Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES] Contra Force
<< < (4/6) > >>
Berstain:
Тупость наитупейшая) o_0
DeniSS:
И за пределами экрана игра все равно ничего не помнит, сводя на нет эту всеразрушаемость.
Sumac:
Contra Force изначально и не должна была стать частью серии. Игра должна была выйти под названием Arc Hound, но потом почему-то вышла, как Contra Force только в Америке. В Японии эта игра не выходила, что о многом говорит.
ALEX_230_VOLT:
да просто ради пиара прикрутили назввание Contra. Напоминает случай с Rock'n'Roll Racing 2 <_<
Sumac:
ALEX_230_VOLT, согласись, что даже если бы игра не называлась Контрой всё равно геймплей ОЧЕНЬ похож на игры серии. Разница только в способе получения апгрейдов и в том, что враги не пришельцы.
Maximum:
Зато время действия совсем другое. В серии Контра события происходят в очень далеком будущем. А в Contra Force - 90-е годы прошлого века.
Doctor Venkman:
Какие баги и тормоза? Как только домой принес - с удовольствием прошел. Потом с братом еще играли постоянно)
Sumac:
Maximum, при чём здесь время действия?
Я говорю, что геймплей очень похожий между КФ и остальными Контрами.

Тормоза никогда особо играть не мешали. Я наслаждался драйвом игры и музыкой.
Единственное, что немного разочаровывало - это восстанавливающийся мир. Обидно: уничтожишь кучу всякого барахла, отошёл на три шага, вернулся и всё опять на месте.  :-\
ww:
Игра все-равно рульная, в двоем особенно ее круто проходить и издеваться над последним боссом ))) а еще очень нравились уровни на корабле и самолете
Street Fighter:
помню сам, когда впервые познакомился с игрой, очень сильно зацепила - друзья принесли картридж, и играли передавая джойстик по очереди. были виртуозы, к-е мастерски прыгали по платформам над пропастью, а были те, кто мастерски туда падал. обычно первый игрок стоял на безопасном месте и ждал, когда второй игрок, потратит все жизьки красиво, сальтом, падая вниз.  тогда еще разные тактики прохождения первого босса придумывали. а когда прошли, то и дальше искали разные подходы к боссам и прохождению всей игры. игру еще на реальной приставке прошел. единственно, что меня разочаровала это концовка (хотя уже не помню чего там), а остальное я не замечал. да и положительно отношусь, что ее назвали Contra'ой, а никак иначе - этакая самостоятельная версия. да и тогда не задумывались, что Contra - это только война с чужими, серия Contra у нас в первую очередь ассоциировалась с одной из версий игр, где человек бежит и стреляет. 
Mad:
чуть не по теме, но меня посетила некая идея. в игре есть возможность включения компьютерного помошника на определённое время. А можно ли хакнуть игру так, чтобы он включался на неопределённое время(то есть пока сам его не выключишь), типа для прохождения игры с компьютерным напарником?
ALEX_230_VOLT:
Mad, я тоже давно об этом мечтая, но раз до этого момента такого хака не сделал (например создтели Super Contra 6), значит всё не так просто и есть аппаратные ограничения
Piratt:

--- Цитата: Maximum от 04 Февраль 2010, 00:15:36 ---Зато время действия совсем другое. В серии Контра события происходят в очень далеком будущем. А в Contra Force - 90-е годы прошлого века.

--- Конец цитаты ---
А может это приквел такой. Как образовывался отряд Контра.
Ti_:

--- Цитата: Mad от 04 Февраль 2010, 11:34:15 ---чуть не по теме, но меня посетила некая идея. в игре есть возможность включения компьютерного помошника на определённое время. А можно ли хакнуть игру так, чтобы он включался на неопределённое время(то есть пока сам его не выключишь), типа для прохождения игры с компьютерным напарником?

--- Конец цитаты ---
таймер можно заблочить и всё
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---при чём здесь время действия?
--- Конец цитаты ---
При том, что это факт.

О схожести геймплея никто не спорит.
Kинаман:
Игра великолепная. Музыка - чистейшие 90-е, это нашё всё! Треки 1-го и 3-го уровней - вообще сродни шедеврам, тысяча приятных воспоминаний связано с ними. Играю в неё исключительно на приставке, никаких багов тормозов вообще не замечаю - за бесконечным драйвом игры на такие несущественные мелочи лень даже обращать внимание. На регенерацию врагов - тоже плевать, назад практически никогда не возвращаюсь. Тем более когда набрал все апгрейды, перестрелять всех заново - милое дело.
Crash Nicker:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Какие баги и тормоза? Как только домой принес - с удовольствием прошел. Потом с братом еще играли постоянно)
--- Конец цитаты ---
Гых, это если на FCEUmm играть - никаких тормозов нет, а так играется ОК.
ALEX_230_VOLT:
с тем что тормоза не мешают играть (тем более на европейской 50 фпсовой консоли, которая была у большинства жителей СНГ) - полностью согласен. Но всё же отрицать то что они есть - глупо
Crash Nicker:

--- Цитата: Kинаман ---Тем более когда набрал все апгрейды, перестрелять всех заново - милое дело.
--- Конец цитаты ---
Со всем вышеперчисленным согласен, но АПГРЕЙДЫ... прошу прощения, в оригинальной Контре баланс оружия был исправнее. Ибо собирать 5 кейсов ради того, чтобы получить оружие, от стандарного отличающегося лишь скоростью (которой для отстрела врагов и так хватает, причём на экране держатся одна-две пули, не больше) это... Конечно, есть и ракеты-самонаводки, но я лично долго с ними не побегал...
Ti_:

--- Цитата: Crash Nicker от 04 Февраль 2010, 19:18:27 ---прошу прощения, в оригинальной Контре баланс оружия был исправнее

--- Конец цитаты ---
в оригинальной-то исправен? тупой ниочемный лазер и  спред-ган лупящий 10пуль во все стороны, а с турбо выносящий всё?

Добавлено позже:

--- Цитата: Crash Nicker от 04 Февраль 2010, 19:18:27 ---Ибо собирать 5 кейсов ради того, чтобы получить оружие, от стандарного отличающегося лишь скоростью

--- Конец цитаты ---
айрон сквозь стены лупят, +можно всем оружие собрать и апнуть, а далее переключать игрока по ситуации.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии