Игры > Общий

Metal Gear Series

<< < (11/17) > >>

iddqd:
Подскажите плизз, в MGS Integral (NTSC-JP) на PSX названия оружия и предметов в инвентаре на японском или на английском?

Добавлено позже:
И что за MGS Trade Demo? Весит 446мб в архиве: http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_-_Demos_ISOs/Metal_Gear_Solid_Trade_Demo_%5BU%5D_%5BSLUS-00594_SLUS-80594%5D/138763

Sumac:
Новый трейлер Metal Gear Rising: Revengeance.
Игра сменила не только продюсера, но и разработчика. Теперь ответственными за создание игры являются Platinum Games (создатели Bayonetta).

Rockman Z:
всё....хана

Kurtis Stryker:
Атмосферы МГС ни капельки теперь нету. Фанаты плачут кровавыми слезами. Хотя, зная Платинум Геймс, может выйти и офигительный слешер (беря в пример тётю Байо), и унылое дерьмо (МэдВорлд и Ванквиш). Вердикт - фанатам не играть и вообще забыть о том, существовал ли он вообще, остальным думаю будет интересно глянуть.

Evil LiR:

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 10:28:04 ---унылое дерьмо (МэдВорлд и Ванквиш)
--- Конец цитаты ---
Пардон, и чем это же они так унылы? Первый - самый натуральный треш с интересной концепцией, второй - безумный адреналиновый шутер. Так что зря вы тут вой подняли, Platinum Games пока ещё не выпустила ни одной откровенно плохой игры (всё же, там работают выходцы из бывшей капкомовской Clover Studio, а не какие-то левые товарищи).

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 10:28:04 ---Атмосферы МГС ни капельки теперь нету.
--- Конец цитаты ---
Её и не подразумевалось с самого начала, о чём как бэ намекает надпись Lightning Bolt Action. То есть, всех предупреждали заранее - в данном спин-оффе во главу угла будет поставлено беспощадное рубилово, стелс отойдёт на второй план. Но сильно переживать не стоит, арт от Йодзи Синкавы и голос Куинтона Флинна нам обеспечены, так что часть атмосферы никуда не денется.

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 10:28:04 ---Вердикт - фанатам не играть и вообще забыть о том, существовал ли он вообще, остальным думаю будет интересно глянуть.
--- Конец цитаты ---
Рановато ты вердикты выносить начал в отношении даже не успевшей выйти игры. Вот когда состоится релиз, тогда и поговорим, а пока не страдай ерундой.

Kurtis Stryker:

--- Цитата: Evil LiR от 11 Декабрь 2011, 10:44:21 ---Пардон, и чем это же они так унылы? Первый - самый натуральный треш с интересной концепцией

--- Конец цитаты ---
Концепция интересная, реализовано абы как. Каждый уровень является абсолютной копией предыдущего. Ни новых оружий, ни новых ловушек, ни новых врагов - ни-че-го. Плюс к этому сами враги являются ничем большим ходячих, неспособных оказать сопротивление кусков мяса. Натуральный треш? Год Хэнд разбивает себе лицо фейспалмом от такого.

--- Цитата: Evil LiR от 11 Декабрь 2011, 10:44:21 ---второй - безумный адреналиновый шутер.

--- Конец цитаты ---
Это Миками одним глазом смотрел на Байонетту, другим глазом на МГС, в результате чего окосел и сделал шут'эм'ап-выкидыш. Тот же самый минус, что и у МэдВорлда - лютое однообразие (даже боссов умудрились неразнообразить, вообще финита). Под конец немного выправляется, но качество всей игры особо лучше не становится.

--- Цитата ---Рановато ты вердикты выносить начал, игра ещё даже не вышла
--- Конец цитаты ---
Причём тут игра, когда я написал о ролике?

Evil LiR:

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 10:56:49 ---Концепция интересная, реализовано абы как. Каждый уровень является абсолютной копией предыдущего. Ни новых оружий, ни новых ловушек, ни новых врагов - ни-че-го. Плюс к этому сами враги являются ничем большим ходячих, неспособных оказать сопротивление кусков мяса. Натуральный треш? Год Хэнд разбивает себе лицо фейспалмом от такого.
--- Конец цитаты ---
Абсолютной копией предыдущего? Я бы так не сказал - тут, скорее, сказывается влияние общей стилистики игры. Ноеое оружие, ловушки? Учитывая концепцию, не вполне понятно, о чём речь. Подручных средств и смертоносной окружающей обстановки вполне достаточно для жестокого мочилова. А если не нравится поведение врагов, пробуй играть на харде.
Ах да, забыл сказать. God Hand делали те же люди.  :)


--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 10:56:49 ---Это Миками одним глазом смотрел на Байонетту, другим глазом на МГС, в результате чего окосел и сделал шут'эм'ап-выкидыш. Тот же самый минус, что и у МэдВорлда - лютое однообразие (даже боссов умудрились неразнообразить, вообще финита). Под конец немного выправляется, но качество всей игры особо лучше не становится.
--- Конец цитаты ---
Да ладно. МГС? Ты мне сейчас прямо глаза открыл, а я-то до этого думал, что Vanquish соединил в TPS механику двухмерных bullet hell шутеров и так называемый sliding-boost. Это создаёт ощущение непрерывности действия, которое сохраняется от начала до самого конца - редкое явление для жанра. Кто бы мог подумать, но такая люто однообразная игра ВНЕЗАПНО получила достаточно много наград от различных изданий. Странно, правда?

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 10:56:49 ---Причём тут игра, когда я написал о ролике?
--- Конец цитаты ---
Ты написал не играть. Вперые слышу о том, что можно играть в видео-ролики. Научи, а?

Kurtis Stryker:

--- Цитата ---Подручных средств и смертоносной окружающей обстановки вполне достаточно для жестокого мочилова.
--- Конец цитаты ---
Этих 2.5 недоагрегатов, не меняющихся всю игру? Хватает? Мде, веселья не отбавлять

--- Цитата: Evil LiR от 11 Декабрь 2011, 11:22:46 ---Ах да, забыл сказать. God Hand делали те же люди.  :)

--- Конец цитаты ---
И что?

--- Цитата: Evil LiR от 11 Декабрь 2011, 11:22:46 ---Ты написал не играть. Вперые слышу о том, что можно играть в видео-ролики. Научи, а?

--- Конец цитаты ---
Ок, мой промах. Имел ввиду пристально не следить, но это все равно имхо.

--- Цитата ---Да ладно. МГС?
--- Конец цитаты ---
A game by Shinji Mikami намекает, да и общий стиль заставок схожий

--- Цитата ---Кто бы мог подумать, но такая люто однообразная игра ВНЕЗАПНО получила достаточно много наград от различных изданий. Странно, правда?
--- Конец цитаты ---
Убогая линейная однокнопочная рпг с цифрой XIII в названии тоже поголовно хвалится кем ни лень. Лучше она от этого не становится.

Evil LiR:

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 11:34:20 ---Этих 2.5 недоагрегатов, не меняющихся всю игру? Хватает? Мде, веселья не отбавлять.
--- Конец цитаты ---
Хмм... Похоже, месье знает толк в извращениях. Но основной упор в MadWorld всё же сделан на стилистику, а не на огромнейший выбор орудий убийства. Каждый игрок подобное решение воспринимает по-разному.

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 11:34:20 ---И что?
--- Конец цитаты ---
Да как-то странно, что ты ругаешь игру, отчасти являющуюся продолжением идей God Hand'а (но без хардкорности последнего).

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 11:34:20 ---Ок, мой промах. Имел ввиду пристально не следить, но это все равно имхо.
--- Конец цитаты ---
Вот это уже точнее.

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 11:34:20 ---A game by Shinji Mikami намекает, да и общий стиль заставок схожий.
--- Конец цитаты ---
Ничего себе. То есть, если в игре есть упоминание имени автора или отдалённая схожесть заставок, то это по умолчанию копипаста с МГС? Америкену МакГи и Тому Клэнси сейчас нервно икнулось.

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 11:34:20 ---Убогая линейная однокнопочная рпг с цифрой XIII в названии тоже поголовно хвалится кем ни лень. Лучше она от этого не становится.
--- Конец цитаты ---
В твоих глазах - да. Но не в глазах игрового сообщества. Тем более, что Spike Video Game Awards в номинации "Лучшая RPG" какая-нибудь ерунда не получила бы.

Kurtis Stryker:

--- Цитата: Evil LiR от 11 Декабрь 2011, 11:49:32 ---Ничего себе. То есть, если в игре есть упоминание имени автора или отдалённая схожесть заставок, то это по умолчанию копипаста с МГС? Америкену МакГи и Тому Клэнси сейчас нервно икнулось.

--- Конец цитаты ---
Я не говорил, что прям копипаста. Но то что МГС был среди источников вдохновения - вполне вероятно.

--- Цитата: Evil LiR от 11 Декабрь 2011, 11:49:32 ---В твоих глазах - да.

--- Конец цитаты ---
Да не только в моих, много игроков (даже если по этому форуму глянуть) эту часть не оценили.

--- Цитата ---Да как-то странно, что ты ругаешь игру, отчасти являющуюся продолжением идей God Hand'а (но без хардкорности последнего).
--- Конец цитаты ---
Ну не сказал бы, что прям развитие идей. Корень игрового процесса разный, да и уже ни раз упомянутая стилистика тоже нехило различается.

Ладно, пора бы закругляться, а то и так от темы совсем ушли :)

Sumac:

--- Цитата ---Фанаты плачут кровавыми слезами.
--- Конец цитаты ---
Олдфаги плачут кровавыми слезами всегда, когда кто-то не делает игру, как в 1997. Это уже рефлекс и можно спокойно не обращать на их вопли внимания.
Лучше самому поиграть в игру и сделать о ней выводы, желательно без ностальгического фильтра "раньше всё было лучше" и "теперь игры делают по-другому".


--- Цитата ---However, after Platinum Games came on board, the story was changed to take place several years after METAL GEAR SOLID 4 to give them more of an opportunity to show off what they can bring to the series. Cyborgs are spreading at a rapid pace in the game’s world, resulting in earth-shattering superhuman action at every turn!
--- Конец цитаты ---
МГРР теперь происходит после МГС4 и не между МГС2 и МГС4.


--- Цитата ---gameplay is 100% Platinum Games, Story and cutscenes done by Kojima Productions.
--- Конец цитаты ---

Из подкаста:
*Platinum Games делает игру из идее, что геймплей должен стоять на первом месте.
*Концепция Zan-Datsu из ролика E3 2010 представлена в игре иначе, чем в ранних билдах. Снова по той же причине, что геймплей стоит на первом месте для разработчиков, а ранний подход замедлял игру.
*Режиссёр игры пока неизвестен.
*Английские трейлеры игры будут выходить первыми. Игра ориентированан на западную аудиторию. Даже если игра не будет выпущена в Японии - это нормально, западные игроки и глобальный рынок - приоритеты для разработчика.
*По словам Корекадо (новый менеджер проекта) прошлые версии игры провалились из-за того, что директор не имел чёткое предстваления, что именно он хочет сделать. Они (старая команда) работали над сюжетом, мокапом и т.д., но всё это было основано на концепции "режь, что угодно". Они пытались добавить какие-то элементы геймплея, но всегда было ощущение, что этого недостаточно, чтобы создать игру. Они сделали множество прототипов, но не один из них не сработал.
*В какой-то момент проект был даже отменён, пока Кодзима не пригласил к себе представителей Platinum Games и попросил Корекадо устроить презентация для Минами и Инабы.
*Они дали старый сюжет Platinum Games, но они попросили переписать его с нуля, так старый сюжет их ограничивал и они хотели показать, что они могут сделать с миром МГ. Сюжет был написан за 2 месяца. Старый сюжет писался 10 месяцев.
Подкаст

iddqd:
Кто играл в Metal Gear Solid на Game Boy Color? Просьба выложить квиксейв, где пройдено подальше (для любого эмулятора).

ParagonUnits:
Я так понял, Rising на PC можно не ждать?

Evil LiR:

--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 12:29:49 ---Я не говорил, что прям копипаста. Но то что МГС был среди источников вдохновения - вполне вероятно.
--- Конец цитаты ---
Ни разу не вероятно. МГС - в первую очередь, стелс-экшен, а Vanquish - чистой воды шутер от третьего лица, где стелсом даже не пахнет.


--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 12:29:49 ---Да не только в моих, много игроков (даже если по этому форуму глянуть) эту часть не оценили.
--- Конец цитаты ---
Но купили FF XIII многие. Не спорю, без недостатков не обошлось, вместе с тем, игра не настолько плоха. А насчёт однокнопочности и всего прочего - так это же японская консольная РПГ, чего ты хотел?


--- Цитата: Kurtis Stryker от 11 Декабрь 2011, 12:29:49 ---Ну не сказал бы, что прям развитие идей. Корень игрового процесса разный, да и уже ни раз упомянутая стилистика тоже нехило различается.
--- Конец цитаты ---
Стилистика - да. Но вот есть кое-что общее в обеих играх, а именно - акцент на юморе, благодаря которому происходящее на экране воспринимается с изрядной долей иронии.


--- Цитата: ParagonUnits от 11 Декабрь 2011, 19:46:54 ---Я так понял, Rising на PC можно не ждать?
--- Конец цитаты ---
Почему же? Версию для Windows пока никто не отменял.


--- Цитата: iddqd от 11 Декабрь 2011, 17:39:46 ---Кто играл в Metal Gear Solid на Game Boy Color? Просьба выложить квиксейв, где пройдено подальше (для любого эмулятора).
--- Конец цитаты ---
Ghost Babel, что ли? Ты где-то застрял, раз сейв просишь?

iddqd:
Evil LiR, нет, просто хочу сделать читов для этой игры. Осталось доломать инвентарь.

Pain:

--- Цитата: Evil LiR от 11 Декабрь 2011, 11:49:32 --- Тем более, что Spike Video Game Awards в номинации "Лучшая RPG" какая-нибудь ерунда не получила бы.

--- Конец цитаты ---
Получила бы. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,57771.msg790933.html#msg790933

--- Цитата: CorvaX от 11 Декабрь 2011, 10:46:12 ---Лучший шутер: Call of Duty: Modern Warfare 3

--- Конец цитаты ---

ParagonUnits:

--- Цитата ---Почему же? Версию для Windows пока никто не отменял.
--- Конец цитаты ---

Потому что Platinum Games ещё не одной игры на комп не сделали!

Evil LiR:

--- Цитата: iddqd от 11 Декабрь 2011, 21:39:26 ---Evil LiR, нет, просто хочу сделать читов для этой игры. Осталось доломать инвентарь.
--- Конец цитаты ---
Ну вот. Я-то думал, камрад застрял где-то, нужно помочь. А тут - читы.  :(


--- Цитата: Pain от 11 Декабрь 2011, 22:48:25 ---Лучший шутер: Call of Duty: Modern Warfare 3
--- Конец цитаты ---
Господа, давайте не будем лицемерами и честно признаемся, что несмотря на кучу бранных слов в адрес MW3 мы все в него играли и прошли, причём, не по одному разу.


--- Цитата: ParagonUnits от 11 Декабрь 2011, 22:55:49 ---Потому что Platinum Games ещё не одной игры на комп не сделали!
--- Конец цитаты ---
So what? Издателем всё равно остаётся Konami, они и определяют список платформ, на которые будет портирована игра. Как понимаешь, музыку заказывает тот, кто за неё платит.

ParagonUnits:

--- Цитата ---So what? Издателем всё равно остаётся Konami, они и определяют список платформ, на которые будет портирована игра. Как понимаешь, музыку заказывает тот, кто за неё платит.
--- Конец цитаты ---

Это понятно, вот только то, что после 2 мгс ни одна часть так и не попала на ПК, настораживает!

Evil LiR:

--- Цитата: ParagonUnits от 12 Декабрь 2011, 09:06:01 ---Это понятно, вот только то, что после 2 мгс ни одна часть так и не попала на ПК, настораживает!
--- Конец цитаты ---
Что тут непонятного? Портировать и издавать чисто консольные игры на ПК не особо выгодно из-за тотального пиратства на платформе. Тем более, что продажи подобных портов всегда были не очень высоки, это как бэ намекает нам - овчинка не стоит выделки. Разрабы и издатели тоже люди, они хотят получать деньги за свой труд.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии