Игры > Общий
Самая лучшая графика в играх на сегодня
<< < (27/54) > >>
Paragon:
А в doom3 было суперосвещение и тени!

Добавлено позже:
Насчёт физики, в hl2 просто было больше моментов её применить, но она была чертовски глючная!
Photon9:
Тема бестолковая и бессмысленая.
Paragon:
Photon9, на этом форуме много бестолковых тем и что же?
Unit2k:

--- Цитата: Paragon от 20 Декабрь 2009, 16:32:30 ---А в doom3 было суперосвещение и тени!

Добавлено позже:
Насчёт физики, в hl2 просто было больше моментов её применить, но она была чертовски глючная!

--- Конец цитаты ---
Ты не видел ещё глючную физику - глянь UT2003 например. А глюки если и были, то разве что с трупами. Но это было во всех играх, когда начали применять рэгдолл.
Paragon:
Unit2k, нет были глюки с деревянными ящиками и с бочками, восновном  когда много ящиков разлеталось на части некоторые части в воздухе висели и с бочками и другими предметами, попробуй положи большой предмет в ящик и закрой дверь, или на пути закрытия входной двери положи бочку!
Unit2k:
Так же движок Дум3 не справлялся с открытыми пространствами на тот момент, в отличии от ХЛ2 где они были. Вообще единственный недостаток движка Source - это  довольно мелкие карты на мой взгляд - и как следствие постоянные загрузки.

Добавлено позже:

--- Цитата: Paragon от 20 Декабрь 2009, 16:40:23 ---Unit2k, нет были глюки с деревянными ящиками и с бочками, восновном  когда много ящиков разлеталось на части некоторые части в воздухе висели и с бочками и другими предметами, попробуй положи большой предмет в ящик и закрой дверь, или на пути закрытия входной двери положи бочку!

--- Конец цитаты ---
Я тебе ещё раз говорю, глючная физика была везде, но в ХЛ2 она была самая проработанная.
Paragon:
Unit2k, просто очень много случаев её использования было в игре, отсюда и сложилось мнение, что в hl2 самая крутая на тот момент фиэика, а что глючная было плевать! Когда большие пространства это только вредит графике, возникает такое чувство, что вокруг пустота, потому что дизайнеры не могут каждый метр этого пространства заполнить чем-то интересным и красивым!
EdHell:
Unit2k, глючило строго в соответствии с задумкой разработчиков? :lol: Чего там действительно хватало, так это битых скриптов.
pedro:

--- Цитата ---А на мой взгляд наоборот - в Хл2 была классная вода, физика реалистичная очень, и лицевая анимация всем на зависть.
--- Конец цитаты ---

от не надо, hl2 это прошлый век, сорс базируется на двиге первой кваки (хоть и переделанном). Doom3 отлично работает с тенями и освещением и поддерживает уйму технологий.
Paragon:
Да кажись в то время общепризнанно двигун idtech4 был самым технологичным!
ReverendVi:

--- Цитата: Paragon от 20 Декабрь 2009, 16:32:30 ---А в doom3 было суперосвещение и тени!

--- Конец цитаты ---
И низкополигональные модели персонажей, мутнейшие текстуры, убогая лицевая анимация, мизерные уровни забампленные по самое не хочу и растворяющиеся в воздухе трупы(чтобы скрыть все убожество моделей и текстур)
А, ещё убогое освещение, создающее резкие, совершенно неестественные тени :lol:
Paragon:
ReverendVi, всё тобой сказанное это ложь в чистом виде!
aptyp:
Red Faction Guerrilla (geo-mod, havok) всех рвёт на данный момент, густонаселённый отрезок Красной Планеты, физическая модель на высоте по разрушимости, в игре есть чем заняться (уничтожать, освобождать и т.п.)... это всё несколько однообразно может показаться, зато вполне реалистично, колония ж всё таки там... Ничего лишнего нет, физика и движок отменный.
Unit2k:

--- Цитата: Paragon от 20 Декабрь 2009, 16:46:11 ---Unit2k, просто очень много случаев её использования было в игре, отсюда и сложилось мнение, что в hl2 самая крутая на тот момент фиэика, а что глючная было плевать! Когда большие пространства это только вредит графике, возникает такое чувство, что вокруг пустота, потому что дизайнеры не могут каждый метр этого пространства заполнить чем-то интересным и красивым!

--- Конец цитаты ---
Ты тут немного путаешь - я имею ввиду не БОЛШИЕ пространства, а просто, открытые пространства - за большими иди в ММО, или в Готику3 - там тебе километров на копипастили.. В ХЛ2 же - я имел ввиду само понятие открытых пространств, но они не были большими. Я же говорил, что карты в ХЛ2 выходят довольно мелкими, поэтому там просторы были фиктивными -т.е создавались иллюзия открытого мира, но на самом деле просто туннель. Но ИдТеч4 на тот момент даже такого себе позволить не мог, и когда в Ку4 попытались реализовать - то получилось просто убого.

--- Цитата: EdHell от 20 Декабрь 2009, 16:50:17 ---Unit2k, глючило строго в соответствии с задумкой разработчиков? :lol: Чего там действительно хватало, так это битых скриптов.

--- Конец цитаты ---
Да! Все было строго по задумке и годовому плану !  :biggrin:  :lol:

--- Цитата: pedro от 20 Декабрь 2009, 16:52:31 ---от не надо, hl2 это прошлый век, сорс базируется на двиге первой кваки (хоть и переделанном). Doom3 отлично работает с тенями и освещением и поддерживает уйму технологий.

--- Конец цитаты ---
От не надо - движок первой халфы базируется на двиге кваки и при этом он переписан вроде на 70% - т.е. практически новый двиг. А Соурс и подавно - там может осталось кое-чего, но это просто не значительно, или ты хочешь сказать, что в Хл2 графика как в квейке?  o_0
Сейчас движок уже устарел - но на тот момент - это была революция - и главное, если движок столь плох, чего же на нем тогда столько игр выпустили, а?  а вот на ИлТеч4 - только сами Идовцы и делали, да их подмастерье - Raven. Никому более столь кривой движок нафик не сдался.

Добавлено позже:

--- Цитата: ReverendVi от 20 Декабрь 2009, 17:02:09 ---И низкополигональные модели персонажей, мутнейшие текстуры, убогая лицевая анимация, мизерные уровни забампленные по самое не хочу и растворяющиеся в воздухе трупы(чтобы скрыть все убожество моделей и текстур)
А, ещё убогое освещение, создающее резкие, совершенно неестественные тени :lol:

--- Конец цитаты ---
Да! Именно об этом я и долблю тут уже вторую страницу  :D
Paragon:
Низкополигональные модели это чушь, на то время это было больше чем нормой, другое дело, что в hl2 было больше! Текстуры не хуже, чем в hl2, а то местами и лучше! Лицевая анимация на то время вполне ничего, вопрос опять же с чем сравнивать! Уровни вполне стандартны! Не все исчезающие трупы, а только демонов! Убогое освещение это клевета, там было самое лучшее освещение на тот момент! И затенение там самое лучшее, хоть и с резкими краями!
ReverendVi:
Ну вот видишь, ты и сам со мной согласен. А по поводу освещения - посмотри Silent Hill 2-3, там оно не хуже.
pedro:
ReverendVi, бампы в 2004ом были в новинку ;)
Unit2k:

--- Цитата ---Низкополигональные модели это чушь, на то время это было больше чем нормой, другое дело, что в hl2 было больше!
--- Конец цитаты ---
Именно, головы в Думе были шестиугольные, а монстры словно резиновые из-за бампа. - в хл2 же, бамп юзали только там, где он нужен.

--- Цитата ---Текстуры не хуже, чем в hl2, а то местами и лучше!
--- Конец цитаты ---
Текстуры не различимы из-за бампа - и смотрятся страшновато.  А то, что оружие похоже на обмылок чего-то, я уже говорил, вот в Хл2 на оружии текстуры, так текстуры - как влитые сидят.  :D

--- Цитата ---Не все исчезающие трупы, а только демонов!
--- Конец цитаты ---
Ты если зомбика лежащего ударишь фонариком - то он тут же рассыплется на маленькие мясные кусочки, которые мигом испарятся у тебя на глазах.. И это если труп таки останется, а обычно трупы зомбей так же растворяются от очереди из автомата.
pedro:

--- Цитата ---Сейчас движок уже устарел - но на тот момент - это была революция - и главное, если движок столь плох, чего же на нем тогда столько игр выпустили, а?  а вот на ИлТеч4 - только сами Идовцы и делали, да их подмастерье - Raven. Никому более столь кривой движок нафик не сдался.
--- Конец цитаты ---

на сорсе игры как раз выпускает только валва, от сторонних производителей всего 3,4 игры.

Добавлено позже:
знал бы какой стрем в наше время составлять уровни из брашей  :lol:
Unit2k:

--- Цитата: pedro от 20 Декабрь 2009, 17:19:16 ---на сорсе игры как раз выпускает только валва, от сторонних производителей всего 3,4 игры.


--- Конец цитаты ---
Извини, целых 4 игры - это не мало. На двиге ДУМ3 - ВСЕГО 5 игр вышло) Да и Валва плодовитее оказалась, и это не смотря на то, что они игры долго делают.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии