Игры > Игры на персональном компьютере
"Рог@лики"
(1/4) > >>
Vivi the Black Mage:
Доброй ночи всем. Такая тема для обсуждения: Кто-нибудь знает термин "рогалик" и играет ли в игры такого типа?
Опишу поподробнее: в ДОСовсом окошке небольших размеров вам позволяют создать персонажа, выбрать скиллы и хоррошим пенделем отправляют в самую гущу событий. Вот ссылочки на самые лучшие рогалики.
http://arykray.narod.ru/rog.html
http://doom.chaosforge.org/
http://gamin.ru/genre/roguelike
Советую качнуть Дум и Рогуй... :lol:
ALEX_230_VOLT:
 0_0 чего только из символов не делают  o_0
интересный проэкт

Добавлено позже:
ого, а пазмер то игры немал - 2.1 мб, учитывая что графики как таковой тут нет :-\

Добавлено позже:
не, Дума с видом сверху, странным управлением и никакой графикой это не для меня.
Maelstrom:
DoomRL - вещь. Правда, играл только в старые версии.

Рекомендую Dungeon Crawl Stone Soup - самый лучший и тщательно отполированный рогалик.
http://crawl-ref.sourceforge.net/

Ну, пользуясь случаем, пропиарю свою поделку и русский сайт любителей рогаликов - www.rlgclub.ru :)
Имаго:
Как-то давным-давно прочитал в журнале описание АДОМа и удивился воображению автора статьи: увидеть в аски-кодах довольно интересный сюжет, огромный мир и живых героев - главное, что всё это не досужим вымыслом, а довольно грамотно вписывалось в сеттинг игры! Вместо скриншотов был 3D арт, что меня немного сбило с толку, но из-за отсутствия в то время Инета игра осталась без дальнейшего внимания. Потом мне попался какой-то рогалик в линуховом Эмаксе, но как-то не особо впечатлил, а потом я купил смартфон и мне попался NetHack, на котором я с тех пор очень долго висел. Сейчас иногда играюсь во всякие rogue-like игры (серия Mystery Dungeon, например) - есть что-то особенное в этом геймплее, недавно даже АДОМ запускал. А DoomRL да, прикольно!
Vivi the Black Mage:
Вы смотрели линки на сайте дум-рогалика? там есть и чужие и даже дьябло :wow:
ReverendVi:
О! А разве Diablo сам по себе не относится к жанру рогаликов? На фига тогда этот демейк?
Maelstrom:
Дьябла - ни разу ни рогалик. Учи матчасть  :P
Имаго:
minimog, Чужие, Диабло и Берсерк давно не подают признаков жизни,к тому же DiabloRL - это демка, только один класс - воин, подземелья до 4-го уровня, и после смерти Мясника игра прекращается, баланс тоже хромает. А вот Дум ещё здравствует и весьма крут.
Vivi the Black Mage:
 ребяты! даваййте делиться ссылками на рогалики?* на самые лучшие.
* на прямое скачивание))))
iddqd:
Скачал этот Doom Rogue-Like. Там есть пауза?
Maelstrom:
Если бы ты его действительно скачал, врунишка, ты бы такие вопросы не задавал. Игра пошаговая   :lol:


--- Цитата ---ребяты! даваййте делиться ссылками на рогалики?* на самые лучшие.
--- Конец цитаты ---
Incursion
http://www.incursion-roguelike.org/
Очень навороченная вещь по правилам D&D
Имаго:
Возвращаясь к "рогатым" версиям известных игр: поигрался в чужих - забавно, но однообразно, очень многие фичи, задуманные автором, не реализованы (и вряд ли когда-то будут). На том же "движе" - Берсерк, довольно неплохо - постоянно держит в напряжении, прямо втягиваешься в мясорубку, но жаль, тоже не доделана.

Добавлено позже:
Рекомендую Dwarf Fortress
Maelstrom:

--- Цитата ---Рекомендую Dwarf Fortress
--- Конец цитаты ---
Не совсем рогалик, вернее, рогаликовая составляющия там из рук вон плохо сделана. А вот стратегия, да, эпичная, играть всем :)
Имаго:
Maelstrom, просто во всём "рогатом" однообразии такие поделки весьма интересны. К тому же она довольно популярна.
ReverendVi:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Октябрь 2009, 17:33:04 ---Дьябла - ни разу ни рогалик. Учи матчасть  :P

--- Конец цитаты ---

Поучил матчасть здесь http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike
И, по моему, все оновные элементы этих ваших рогаликов в Diablo налицо.
Также приведу цитату из вышеуказанной статьи

According to 1UP.com's Jeremy Parish, action role-playing games such as Blizzard's Diablo can also be considered types of roguelikes, due to their similar premise: players slash their way through increasingly difficult monsters and attain treasure while traversing deeper into randomly-generated dungeons to complete quests.[1]

Salon.com's Wagner James Au attested that, when he visited their offices, "Blizzard's designers readily acknowledged their debt to Nethack and other Roguelikes".[3]
Видимо, не я один так думаю  :P
shiningforce:
ReverendVi,
Разбор полётов по Diablo был в теме "что такое РПГ?", загляни ;)
Maelstrom:

--- Цитата ---Поучил матчасть здесь http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike
--- Конец цитаты ---
Ты бы лучше вместо того, чтобы всякий бред в инете откапывать, головой бы подумал :)
Rogue-like - слово, само себя объясняющее. "такой, как rogue".
Вот тебе основные элементы рогалика.
И значительную часть там занимает пошаговость. Так что "рогалик с реалтаймом" - это такая же ахинея, как "TBS и RTS - один жанр"


--- Цитата ---Blizzard's designers readily acknowledged their debt to Nethack and other Roguelikes
--- Конец цитаты ---
Английский тоже подучи. Разработчики дьяблы признались, что идеи для дьяблы брали из рогаликов. А разрабы Age of Empires брали идеи из цивилизации. Только вот почему-то эти игры разных жанров ;)

Добавлено позже:
P.S. Если чё, мой бред по поводу Transcendense не приводить. Сам знаю, что бред :)
ReverendVi:

--- Цитата: Maelstrom от 16 Октябрь 2009, 09:45:25 ---Ты бы лучше вместо того, чтобы всякий бред в инете откапывать, головой бы подумал :)
Rogue-like - слово, само себя объясняющее. "такой, как rogue".
Вот тебе основные элементы рогалика.
И значительную часть там занимает пошаговость. Так что "рогалик с реалтаймом" - это такая же ахинея, как "TBS и RTS - один жанр"

--- Конец цитаты ---
Спасибо, конечно, но чем принципиально этот бред отличается от того что я привел.  Далее, смотрим цитату из приведенной тобой статьи

Данный список может быть использован для того, чтобы определить, насколько игра является рогаликом. Отсутствие нескольких пунктов не означает, что игра однозначно не является рогаликом. Аналогочно, присутствие лишь нескольких пунктов не делает игру рогаликом.

Теперь берем Diablo:

-случайная генерация окружения;
-однорежимность;
-разнообразие;
-управление ресурсами;
-Hack'n'slash;
-Исследования и открытия;
-Режим одного игрока;
-Монстры равноправны с игроками;
-Тактические соревнования;
-Подземелья;
-Числа;

Все это в игре есть, в той или иной мере. Графика не в ASCII, но создана из набора блоков, тоже своего рода фонт. Да и бои на самом деле генерируются бросками, фактически их можно назвать пошаговыми, с отключенной паузой. Ну постоянной смерти нет...


--- Цитата: Maelstrom от 16 Октябрь 2009, 09:45:25 ---
Английский тоже подучи. Разработчики дьяблы признались, что идеи для дьяблы брали из рогаликов. А разрабы Age of Empires брали идеи из цивилизации. Только вот почему-то эти игры разных жанров ;)


--- Конец цитаты ---

Спасибо, моего знания английского достаточно, чтобы понять что написано в той статье. И в первом абзаце приведенной мною цитаты указано, что по мнению журналистов сайта 1UP.com, Diablo можно признать вариацией roguelike
Maelstrom:

--- Цитата ---Да и бои на самом деле генерируются бросками, фактически их можно назвать пошаговыми
--- Конец цитаты ---
В цитатник. Давайте все игры называть пошаговыми с отключённой паузой. Там просто шаги очень мелкие, кадрами зовуться  :lol:

А пошаговость/реалтайм очень серъёзно влияет на геймлпей. Так только по одному этом дьябла - не рогалик. Точка :)
ReverendVi:
Тогда я буду утверждать, что Код доступа Рай - рогалик, только потому, что там бои пошаговые
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии