| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (68/69) > >> |
| Mad:
OmKol, респект за прохождение второго Райдена. Он, в целом, проходится как и первый, атаки боссов надо все заучивать, ибо увернуться можно не успеть на реакцию? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 28 Январь 2023, 12:12:22 ---Он, в целом, проходится как и первый, атаки боссов надо все заучивать, ибо увернуться можно не успеть на реакцию? --- Конец цитаты --- Третьего босса с максимальным синим оружием ещё можно суметь пройти на реакции. Остальные - только тактика и/или бомбы. Даже первый босс стреляет быстрым спредом с издевательски мелкими промежутками между пуль, а второй босс имеет опасную вторую форму, которую можно пропустить, если начать стрелять позже, а затем стрелять вплотную, пока длится анимация первой фазы. Я планирую поиграть и в первый Raiden. Насколько мне известно, он чуть легче второго. |
| bro:
OmKol, спасибо за развернутый ответ. |
| Mad:
Прошел Super Spy Hunter на NES. Всегда думал, что это какая то гонка про машинку, а оказалось, что скролл-шутер. При этом еще игра просто потрясает технической и графической составляющей относительно NES. Сложность во всех уровнях кроме последнего не самая высокая, но некоторые моменты и боссы требуют внимательности и реакции. Последний же уровень дает прикурить, я его проходил дольше чем всю остальную игру. В сумме: хорошая графика, прокачка, катаемся на машинке/катере/самолете, интересный геймлей. Из минусов - отсутствие какого либо лора в концовке. |
| bro:
--- Цитата: Mad от 09 Февраль 2023, 20:15:18 ---Прошел Super Spy Hunter на NES. Всегда думал, что это какая то гонка про машинку, а оказалось, что скролл-шутер. --- Конец цитаты --- Напомнил про еще один "машинный" скроллшутер, только горизонтальный - Break Thru. Видел его в детстве, но доходил максимум до второго уровня. Очень он казался суровым. Совсем уж на запоминание - прилетает сверху в лоб ракета и если заранее не убрался, то ничего уже не поделать. Super Spy Hunter - одна из тех игр, о которых узнал только с приходом эмуляции. Кажется, все уже видел, все игры уже по которому кругу повторяться начали, а их, оказывается, еще бездна. |
| StRyK:
Из последнего запускал Epido. Игра не напряжная, но требует прокачки, иначе боссов придется выносить долго и нудно. В целом, имеет смысл играть только ради разглядывания главных героинь |
| OmKol:
Прошёл Gun Frontier с одной монетки, вертикальный скролл-шутер от Taito. Игра с очень необычным сеттингом - далёкое будущее, человечество осваивает космос, люди массово путешествуют по космосу в погоне за космическим золотом, при этом они живут в стиле дикого Запада. Главный герой - ковбой, который пилотирует... летающий пистолет. Выглядит и звучит игра очень круто для своего времени. Игра вышла в 1990-м году и во многом напоминает куда более позднюю игру от Raizing - Battle Garegga. Как и в Гарегге, в этой игре есть фрагменты бомб, а если их собрать достаточное количество, соберётся полная бомба и фрагменты будут собираться уже для следующей бомбы. Если полных бомб нет, нажатие кнопки бомбы израсходует все фрагменты для взрыва более слабой бомбы. А для прокачки основного оружия нужно подобрать пять монет. Как и в Гарегге, в Gun Frontier сложная система ранкинга, то есть динамического уровня сложности. Чем чаще нажимается кнопка стрельбы, тем сильнее растёт сложность, но если выдерживать ровный интервал в шесть с половиной нажатий в секунду (нажатие кнопки каждые девять кадров), то сложность расти не будет. Количество жизней, с которыми пройден уровень, использование бомбы, нахождение секретов - это также влияет на увеличение сложности. А падает сложность после первой смерти незначительно и после каждой следующей смерти подряд значительно. Знание всего этого облегчает четыре уровня, но пятый уровень в любом случае останется сложным из-за высокого минимального ранка. Сложность игры заключается в агрессивных рядовых врагах, которые могут подлетать вплотную и стрелять не только в игрока, но и в сторону, куда он полетит. На этот уровень пригодится как можно больше накопленных жизней и бомб, при этом очень нежелательно умирать с использованной бомбой - после смерти откидывают на чекпоинт. Бомбы срабатывают с задержкой, поэтому нужно уметь заранее определять ситуацию, в которой без использования бомбы не выжить. В битвах с боссами и в мультиплеере откидывание на чекпоинт отключается. В игре есть две концовки, причём концовка не зависит от количества жетонов. Если вы прошли пять уровней - вы гарантированно прошли игру, на шестом уровне решается лишь концовка. А уровень особенный, так как представляет из себя дуэль. У вас шесть выстрелов и нужно попасть по противнику всего один раз, но он закрывается щитом. Попали - получаете лучшую концовку. Очень необычное решение для шмапа и в целом шмап не самый обычный, на фоне того же актуального тогда Тоаплана ему есть чем выделиться. |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 21 Февраль 2023, 11:56:57 ---Как и в Гарегге, в Gun Frontier сложная система ранкинга, то есть динамического уровня сложности. Чем чаще нажимается кнопка стрельбы, тем сильнее растёт сложность, но если выдерживать ровный интервал в шесть с половиной нажатий в секунду (нажатие кнопки каждые девять кадров), то сложность расти не будет. Количество жизней, с которыми пройден уровень, использование бомбы, нахождение секретов - это также влияет на увеличение сложности. А падает сложность после первой смерти незначительно и после каждой следующей смерти подряд значительно. --- Конец цитаты --- Ты это вручную исполнял? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2023, 12:27:04 ---Ты это вручную исполнял? --- Конец цитаты --- Нет, я назначил несколько турбокнопок - для обычных врагов, для толстых и очень толстых врагов. Было бы конечно интересно узнать, как долго тогда мучали игру, не зная про эту систему и при этом играя без турбокнопок. Если зажать максимальную турбокнопку и пройти так весь первый уровень, сложность мгновенно поднимется до потолка. Но в этом нет необходимости, когда на экране может быть не более четырёх выстрелов. |
| YuzorG:
Super Darius 2 (PCECD) Бравый и бодрый шмап и в то же время мое знакомство с серией. При этот нельзя сказать, что он графически крут! но в то же время крайне красив. Играется тоже гладко и обалденно. Конечно, нельзя не отметить, чт ов игре аж 7 концовок и уйма развилок. а это значит, что уровней и боссов ажмо около 30 и перепроходить тут на 100 лет вперед! Конечно, по классике жанра тут все решает прокачка, но сложность тут очень сильно настраиваемая. можно выставить аж до 9 жизней и до 9 продолжений. А на Easy тут и вовсе прокачку не отнимают с потерей жизни. Так что если жанр шмапов для вас кусачий и тяжелый - тут мождно очень детально настроить сложность под себя. Нельзя не отметить и саундтрек. Очень бодрый и классный рок. В общем если не знаете с чего начать шмапы - вот одна из таких игр 8/10 |
| OmKol:
Прошёл два Капкомовских скролл-шутера из одной известной серии. 1943 на NES - вертикальный скролл-шутер военной тематики, хит своего времени и большой шаг вперёд в сравнении с 1942. Полноценная музыка вместо пиликанья и барабанов, множество разных видов подбираемого оружия, циклично меняющихся при стрельбе по поверапу, а также лайфбар, заодно являющийся топливом. За счёт лайфбара можно использовать полноэкранную атаку, на время останавливающую врагов, а при нажатии двух кнопок сработает мёртвая петля, позволяющая спастись от обстрела. В NES версии также появились заряжаемый лазер и прокачка - можно увеличить атаку, защиту, количество энергии, открыть новые виды поверапов, увеличить время действия дополнительного оружия. Открывать новые виды поверапов важно, ведь это не только новые оружия, но и поверап, пополняющий энергию самолёта сильнее, чем подбор поверапа с надписью Pow. В игре много невидимых секретов и если пули игрока внезапно пропадают, значит здесь спрятан секрет и нужно ещё пострелять. Секреты самые разные - восстановление энергии, увеличение количества спецоружия, перемещение на экран прокачки, где можно будет потратить ещё одно или два очка прокачки. Игра длинная по меркам жанра - 24 уровня, почти полтора часа, если играть без ошибок. Я играл с турбокнопкой, чтобы не издеваться над пальцем, дошёл до последнего уровня без продолжений и уже на нём использовал континью. Последний уровень ощутимо сложнее всех остальных уровней за счёт множества боссов подряд, в случае с которыми стандартное оружие слишком слабо, а потому уровень придётся немного заучить. Один поверап я кстати пропустил и как назло не знаю, что делает последний поверап - может перепройду потом игру. Из ощутимых недостатков игры - объектов настолько много, что от этого игра сильно тормозит. 1943 Kai на PC Engine - очень интересный порт. Практически аркадное качество графики, очень приятно звучащая музыка, встроенный автоогонь, ещё больше объектов при меньшем количестве тормозов, лазер как отдельный вид расходуемого оружия, что было и в аркадном 1943 Kai. Вообще аркадный 1943 Kai - это альтернативная версия игры с уменьшенным количеством уровней, при этом сами уровни отличаются, да и игрок управляет вообще другим самолётом. Но в случае с PC Engine сюрпризы на этом не заканчиваются. Прокачки в PC Engine версии нет, все виды оружия можно заполучить сразу же, достаточно пострелять по Pow столько раз, сколько нужно. Если пострелять очень много раз по поверапу, то и вовсе получится выбить большое увеличение энергии. С помощью Pow можно даже получить мелкие боковые самолёты - их очень легко потерять, но пока они есть, ширина выстрелов удваивается. Портом на PC Engine занимались Naxat Soft. И на месте, где аркада уже заканчивается, на PC Engine начинается небольшая катсцена, где самолёт прокачивают, после чего стартует вторая половина игры. И это нечто. Все спецоружия усилены, но и враги устраивают такой спам пуль и ракет, будто это уже не 1943, а Zanac. В игре начинает играть абсолютно новый более динамичный саундтрек, фоны новые, боссы новые, происходит что-то невероятное вроде сдуваемых ветром облаков и пуль! Тематики уровней постоянно меняются, количество происходящего поражает, только успевай лечиться и пополнять спецоружия. Эту игру я прошёл аж два раза - на сложности Normal с продолжениями и без. В случае со вторым прохождением я остановился на лазере и он тут рулит - пробивает сквозь толпы врагов, позволяя при этом выбивать нужные поверапы, и мгновенно выносит любых боссов. На первом прохождении я пробовал шотган, 3-way, shell, но лазер оказался куда более универсален для меня. Повторно прошёл игру даже с большим удовольствием, так как при первом прохождении было ощущение, что я протанковал игру - продолжения к слову назад не откидывают и их пять штук. |
| Mad:
В связи с появлением у меня компа на винде напишите несколько ПК-шмапов, в которые стоит поиграть в первую очередь? Пока скачал только Drainus. |
| Cheshire Kotovsky:
Mad, jets'n'guns 1-2 (Tyrian к ним же, как прародитель), Super Hydorah, Caladrius Blaze, Adventures of Ten and Till, Deathsmiles, Trouble Witches, Dodonpachi Resurrection, Mushihimesama, Raiden 3-5 + Legacy, Platypus 1-2 |
| Mad:
Cheshire Kotovsky, спасибо, несколько штук для себя отметил. В первую очередь интересуют именно современные шмапы, в то, что можно играть на МАМЕ, я уже играл. |
| OmKol:
RayStorm 1CC RayCrysis 1CC, тру ласт босс пройден Raiden IV, 1CC, два круга пройдено |
| Sharpnull:
Кто-то в итоге взломал GG Aleste 3 в июле 2023 года. |
| ShadowFlash:
--- Цитата: Sharpnull от 21 Октябрь 2023, 20:25:37 --- (Ссылка на вложение) Кто-то в итоге взломал GG Aleste 3 в июле 2023 года. --- Конец цитаты --- Железо нагрузили по самое это самое, замедления будь здоров местами, но игра крутая. |
| Sharpnull:
Revo ещё делает GG2SMS патч (https://www.youtube.com/watch?v=cU2XCLs4WOQ), чтобы работало на Sega Master System (цветов меньше, но экран больше). Я сделал минимальные изменения для кнопок и стандартный код замены палитры (чуть больше обзора стало), они же делают полноценное расширение экрана с заменой фона и т. п. UPD: Во 2-м уровне проблема с палитрой. |
| OmKol:
Progear, два круга пройдено Описание: Красивый горизонтальный буллет-хелл, разработанный компанией Cave в 2001-м году и выпущенный известным издателем Capcom для аркадных автоматов, а позже переизданный в сборнике аркад Capcom Arcade Stadium. Прошёл с одного жетона, вдобавок получил лучшую концовку. У игры есть сюжет, но завязку сюжета в самой игре увидеть не получится. А начинаются события игры с индустриализации мира. Был изобретён пропеллер под названием Progear, позволивший покорить небо. Но ещё одно открытие осуществило мечту о бессмертном теле и было доступно лишь некоторым богатым пожилым людям. Они сформировали совет под названием Моторуэн и объявили правительство коррумпированным и жадным учреждением, а затем создали военную силу, чтобы захватить королевство. В ужасной битве с большим количеством жертв Моторуэн одержали победу. Пятеро детей, чьи семьи погибли на той войне, решили дать отпор, тайно разработав мощное оружие, которым взрослые не могли воспользоваться. Без сопроводительных материалов игрок лишь увидит, что эти самые дети доступны на выбор, а перед каждой битвой с боссом показывают портрет очередного пожилого человека. Перед началом игры предлагается составить пару. На выбор даются два парня-пилота и три девушки-стрелка. От выбора пилота зависит скорость самолёта и тип основной стрельбы, широкий для Ring и узкий для Bolt. От выбора стрелка зависит тип вспомогательной стрельбы, прямой для Chain, широкий для Nail и самонаводящийся для Rivet, при этом отличается наносимый урон и скорость самолёта в режиме вспомогательной стрельбы. Проработанные фоны, детализированные спрайты вражеской техники с наличием разрушаемости, изобилие этой самой техники в виде танков, кораблей, самолётов, поездов и чего-то вовсе причудливого - неудивительно, что скачавшие эмулятор аркад под названием MAME нередко пробуют ознакомиться с этой игрой. И разумеется игра нехило выбивает жетоны у начинающих играть, это в аркадах вообще не удивляет. Но когда видишь экспертные прохождения и наблюдаешь, как пули чудесным образом превращаются в предметы, становится интересно, да как эта игра вообще работает и почему вроде бы те же самые действия у игрока не приводят к такому же эффектному результату. Игровые механики устроены так, что при стрельбе в режиме пилота (тап кнопки стрельбы либо третья кнопка стрельбы, если включить её в настройках автомата Dip Switch) пули вокруг уничтоженных врагов превращаются в кольца, постепенно увеличиваясь в цене. Самые ценные кольца - шипастые, их можно увидеть как вываливающимися из врагов, так и в индикаторе в левом нижнем углу экрана. В этот момент стоит переключиться на стрелка, зажав кнопку стрельбы - тогда при уничтожении врагов пули будут не просто превращаться в драгоценные камни, ценность которых зависит от колец, но ещё и активируют превращение у соседних пуль, что по цепочке может очистить чуть ли не половину экрана от пуль. Чем ценнее предмет, тем сильнее цепная реакция. Притянуть к себе драгоценности можно, отпустив кнопку стрельбы. Это выглядит эффектно, помогает выжить, приносит большое количество очков в буллет-хелле, где в кои-то веки регулярно дают жизни за очки, вдобавок количество предметов также является ресурсом, сжигаемым для продления действия бомбы. И получается, что в этот раз скоринг нужен не для того, чтобы растянуть игру на сотни часов беспощадной зубрёжкой - по факту это простейший в понимании цикл "копим кольца за пилота, обналичиваем в виде алмазов за стрелка", применяемый налету к чему угодно и щедро вознаграждающий за старания. Хотя опциональной жести тут тоже хватает - например можно безумно усложнить атаки первого босса, разрушив ему все уничтожаемые части. Концовка к слову зависит от множества скрытых показателей - это долбанутая система, в которой учитывается выбранная пара, количество выбиваний драгоценностей за стрелка, расположение самолёта на экране, наличие врагов на экране, если игрок не стрелял, использование бомб, количество почти задетых пуль и смертей. Всё это влияет внезапно на привязанность стрелка к пилоту, а если уровень этой привязанности пятый или шестой, то именно в этом случае поменяется концовка - японцы, что с них взять. Знать про все эти показатели не нужно - как по мне прохождение за один жетон с набором хотя бы трёх жизней за очки гарантирует лучшую концовку. Но в итоге игра всё-таки крутая и уникальная - горизонтальные буллет-хеллы встречаются не так уж часто, да и в целом аркадные скролл-шутеры, где абсолютно все игровые механики работают на игрока и существуют не только ради хардкора, ещё поискать надо. И если в различных топах шмаполюбов Progear очень редко соседствует с Dodonpachi и Ketsui, то в своём личном топе я могу оценить Progear достаточно высоко. На мой взгляд серьёзно эта игра уступает ну разве что в музыке - неплохой, но не особо переслушиваемой. |
| bro:
Блеск. И прохождение, и описание. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |