| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] SEGA CD 32X |
| << < (11/16) > >> |
| topos84:
pedro, я в том смысле, что тут все в 3Д, а там фон и персы были спрайтами. ИМХО, со спрайтами лучше бы смотрелось, чем все в убогом 3Д. Добавлено позже: Та же история, что с Виртуа Файтером: когда персы были спрайтами, а фон и пол в 3Д, то это смотрелось куда лучше, чем когда и персы стали в 3Д на 32х. |
| pedro:
соника робобласт может и потянет см http://www.youtube.com/watch?v=pOWZbydnlZE (презентация 32х на E3 1995) Добавлено позже: virtua fighter по мне уж лучше в 3D http://www.youtube.com/watch?v=EH8f_soV6lQ vf2 smd http://www.youtube.com/watch?v=YfRXeEbNsus |
| topos84:
--- Цитата: pedro ---соника робобласт может и потянет см http://www.youtube.com/watch?v=pOWZbydnlZE (презентация 32х на E3 1995) --- Конец цитаты --- Блин, ну одно дело один только ландшафт, да выглядит впечатляюще, в сравнении с 16х, а другое дело когда вся игра: --- Цитата: pedro ---virtua fighter по мне уж лучше в 3D http://www.youtube.com/watch?v=EH8f_soV6lQ --- Конец цитаты --- - убогое 3Д не только в виде квадратных персов, но и полного отсутствие ландшафта как такого. --- Цитата: pedro ---virtua fighter по мне уж лучше в 3D --- Конец цитаты --- Ну тут уж, как говорится, о вкусах... --- Цитата: pedro ---vf2 smd http://www.youtube.com/watch?v=YfRXeEbNsus --- Конец цитаты --- Тут хоть какой- задник есть. Хотя спрайты персов конечно могли и получше нарисовать. |
| pedro:
--- Цитата ---- убогое 3Д не только в виде квадратных персов, но и полного отсутствие ландшафта как такого. --- Конец цитаты --- в 93 чего то лучше не было. |
| aptyp:
Virtua Fighter'ы что второй и что на 32X, оба драйвовые, графика тут на втором месте, отличные получились. |
| pedro:
Наткнулся на форуме Sonic Retro на wad конвертор doom32x :wow: http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=18669 сейчас пробую переделывать уровни. |
| Yaranga:
О! Прикольно! Слегка побаловался... Добавлено позже: Попробовал текстуры новые повставлять - работает... Интересно, какие у порта ограничения и сколько всего ещё может влезть? ^_^ Добавлено позже: Интересно ещё вот что: в ваде обнаруживаются текстуры которые появились только в DooM2 (скрин), правда когда я попытался вставить оные в карту, игра в эмуляторе 32X их не увидела подсовывая вместо них что-то серое, но не материлась как в случае с отсутствующей текстурой которая в первоДуме точно была (смотри скрин), да и сам WAD определился редактором как WAD от DooM2... |
| pedro:
http://www.4shared.com/file/184472853/8de1293f/JAG32X.html - дум 32х с портироваными картами от ягуара, всего 24карты. Добавлено позже: Yaranga,прикольная мапа))) |
| gepar:
--- Цитата: pedro ---Наткнулся на форуме Sonic Retro на wad конвертор doom32x --- Конец цитаты --- Оно и не странно, если кто не заметил этот их соник 32 что ПК какраз на движке дума и сделан :) |
| Yaranga:
--- Цитата: pedro ---Yaranga,прикольная мапа))) --- Конец цитаты --- Спасибо, хотя ничего особо прикольного... :) --- Цитата: gepar ---Оно и не странно, если кто не заметил этот их соник 32 что ПК какраз на движке дума и сделан :) --- Конец цитаты --- А пробовал вытащить wad из рома? Добавлено позже: Впрочем тут я туплю. Нет, Соник не на движке Дума. |
| gegmopo3:
--- Цитата: Yaranga от 10 Май 2010, 06:12:04 --- Попробовал текстуры новые повставлять - работает... Интересно, какие у порта ограничения и сколько всего ещё может влезть? ^_^ --- Конец цитаты --- Я месяца 2 назад пытался Heretic засунуть, ошибка вышла, что размер большой, типо 4 мб мах) |
| Yaranga:
gepar, Пусть тебя не сбивают с толку файлы с расширением wad, это не то. --- Цитата: gegmopo3 ---Я месяца 2 назад пытался Heretic засунуть, ошибка вышла, что размер большой, типо 4 мб мах) --- Конец цитаты --- Угу, я уже сам вычислил, ограничения довольно жёсткие. Много отсебятины впихнуть не получится. |
| gegmopo3:
надо в снес версию залесть, вдруг там тоже wad'ом храниться, там уже до 8 мб разгуляться можно будет)) |
| gepar:
--- Цитата: Yaranga ---gepar, Пусть тебя не сбивают с толку файлы с расширением wad, это не то. --- Конец цитаты --- Почему, а что это тогда ? Движок на модифицированный думовский тоже похож, ведь видно что персонаж не может полностью развернуться к нам лицом ,ну чтобы камера повернулась за ним, какраз такое же есть ограничение у думовского движка, я посчитал что это не совпадения. |
| pedro:
--- Цитата ---ведь видно что персонаж не может полностью развернуться к нам лицом --- Конец цитаты --- o_0 про какого соника речь вообще |
| gepar:
pedro,эм, я о том что был тут недавно, тот который самодельный (реализация как бы выглядел соник на 32x от фанатов) . |
| Yaranga:
gepar, впрочем да, ты прав, ивини... :blush: --- Цитата ---Sonic Robo Blast 2 is a free 3D Sonic the Hedgehog fan-game built using a modified version of the Doom Legacy source port of Doom. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Добавлено позже: Хех, даже так можно! :) |
| pedro:
знач на 32x портировать можно :lol: |
| Yaranga:
Можно. Но только не в том виде в каком он представлен - текстурочки в хай-рез, скорости околокосмические... Разрешение-то у текстур понизить не проблема, проблема в том что Дум на 32X рекордов скорости не ставит, далеко видеть тоже не может, а что за Соник такой будет если он тормозной и подслеповатый... |
| pedro:
Все же 32х способна на многое, сегодня скачал darxide и был в шоке от графики которая может cравнятся с psx. Добавлено позже: Yaranga,про дальность отрисовки, на hpz есть бетка дума 32x, в ней игровое окно больше на четверть http://www.youtube.com/watch?v=TH4KqdSjjrU |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |