| Другое > Hard'n'Soft |
| Музыка '8 bit' - чем можно написать? |
| (1/3) > >> |
| Kинаман:
Захотелось вот что-то опробовать в себя в создании музыки жанра 8-bit. В частности, попробовать адаптировать для себя некоторые инструментальные треки под стиль аля Денди. :) Чем можно попробовать наиграть? Видел на ютубе, как один мужик играл на синтезаторе или midi-клавиатуре, а из динамиков доносился чистейший 8-битный звук, как в сотнях игр на NES. Заинтересовало, искал в инете какие-нибудь семплеры или синтезаторы - путного не нашёл ничего. Много комментов по поводу того, что можно "деградировать" нормальный музыкальный трек до 8-битного, но это не то. Хочется поиграть вживую, получая нужный звук. Кто что посоветует? |
| -v-:
А ничего что есть для софта свой раздел? |
| Henty:
Я узнавал, на форуме даже тема была. Можно всё делать в FL Studio. Есть плагины (NESPulse, NESTriangle, NESNoise, Magical8bitplug), которые расчитаны на это звучание. НО! Можно добиться такого звука в обычном 3Osc. Убрать громкости на 2-х нижних осцилляторах, и выбрать волну (квадрат/пила/закорючка). И получиться то же самое). Потом начиная скерщивать волны (допустим со вторым осциллятором) можно даже немного увеличить диапазон звучания, при этом, не потярев "читпюнизма". Чтобы услышать знакомые блипы, нужно включать арпеджиатор. Если нужно подробнее- спрашивай, давно уже этим занимаюсь :) |
| NecRomantic:
О, хорошая темка, давно сам хотел попробовать. Только меня больше интересует создание, чем игра на чём либо. Подскажите кто занимается, где подыскать библиотеки сэмплов можно соответствующих. В чём создавать в принципе понятно, но если рекомендации какие то на эту тему есть, тоже послушаю. |
| Kинаман:
Henty, огромное спасибо за помощь и обучение меня созданию 8-битной музыки в FL Studio! ;) NecRomantic, обратись к Henty, он всё подробно расскажет. Оказывается, неплохо писать 8-битную музу без особых трудностей можно прямо в FL Studio, используя плагины NESpulse, NESnoise, NEStry и Magical8bitplug. Также реально упрощает дело плагин 3x Osc. Прелесть в том, что никаких сэмплов не надо. :) Плагины сами создают необходимые звуки. Правда пока с ударными не получается большого разнообразия, но всё впереди. )) Вот можете пока заценить мою первую пробу в музыке 8 bit. :) Так бы звучала мелодия "True" из Silent Hill 2, если бы игра вышла на NES :wow: http://www.sendspace.com/file/nak7gk |
| MetalliC:
Kинаман, для первой пробы оч даже кайфово :jumpy: |
| Henty:
Кинаманыч, я бы ещё по панораме раскидал, и была бы супер вещь. А так офигенно просто! Можно теми же приёмами, что и с гитарой, чиптюн писать. Звуки схожи, потому обработка тоже может быть похожей. Дабл-треки, эхо. |
| Kинаман:
--- Цитата: Henty ---я бы ещё по панораме раскидал, и была бы супер вещь. --- Конец цитаты --- Это есть как? Введи в курс дела. :) Я ещё когда писал, думал, на Денди ведь не могло играть одновременно 5 или 6 одинаковых звуков, только в разных тональностях, да? Там какое-то ограничение вроде есть... А у меня получилось, что две "пианино"-дорожки работают в одном и тот же режиме, и в течение секунды звуки переплетаются и накладываются друг на друга достаточно много раз. На NES такое было бы реально? |
| evgeny:
На Нес одновременно может быть 2 канала quare, 1 triangle, 1 noise, и 1 однобитный dmc сэмпл. |
| Kинаман:
Вот, один triangle. А у меня их три :) Так что на реальной NES в момент вступления соло, от фонового ритм-пианино пришлось бы отказаться. |
| Henty:
Kинаман, не обращай внимания на кол-во инструментов. Есть музыка chiptune, есть 8-bit. chiptune - это когда люди заставляют звучать реальные приставки. Тут есть эти ограничения, и народ пишет музяку в этих рамках. 8-bit - это когда в музыке используются чиптюновые семплы. Тут ограничений нет (разве что на мощность машины, на которой эта музыка пишется). По панораме - это когда что-то звучит в левом ухе, что-то в правом, что-то на где-то по середине. Как описывал дядя Гибсон, что музыка должна быть внутри "коробки", где нужно соблюдать расстояние от инструмента (громкость) и его расположение (панорама). Вслушайся в любые барабаны у групп - они очень классно панорамированы, когда тарелочка одна слева, другая так далеко справа. Такой типа "объём". |
| Kинаман:
Henty, ааа, так это панорама называется? :) Тогда понятно, попробую. Я как-то об этом забыл совсем при создании. |
| Kos:
Меня тоже данная тема интересует :) спасибо за инфу! как-нить займусь написанием 8 битной музычки) |
| Kинаман:
Новая мелодия из SH2 в 8-битном стиле, на этот раз - "Promise (reprise)". :) http://www.sendspace.com/file/usvo2o Henty, сначала ритм полностью написал на квадрате, уже хотел было сохранять, а потом дай, думаю, попробую на другую волну поставить, чисто ради интереса. Поставил на триэнгл и, к своему изумлению, получил прямо такой звук, который реально похож на пианино из оригинала мелодии! :wow: |
| Crash Nicker:
Вроде где-то Костян писал о FamiTracker... в подобной теме. Добавлено позже: --- Цитата: Kинаман ---Видел на ютубе, как один мужик играл на синтезаторе или midi-клавиатуре, а из динамиков доносился чистейший 8-битный звук, как в сотнях игр на NES. --- Конец цитаты --- Анструмент Square называется. Он и на моём пианино имеется. Добавлено позже: Во, нашёл: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23264.0.html |
| Segaman:
А как добиться вибрирующего звука в fl, как например в дендевском робокопе 3 или юрском парке? |
| jjakkass:
для разного рода програм аля fl studio есть такой vst плагин |
| Segaman:
Я знаю что нужен плагин. Мне надо знать какой, или как добиться от стандартных такого звучания. |
| jjakkass:
Segaman,http://www.google.ru/search?hl=ru&source=hp&q=vst+8+bit&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=0s&oq=vst+8 зачем гугл придумали? |
| DeniSS:
Хмм... А гитару можно так же "на лету" преобразовывать? Скорее всего да, но как? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |