| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| Графика в Playstation 2, GameCube, X-box и консолях 5-го поколения |
| (1/4) > >> |
| qefsxcdgsd:
интересно у знающих спросить,какая приставка из этих лучше по графике в общем и целом?Если их поставить на 1,2 и 3 место?. |
| Unit2k:
Если по графике - то xbox. А если лучше в целом, то ЗЫ2. Для меня лично на втором месте Куб и в самом конце уродец ИксБокс. :crazy: |
| BiDi:
по графике и производительности: 1. хбокс 2. ГеймКьюб 3. Пс2 Насчёт в целом согласен с Unit2k |
| qefsxcdgsd:
--- Цитата: BiDi от 22 Сентябрь 2009, 21:48:59 ---по графике и производительности: 1. хбокс 2. ГеймКьюб 3. Пс2 Насчёт в целом согласен с Unit2k --- Конец цитаты --- то есть как они и вышли одна за другой? |
| BiDi:
Но я незнаю, что раньше вышло ГК или бокс. А если все приставки 6го поколения брать, то Дрим ещё на последнем месте по граффике, а пс2 на 3-ем |
| Unit2k:
Бокс вышел самым последним из всей тройки. |
| GalaxyBot_00:
страно но на кубе в RE4 графа была лучше чем на PC |
| pedro:
куб, бокс, ps2 кажись так Добавлено позже: --- Цитата ---страно но на кубе в RE4 графа была лучше чем на PC --- Конец цитаты --- потому что PC версия портировалась с PS2 |
| aptyp:
На NGC вот именно что была лучше, а как появился для RE4 PC патч 1.1.1 перестала. |
| pedro:
aptyp, ну а текстуры и модели по прежнему от PS2 а не куба + мутные ролики вместо нормальных скрипт. сцен, так что.. Добавлено позже: м, по теме, вот характеристики консолей Dreamcast --- Цитата --- * CPU: SH-4 RISC CPU с 128-битными функциями для обработки графики (operating frequency: 206 MHz 360 MIPS/1,4 GFLOPS) * Графический процессор: PowerVR2 CLX2 (Series II) на частоте 100 МГц (рендеринг до 3,5 млн многоугольников в секунду). * Память: основная — 16 Мбайт Hyundai HY57V161610D[7], видео — 8 Мбайт, звук — 2 Мбайт * Звуковой процессор: Yamaha AICA Sound Processor: 22,5 МГц 32-битный ARM7 RISC CPU: 47 МГц, 64-канальный PCM/ADPCM семплер (сжатие 4:1), поддержка XG MIDI support, 128 step DSP, 3D * Yamaha GD-ROM Drive: максимальная скорость — 12×. (При работе в режиме CAV) Ёмкость диска — около 1,2 гигабайт. Ёмкость обычного CD-ROM — 700 мегабайт. * Ввод: USB вида «тюльпан». * Размеры: 189 × 195 × 76 мм * Вес: 1,9 кг * Цвет: Белый * Модем: Извлекаемый; первоначальная скорость — 33,6 кбит/с; модели, выпущенные после 9 сентября 1999, поддерживали 56 кбит/с. * Сетевой адаптер: эти адаптеры доступны отдельно и заменяют стандартный извлекаемый модем: * HIT-400: «Broadband Adapter», наиболее распространённая модель, использует чип Realtek 8139 и поддерживает 10BASE-T и 100BASE-TX. * HIT-300: «Lan Adapter», эта версия использует чип Fujitsu MB86967 и поддерживает только 10BASE-T. * Глубина цвета: 16,77 миллиона оттенков цветов (TrueColor, 24-битный цвет) * Хранение данных: 128 Кбайт VMU. --- Конец цитаты --- PlayStation 2 --- Цитата --- * Процессор: 128-разрядный микропроцессор «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов o Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с o Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900 o Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой o Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией. o Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс o Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU o Декодер сжатых изображений: MPEG-2 o Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ * Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц o Разрешение изображения: переменное, от 256×224 до 1280×1024 o Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять. o Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись o Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер * Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях) * Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц * Интерфейсы: o 2 порта для игровых контроллеров o 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate o 2 порта USB 1.1 o IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx) o Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии) o Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA) * DVD-привод o Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW. --- Конец цитаты --- Nintendo GameCube --- Цитата --- * Центральный процессор: IBM «Gekko» PowerPC на тактовой частоте 485 МГц * Графический процессор: ArtX/Nintendo «Flipper» на частоте 162 МГц * Оперативная память: 43 МБ, в том числе: o 24 МБ MoSys 1T-SRAM — основное ОЗУ, пропускная способность 2,7 ГБ/сек o 3 МБ 1T-SRAM, встроенной в графический процессор o 16 МБ DRAM, используемой в качестве буфера для DVD-привода и звука * DVD-привод: Matsushita CAV; носитель: mini-DVD диаметром 8 см, вместимостью 1,5 ГБ --- Конец цитаты --- xbox --- Цитата --- * Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB * Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti) * Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron * Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек * Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата * Поддержка полноэкранного сглаживания: Да * Поддержка Micro Polygon: Да * Носители информации : 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ * Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео) * Поддержка 3D Audio: Да * MIDI Поддержка DLS2: Да * AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK) * Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet * Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote) * Максимальное разрешение (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь) o Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк. * Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры) * Вес: 3,86 кг * Габариты: 324 × 265 × 90 мм Характеристики производительности Xbox: * o Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима * Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду * Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second) * Micropolygons/particles per second: 125 M/s * Particle Performance: 125 M/s * Одновременных текстур: 4 * Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing) * Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing) * Поддержка компрессии текстур: Да (6:1) --- Конец цитаты --- |
| Glam:
В плане графики тут лидирует X-Box,2-ое место Gamecube,3-е Playstation 2... Добавлено позже: Но как для меня во всем PS 2 на 1-ом.... |
| Joker:
Xbox рано умер, а так он бы мог еще показать кузькину мать. Conker Live and Reloaded выглядел просто невероятно, практически как современные игры. |
| ReverendVi:
Немного не пойму о чем вопрос. Понятие "графика" включает в себя анимацию? Если да, Shadow of Colosus/Ico на PS2 далеко опережают остальных конкурентов. |
| RBM13s:
Забыли Дримкаст. Он с того же поколения. Местами графика получше чем на PS2, из-за бОльшего объема основной видеопамяти. Если бы консоль не похоронили так рано, может быть разработчики бы выжали из неё побольше соков. Хотя, конечно, графика - понятие относительное. Часто путается с дизайном. Когда умелый дизайн (а может и даже геймплей) "закрывает" все недостатки графики, как, например, Shadow of the Colossus или God of War. Правильно упомянули Конкера на ящике. Шикарнейшая графика, дизайн, геймплей. --- Цитата: Unit2k от 22 Сентябрь 2009, 21:44:50 ---Для меня лично на втором месте Куб и в самом конце уродец ИксБокс. :crazy: --- Конец цитаты --- Сонибой детектэд :D Вообще негативно о боксе отзываются только те, кто его не "щупал его во всех местах" ;) |
| Glam:
--- Цитата: RBM13s от 23 Сентябрь 2009, 23:09:59 ---Забыли Дримкаст. Он с того же поколения. Местами графика получше чем на PS2, из-за бОльшего объема основной видеопамяти. Если бы консоль не похоронили так рано, может быть разработчики бы выжали из неё побольше соков. --- Конец цитаты --- +1059!!!! |
| ReverendVi:
--- Цитата: RBM13s от 23 Сентябрь 2009, 23:09:59 ---Правильно упомянули Конкера на ящике. Шикарнейшая графика, дизайн, геймплей. --- Конец цитаты --- Все-таки дизайн этой игрушки перекочевал еще с N64. Отличия в XBOX-версии в основном в графике. А, по теме, графика на XBOX действительно неплохая. Ещёб игр стоящих побольше... |
| akaManyak:
Я вообще удивляюсь всегда законам рынка видео приставок. :? По характеристикам вроде ваще пипец, анн нет маленькие бутявки вырываются! :wow: Лично для меня 1.PS2 2.Дрим 3.Куб 4.Бокс По графике могу сравнивать только Дрим и Соньку(юзал просто только их), и тут все ясно. В нынешнем поколении 1.PS3 2.Wii 3.XBOX 360(natal поднимет на 2ю строку) :) :) :) Жду пока пс3 сломают(дорого млин :'(), думаю дождусь к старости! :lol: |
| RBM13s:
akaManyak, натал делает графику у х360 лучше? :lol: А вообще оффтоп это тут про прошлое поколение консолей. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Joker ---Xbox рано умер --- Конец цитаты --- Game Cube умер ещё раньше, игр на куб игр уже года два не вижу нигде, а на хбокс игр завались, до сих пор покупаю. --- Цитата: ReverendVi ---А, по теме, графика на XBOX действительно неплохая. Ещёб игр стоящих побольше... --- Конец цитаты --- Игр хороших там есть много, это просто лживые сонибои всегда пытаются любой неправдой принизить хбокс, несмотря на то что бокс по всем параметрам лучше ПС2 и не только по графике (только чтобы смотреть ДВД нужен пульт, это я признаю, но всё равно ДВД смотреть то можно). По количеству игр, да, можно сказать что ПС2 лучше, но это всё равно что сравнить цифру типа 100 и 130, даже если там больше, то всё равно 100 игр хватит рубится надолго, тем более с лайф некоторые игры можно рубить до бесконечности. --- Цитата: akaManyak ---Лично для меня --- Конец цитаты --- Ты бы ещё денди на первое место поставил :lol: По теме: Бокс Куб ПС2 чего тут спорить? |
| akaManyak:
--- Цитата: RBM13s от 24 Сентябрь 2009, 02:05:22 ---akaManyak, натал делает графику у х360 лучше? :lol: А вообще оффтоп это тут про прошлое поколение консолей. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Kostey D. от 24 Сентябрь 2009, 03:47:48 ---Game Cube умер ещё раньше, игр на куб игр уже года два не вижу нигде, а на хбокс игр завались, до сих пор покупаю. Игр хороших там есть много, это просто лживые сонибои всегда пытаются любой неправдой принизить хбокс, несмотря на то что бокс по всем параметрам лучше ПС2 и не только по графике (только чтобы смотреть ДВД нужен пульт, это я признаю, но всё равно ДВД смотреть то можно). По количеству игр, да, можно сказать что ПС2 лучше, но это всё равно что сравнить цифру типа 100 и 130, даже если там больше, то всё равно 100 игр хватит рубится надолго, тем более с лайф некоторые игры можно рубить до бесконечности. Ты бы ещё денди на первое место поставил :lol: По теме: Бокс Куб ПС2 чего тут спорить? --- Конец цитаты --- как хотите так и понимайте. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |