| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Contra Force |
| << < (4/6) > >> |
| Berstain:
Тупость наитупейшая) o_0 |
| DeniSS:
И за пределами экрана игра все равно ничего не помнит, сводя на нет эту всеразрушаемость. |
| Sumac:
Contra Force изначально и не должна была стать частью серии. Игра должна была выйти под названием Arc Hound, но потом почему-то вышла, как Contra Force только в Америке. В Японии эта игра не выходила, что о многом говорит. |
| ALEX_230_VOLT:
да просто ради пиара прикрутили назввание Contra. Напоминает случай с Rock'n'Roll Racing 2 <_< |
| Sumac:
ALEX_230_VOLT, согласись, что даже если бы игра не называлась Контрой всё равно геймплей ОЧЕНЬ похож на игры серии. Разница только в способе получения апгрейдов и в том, что враги не пришельцы. |
| Maximum:
Зато время действия совсем другое. В серии Контра события происходят в очень далеком будущем. А в Contra Force - 90-е годы прошлого века. |
| Doctor Venkman:
Какие баги и тормоза? Как только домой принес - с удовольствием прошел. Потом с братом еще играли постоянно) |
| Sumac:
Maximum, при чём здесь время действия? Я говорю, что геймплей очень похожий между КФ и остальными Контрами. Тормоза никогда особо играть не мешали. Я наслаждался драйвом игры и музыкой. Единственное, что немного разочаровывало - это восстанавливающийся мир. Обидно: уничтожишь кучу всякого барахла, отошёл на три шага, вернулся и всё опять на месте. :-\ |
| ww:
Игра все-равно рульная, в двоем особенно ее круто проходить и издеваться над последним боссом ))) а еще очень нравились уровни на корабле и самолете |
| Street Fighter:
помню сам, когда впервые познакомился с игрой, очень сильно зацепила - друзья принесли картридж, и играли передавая джойстик по очереди. были виртуозы, к-е мастерски прыгали по платформам над пропастью, а были те, кто мастерски туда падал. обычно первый игрок стоял на безопасном месте и ждал, когда второй игрок, потратит все жизьки красиво, сальтом, падая вниз. тогда еще разные тактики прохождения первого босса придумывали. а когда прошли, то и дальше искали разные подходы к боссам и прохождению всей игры. игру еще на реальной приставке прошел. единственно, что меня разочаровала это концовка (хотя уже не помню чего там), а остальное я не замечал. да и положительно отношусь, что ее назвали Contra'ой, а никак иначе - этакая самостоятельная версия. да и тогда не задумывались, что Contra - это только война с чужими, серия Contra у нас в первую очередь ассоциировалась с одной из версий игр, где человек бежит и стреляет. |
| Mad:
чуть не по теме, но меня посетила некая идея. в игре есть возможность включения компьютерного помошника на определённое время. А можно ли хакнуть игру так, чтобы он включался на неопределённое время(то есть пока сам его не выключишь), типа для прохождения игры с компьютерным напарником? |
| ALEX_230_VOLT:
Mad, я тоже давно об этом мечтая, но раз до этого момента такого хака не сделал (например создтели Super Contra 6), значит всё не так просто и есть аппаратные ограничения |
| Piratt:
--- Цитата: Maximum от 04 Февраль 2010, 00:15:36 ---Зато время действия совсем другое. В серии Контра события происходят в очень далеком будущем. А в Contra Force - 90-е годы прошлого века. --- Конец цитаты --- А может это приквел такой. Как образовывался отряд Контра. |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 04 Февраль 2010, 11:34:15 ---чуть не по теме, но меня посетила некая идея. в игре есть возможность включения компьютерного помошника на определённое время. А можно ли хакнуть игру так, чтобы он включался на неопределённое время(то есть пока сам его не выключишь), типа для прохождения игры с компьютерным напарником? --- Конец цитаты --- таймер можно заблочить и всё |
| Maximum:
--- Цитата: Sumac ---при чём здесь время действия? --- Конец цитаты --- При том, что это факт. О схожести геймплея никто не спорит. |
| Kинаман:
Игра великолепная. Музыка - чистейшие 90-е, это нашё всё! Треки 1-го и 3-го уровней - вообще сродни шедеврам, тысяча приятных воспоминаний связано с ними. Играю в неё исключительно на приставке, никаких багов тормозов вообще не замечаю - за бесконечным драйвом игры на такие несущественные мелочи лень даже обращать внимание. На регенерацию врагов - тоже плевать, назад практически никогда не возвращаюсь. Тем более когда набрал все апгрейды, перестрелять всех заново - милое дело. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Какие баги и тормоза? Как только домой принес - с удовольствием прошел. Потом с братом еще играли постоянно) --- Конец цитаты --- Гых, это если на FCEUmm играть - никаких тормозов нет, а так играется ОК. |
| ALEX_230_VOLT:
с тем что тормоза не мешают играть (тем более на европейской 50 фпсовой консоли, которая была у большинства жителей СНГ) - полностью согласен. Но всё же отрицать то что они есть - глупо |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kинаман ---Тем более когда набрал все апгрейды, перестрелять всех заново - милое дело. --- Конец цитаты --- Со всем вышеперчисленным согласен, но АПГРЕЙДЫ... прошу прощения, в оригинальной Контре баланс оружия был исправнее. Ибо собирать 5 кейсов ради того, чтобы получить оружие, от стандарного отличающегося лишь скоростью (которой для отстрела врагов и так хватает, причём на экране держатся одна-две пули, не больше) это... Конечно, есть и ракеты-самонаводки, но я лично долго с ними не побегал... |
| Ti_:
--- Цитата: Crash Nicker от 04 Февраль 2010, 19:18:27 ---прошу прощения, в оригинальной Контре баланс оружия был исправнее --- Конец цитаты --- в оригинальной-то исправен? тупой ниочемный лазер и спред-ган лупящий 10пуль во все стороны, а с турбо выносящий всё? Добавлено позже: --- Цитата: Crash Nicker от 04 Февраль 2010, 19:18:27 ---Ибо собирать 5 кейсов ради того, чтобы получить оружие, от стандарного отличающегося лишь скоростью --- Конец цитаты --- айрон сквозь стены лупят, +можно всем оружие собрать и апнуть, а далее переключать игрока по ситуации. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |