А все, вижу, есть порт на PlayStation. |
| OmKol:
Ясно. Любопытная скоринг система, учту. Больше всего меня убивают условия попадания в различных играх в Second Loop - обычно нужно ни разу не сдохнуть, использовать мало бомб, собирать кучу всякой фигни для того, чтобы получить возможность пройти игру ещё раз в усложнённом режиме, убить тру финал босса и получить тру концовку. В Dodonpachi Dai-Fukkatsu Smartphone Mode (пользуясь случаем, поздравляю владельцев смартфонов с ОС Android - на них тоже скоро портируют игру) и то облегчили условия попадания в Second Loop - всего-то не использовать Continue (с автобомбингом раз плюнуть) и собрать 35 или 45 bee items. Но собрать их все, не забыв нигде ничего, все равно очень тяжело - некоторые bee items полупрозрачные (причём настолько, что порой хрен разглядишь) и в них надо попасть лазером, но блин, когда при этом одновременно нужно уворачиваться от пуль, когда при этом экран скроллится иногда с бешеной скоростью и сотни взрывов мешают разглядеть происходящее на экране - это ппц. |
| MetalliC:
--- Цитата: bro ---Атас просто. У каждой игрушки свои закидоны. --- Конец цитаты --- тут еще ничего, имхо у Radiant Silvergun и Ikaruga система по-навороченней. --- Цитата: OmKol ---поздравляю владельцев смартфонов с ОС Android - на них тоже скоро портируют игру) --- Конец цитаты --- уже, но геморой редкостный - поддерживается всего штуки три моделей гуглофонов, да и официально купить их можно ток из Кореи или Японии. |
| OmKol:
--- Цитата: MetalliC от 29 Октябрь 2011, 18:34:50 ---да и официально купить их можно ток из Кореи или Японии. --- Конец цитаты --- Для США и Европы тоже обещают порт. Кстати, непонятно, почему для андроида они решили выпустить японцам и корейцам раньше, а остальным позже, если для айос их игры для всех стран релизятся в один день. --- Цитата: MetalliC от 29 Октябрь 2011, 19:24:13 ---но политика Apple наверное не позволила им такое делать на iOS. --- Конец цитаты --- Да вот подобные казусы и в App Store бывают. Вспомнил, например, что Konami выпустила Dance Dance Revolution S в Японии, Европе и США в 2009-м году, а в России почему-то только в 2011-м. Но это уже оффтоп. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |