Эмуляция > Прочие эмуляторы
[all]на каком языке писАлись игры для приставок и автоматов??
(1/2) > >>
roadkillll:
в нете никакой такой информации я нигде не нашел :(
даже для дендюшки >:(
но проходишь некоторые игры и там в конце список ПРОГРАММЕРОВ!! :shifty:
поэтому прошу помогите решить эту проблему хотя бы советом или дайте ссылочку плиз!!
aptyp:
Assembler.
Например вот был процессор http://ru.wikipedia.org/wiki/Motorola_680x0 который был очень популярен. Использовались различные виды assembler-а для разных видов игровых(компьютеров, автоматов, приставок).
roadkillll:
то есть все что до сих пор было все только на АССЕМБЛЕРЕ??!! o_0
и для спектрума тоже?
aptyp:
Assembler это навсегда, без него иногда никак если хочешь чтобы всё было правильно.
Даже если использовать как основной язык высокого уровня типа C++ или какого-то другого варианта.
roadkillll:
а какие если не секрет языки высокого уровня чаще всего юзались?? :debile:
надо ведь если что знать в чем ромы открывать))
aptyp:
Basic :lol:
roadkillll:
очень смешно зашибись :wall:
а все таки если серьездно??
Gamefreak:
Где-то видел, что некоторые игры для SMD писались на C, но за достоверность информации не ручаюсь.
aptyp:
Правда правда Basic. Взять например ZX-Spectrum и ещё какие-то вроде были модели Atari.
iddqd:
aptyp, MSX тоже на бейсике.
roadkillll:
а приставки и автоматы?? :wacko:
MetalliC:

--- Цитата: roadkillll от 01 Сентябрь 2009, 11:27:48 ---а приставки и автоматы?? :wacko:

--- Конец цитаты ---
какие именно ?

если 15-20летней давности -  99% всех игр на ассемблере писались
если современные - на С/С++

а в течение этих лет одно в другое перетекало :)

roadkillll:
вспомнил..
БК-0010 видел тоже много че на бейсике
roadkillll:

--- Цитата: aptyp от 01 Сентябрь 2009, 10:36:59 ---Правда правда Basic. Взять например ZX-Spectrum

--- Конец цитаты ---
Книжечку смотрел? :)
Vegas:
aptyp, ну ты сдурнел? Какой бейсик?
Hitman:
Если хочешь знать как оно работает и чтоб всё работало быстро, то писать надо на ассемблере.
aptyp:

--- Цитата: roadkillll ---Книжечку смотрел?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Vegas ---aptyp, ну ты сдурнел? Какой бейсик?
--- Конец цитаты ---
А, чё ? Ну так я же это не-выдумал, типо, если надо точнее инфу поищу про basic на аркадных автоматах.
MetalliC:
aptyp, под Спектрум на Бейсике писались только очень простенькие игры, в основном текстовые, если нужны были хоть какие-то движущиеся объекты - прямая дорога к ассемблеру. Да, был Laser Basic в котором добавили поддержку спрайтов, но всё равно работало оно в разы тормознее чем на асме.

Единственный бейсик который я знаю, не очень сильно уступающий языкам низкого уровня в плане графики - Blitz Basic на Amiga, язык был расширен в плане графики и использования аппаратных возможностей компа, в результате игры на нем зачастую трудно было отличить от "чисто ассемблерных".
SergeCheb:
какой еще ппц Бейсик???Там компилятор стоял который большую часть ресурсов проца сьедал!Например через ассемблер у меня окружность за 0.3 секунды вырисовывалась, а на Бейсике за 2 -3 секунды, на спектруме еще. С помощью того же бейсика мало что толковое сделаешь, тем более на таких ресурсах,в паскале поболее возможностей реализации,да и создавался он в первую очередь для обучения азам программировния, поэтому и назвали его Бейсиком,т. е. начальным.
aptyp:
MetalliC, есть ещё такие доработанные для игр Basic'и : Dark, Pure, Real (последние два говорят хорошие).
SergeCheb, как это какой, специфический ессно, я точно не-знаю как и на чём программировались игры, вероятно всё же на компьютерах, но например существовало множество вариантов старого basic'а, в том числе и для процессоров, используемых в аркадных автоматах. Различные варианты, как архаичных, так и более поздних basic'ов cмотреть здесь.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии