| Игры > Общий |
| ваш идеальный сюжет для мистической игры :) |
| (1/3) > >> |
| pedro:
каким бы был ваш сюжет к мистической игре? не важно шутер это или квест :? :) |
| Shtoporr:
гг просыпается в каком нибудь мрачном сортире, с полной или частичной потерей памяти, видит возле себя труп, долго пытается выйти наружу, а когда выходит, видит что он в 3000 году, произошла техногенная катастрофа и повсюду ходят мертвецы с пилами на руках. А, такие игры уже есть - это Deja vu и Fallout :lol: |
| Chosen:
Что-нибудь шизофреническое, параноидальное, но всё таки логичное и интересное. Только придумать такое наверное невозможно :( |
| pedro:
Chosen, почему? фильм "револьвер" подходит под описание :) |
| aptyp:
Короче это типа вступление, заставка к игре про зомби и не-только : --- Цитата ---Город как в книге ВАМПИР. Типа мистификация про песчаную бурю. Буря такая что за два метра от себя ничё не видно (как туман из Silent Hill 1). Два чувака (один ведёт другой в багажном отделе лежит искусанный и истекает кровью) и девушка которая следит за укушенным, едут они на грузовом джипе, едут по городу, хотят найти антибиотики или чё-то, подъезжают к дому(лечебница или чё-то), чувак выходит и идёт в дом, девушка колит укушенного последней дозой которая была, вдруг чувак орёт из дома (набросились зомби), девушка вылетает и хочет завести тачку, на неё набрасываются ещё зомби, короче происходит масакр, укушенный всё наблюдает через заднюю дверь лёжа, кое-что не видит но слышит, чрез несколько сек он отрубается и потом всё утихает, чувак понимает что произошло и еле встаёт(антибиотик работает), вылезает и видит кучу кровищи на водительском месте, кровавые следы на траве-газоне дома как будто кого-то волокли или кто-то полз, но никого нету. В сцене масакра могут быть слышны выстрелы что кто-то отстреливается. Также чувак может найти пушку в доме или возле тачки. Может они ехали в место для выживших, но место не знали, и надо найти радио и узнать где, ну и попасть туда. --- Конец цитаты --- |
| pedro:
aptyp, :thumbup: а продолжение? |
| ALEX_230_VOLT:
мне кажется самое интересное будет если сделать так, чтобы комната менялась в зависимости от того сколько раз игрок заходил в неё. Ну например лежит газета, игрок прочитал её, походил по другим комнатам и вернулся в эту, опять почитал газету, а там текст вроде такой же, но с небольшими различиями. Таки образом игроу будет казатся что он спятил :) давно хочу создать свой квест в Adventure Game Studio и попробовать этот метод на практике, но всё как то вдохновения нету :( |
| pedro:
--- Цитата ---попробовать этот метод на практике, но всё как то вдохновения нету --- Конец цитаты --- да я вот тоже взялся за нечто подобное, но вскоре понял что ничего не смогу придумать :lol: |
| akaManyak:
вот че хочу. Вообще наших фантастов очень много того что я бы хотел увидеть как игру. |
| pedro:
например? :) |
| Silver_Shadow:
Можно сценарий сделать по книге "Пикник на обочине" -) |
| akaManyak:
вот чего, лоханулся ссылку не добавил http://www.fenzin.org/book/6284 в сравнении с Лотаром Желтоголовым - герой прототипа - жалкий щеночек, рекомендую всем эту серию книг. |
| Shtoporr:
--- Цитата: Silver_Shadow от 22 Сентябрь 2009, 10:53:03 ---Можно сценарий сделать по книге "Пикник на обочине" -) --- Конец цитаты --- такая игра уже есть. S.T.A.L.K.E.R. зовется. |
| Dizzy:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---давно хочу создать свой квест в Adventure Game Studio и попробовать этот метод на практике, но всё как то вдохновения нету --- Конец цитаты --- --- Цитата: pedro ---да я вот тоже взялся за нечто подобное, но вскоре понял что ничего не смогу придумать --- Конец цитаты --- Надо было тему не для рассуждений создавать, а сразу для созидания. У всех форумчан-то идей кучи, каждый бы внёс свою лепту. Если вообще всё очень лениво будет получаться, в крайнем случае получится horror-interactive fiction. Итак, чего понапридумывалось сегодня утром (с ориентацией на AGS): Главный герой - игротестер (в Inventory или в Охоте на точки говорили, что давно пора задействовать редкие прфоессии). Просыпается в поле (не, ну а чего всё время в комнате). Сумерки (нет ночи и туману, они будут позже). Усиливающийся ветер колыхает траву, идёт дождь (в AGS, кстати, есть великолепный плагин дождя). Рядом с ним лежит лопата и диск (он же тестер :)). Земля в округе частично вскопана (зачем, объясняется ближе к концу). Его немного пошатывает, поэтому передвигается он достаточно медленно. Через несколько минут после начала игры за ним обязательно должен кто-то погнаться. Преследователь должен быть обязательно. Он будет заставлять игрока нервничать, совершать ошибки, просто убегать в страхе с дикими матерными криками. Поле приведёт героя к многоэтажному зданию с кучей компьютеров в комнатах. Так как у героя кружится голова он будет плохо соображать, что творится. Естественно ему захочется протестировать диск, думая, что там находится игра. Игра будет рассказывать о людских кошмарах (идея взята отсюда). Игра будет полна багов (он же тестер, не забыли ;)), которые могут привести к самым неожиданным ситуациям. Долго играть в игру не получится, ведь всегда в комнату может неожиданно ворваться преследователь и своим кухонным ножом пробить голову и монитор тестера. Естественно игрок будет предупреждаться за несколько секунд, чтобы успееть судорожно вытащить диск и вновь удариться в бега. Первый кошмар в игре даст нам управление над вторым героем. Тестеру будет казаться, что это игра и он управляет человеком, но на деле он просто будет следить за его действиями и лишь немного на них влиять хорошо или плохо зависит от игрока. Вторым персонажем станет псих, которого кто-то заточил в больницу, заставляя решать сложнейшие головоломки для того, чтобы оттуда выбраться. Подсказки же к ним будут постоянно меняться и создавать иллюзия того, что герой постепенно сходит с ума. (ага, идея ALEX_230_VOLT) Сам же кто-то будет тоже периодически его преследовать. Позже окажется, что у преследователя произошло разделение личности на два тела. А псих сам попросил заточить себя в камеру, чтобы выяснить насколько глубоко может зайти его шизофрения. После прохождения первого кошмара сюжетные линии разделятся на две, так что можно будет переключаться между тестером и психом. При этом их миры смогут пересекаться и взаимодействовать через некоторые предметы окружения. Также какой-нибудь паззл может запороть преследователь, просто утащив необходимую для решения деталь. Ещё одной особенностью будет ухудшение самочувствия тестера. Чем больше будет проходить времени, тем больше он будет начинать путаться в действиях. Управление будет инвертироваться, отключаться некоторые кнопки/действия. Добавлено позже: А ещё преследование можно совместить с нуаром, чтобы отчаяние только возрастало. |
| ALEX_230_VOLT:
Dizzy, пока не читал того что ты понаписал, но в принципе идея делать игру всем форумом неплоха, но надо решить как быть с графикой. Я предлагаю вид от первого лица с фотореалистичной графикой, инами словами понафотать локации, предметы и вуаля :) Добавлено позже: кстати, а может кто то знает и играл в игру "станция"? http://gamecreating.borda.ru/?1-3-0-00000068-000-120-0 очень хороший был пример того как надо, НО к сожалению автор принял решение её полностью переделать и сделать платной :( Причём страшно даже не то что она стало платной, а то что он её ПЕРЕДЕЛАЛ. К сожалению старой версии у меня не осталось :( |
| Silver_Shadow:
Shtoporr, нет, там другой сценарий, хоть мож сама атмосфера и местность теже но не по книге, и не повторяет тех особеностей |
| Имаго:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---мне кажется самое интересное будет если сделать так, чтобы комната менялась в зависимости от того сколько раз игрок заходил в неё. Ну например лежит газета, игрок прочитал её, походил по другим комнатам и вернулся в эту, опять почитал газету, а там текст вроде такой же, но с небольшими различиями. Таки образом игроу будет казатся что он спятил --- Конец цитаты --- --- Цитата: Dizzy ---Подсказки же к ним будут постоянно меняться и создавать иллюзия того, что герой постепенно сходит с ума. (ага, идея ALEX_230_VOLT) --- Конец цитаты --- Обалденная идея! :jumpy: Главное - грамотно её реализовать, чтобы эти изменения не сильно бросались в глаза, а ощущались лишь на подсознательном уровне. Интересно, где-нибудь подобное уже используется?.. |
| Dizzy:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Я предлагаю вид от первого лица с фотореалистичной графикой, инами словами понафотать локации, предметы и вуаля --- Конец цитаты --- А по мне так лучше было бы, чтобы была возможность сразу перед началом игры выбрать какой вид использовать и/или иметь возможность переключаться между ними в игре. А насчёт фоток надо дёргать NecRomantic, у него опыт съёмок имеется. ^_^ --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---а то что он её ПЕРЕДЕЛАЛ. --- Конец цитаты --- А в оригинале что такого было? |
| Имаго:
--- Цитата: Имаго ---Интересно, где-нибудь подобное уже используется?.. --- Конец цитаты --- Только что прошёл 5 Days A Stranger - там на портрете в столовой хозяин дома стареет с каждым днём. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---А по мне так лучше было бы, чтобы была возможность сразу перед началом игры выбрать какой вид использовать и/или иметь возможность переключаться между ними в игре. --- Конец цитаты --- никто не спорит что так лучше, но тогда возникает проблема: как создавать главного героя? Делать спрайты с реального человека? ну что есть добровольцы? :D потому лучше не переходить на личности и делать от первого лица ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |