| Эмуляция > Прочие эмуляторы |
| [all]на каком языке писАлись игры для приставок и автоматов?? |
| (1/2) > >> |
| roadkillll:
в нете никакой такой информации я нигде не нашел :( даже для дендюшки >:( но проходишь некоторые игры и там в конце список ПРОГРАММЕРОВ!! :shifty: поэтому прошу помогите решить эту проблему хотя бы советом или дайте ссылочку плиз!! |
| aptyp:
Assembler. Например вот был процессор http://ru.wikipedia.org/wiki/Motorola_680x0 который был очень популярен. Использовались различные виды assembler-а для разных видов игровых(компьютеров, автоматов, приставок). |
| roadkillll:
то есть все что до сих пор было все только на АССЕМБЛЕРЕ??!! o_0 и для спектрума тоже? |
| aptyp:
Assembler это навсегда, без него иногда никак если хочешь чтобы всё было правильно. Даже если использовать как основной язык высокого уровня типа C++ или какого-то другого варианта. |
| roadkillll:
а какие если не секрет языки высокого уровня чаще всего юзались?? :debile: надо ведь если что знать в чем ромы открывать)) |
| aptyp:
Basic :lol: |
| roadkillll:
очень смешно зашибись :wall: а все таки если серьездно?? |
| Gamefreak:
Где-то видел, что некоторые игры для SMD писались на C, но за достоверность информации не ручаюсь. |
| aptyp:
Правда правда Basic. Взять например ZX-Spectrum и ещё какие-то вроде были модели Atari. |
| iddqd:
aptyp, MSX тоже на бейсике. |
| roadkillll:
а приставки и автоматы?? :wacko: |
| MetalliC:
--- Цитата: roadkillll от 01 Сентябрь 2009, 11:27:48 ---а приставки и автоматы?? :wacko: --- Конец цитаты --- какие именно ? если 15-20летней давности - 99% всех игр на ассемблере писались если современные - на С/С++ а в течение этих лет одно в другое перетекало :) |
| roadkillll:
вспомнил.. БК-0010 видел тоже много че на бейсике |
| roadkillll:
--- Цитата: aptyp от 01 Сентябрь 2009, 10:36:59 ---Правда правда Basic. Взять например ZX-Spectrum --- Конец цитаты --- Книжечку смотрел? :) |
| Vegas:
aptyp, ну ты сдурнел? Какой бейсик? |
| Hitman:
Если хочешь знать как оно работает и чтоб всё работало быстро, то писать надо на ассемблере. |
| aptyp:
--- Цитата: roadkillll ---Книжечку смотрел? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Vegas ---aptyp, ну ты сдурнел? Какой бейсик? --- Конец цитаты --- А, чё ? Ну так я же это не-выдумал, типо, если надо точнее инфу поищу про basic на аркадных автоматах. |
| MetalliC:
aptyp, под Спектрум на Бейсике писались только очень простенькие игры, в основном текстовые, если нужны были хоть какие-то движущиеся объекты - прямая дорога к ассемблеру. Да, был Laser Basic в котором добавили поддержку спрайтов, но всё равно работало оно в разы тормознее чем на асме. Единственный бейсик который я знаю, не очень сильно уступающий языкам низкого уровня в плане графики - Blitz Basic на Amiga, язык был расширен в плане графики и использования аппаратных возможностей компа, в результате игры на нем зачастую трудно было отличить от "чисто ассемблерных". |
| SergeCheb:
какой еще ппц Бейсик???Там компилятор стоял который большую часть ресурсов проца сьедал!Например через ассемблер у меня окружность за 0.3 секунды вырисовывалась, а на Бейсике за 2 -3 секунды, на спектруме еще. С помощью того же бейсика мало что толковое сделаешь, тем более на таких ресурсах,в паскале поболее возможностей реализации,да и создавался он в первую очередь для обучения азам программировния, поэтому и назвали его Бейсиком,т. е. начальным. |
| aptyp:
MetalliC, есть ещё такие доработанные для игр Basic'и : Dark, Pure, Real (последние два говорят хорошие). SergeCheb, как это какой, специфический ессно, я точно не-знаю как и на чём программировались игры, вероятно всё же на компьютерах, но например существовало множество вариантов старого basic'а, в том числе и для процессоров, используемых в аркадных автоматах. Различные варианты, как архаичных, так и более поздних basic'ов cмотреть здесь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |