Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] SEGA CD 32X
<< < (11/16) > >>
topos84:
pedro, я в том смысле, что тут все в 3Д, а там фон и персы были спрайтами. ИМХО, со спрайтами лучше бы смотрелось, чем все в убогом 3Д.

Добавлено позже:
Та же история, что с Виртуа Файтером: когда персы были спрайтами, а фон и пол в 3Д, то это смотрелось куда лучше, чем когда и персы стали в 3Д на 32х.
pedro:
соника робобласт может и потянет
см http://www.youtube.com/watch?v=pOWZbydnlZE (презентация 32х на E3 1995)

Добавлено позже:
virtua fighter по мне уж лучше в 3D
http://www.youtube.com/watch?v=EH8f_soV6lQ

vf2 smd
http://www.youtube.com/watch?v=YfRXeEbNsus
topos84:

--- Цитата: pedro ---соника робобласт может и потянет
см http://www.youtube.com/watch?v=pOWZbydnlZE (презентация 32х на E3 1995)
--- Конец цитаты ---
Блин, ну одно дело один только ландшафт, да выглядит впечатляюще, в сравнении с 16х, а другое дело когда вся игра:

--- Цитата: pedro ---virtua fighter по мне уж лучше в 3D
http://www.youtube.com/watch?v=EH8f_soV6lQ
--- Конец цитаты ---
- убогое 3Д не только в виде квадратных персов, но и полного отсутствие ландшафта как такого.

--- Цитата: pedro ---virtua fighter по мне уж лучше в 3D
--- Конец цитаты ---
Ну тут уж, как говорится, о вкусах...

--- Цитата: pedro ---vf2 smd
http://www.youtube.com/watch?v=YfRXeEbNsus
--- Конец цитаты ---
Тут хоть какой- задник есть. Хотя спрайты персов конечно могли и получше нарисовать.
pedro:

--- Цитата ---- убогое 3Д не только в виде квадратных персов, но и полного отсутствие ландшафта как такого.
--- Конец цитаты ---
в 93 чего то лучше не было.
aptyp:
Virtua Fighter'ы что второй и что на 32X, оба драйвовые, графика тут на втором месте, отличные получились.
pedro:
Наткнулся на форуме Sonic Retro на wad конвертор doom32x  :wow:
http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=18669



 сейчас пробую переделывать уровни.
Yaranga:
О! Прикольно!
Слегка побаловался...

Добавлено позже:
Попробовал текстуры новые повставлять - работает... Интересно, какие у порта ограничения и сколько всего ещё может влезть? ^_^



Добавлено позже:
Интересно ещё вот что: в ваде обнаруживаются текстуры которые появились только в DooM2 (скрин), правда когда я попытался вставить оные в карту, игра в эмуляторе 32X их не увидела подсовывая вместо них что-то серое, но не материлась как в случае с отсутствующей текстурой которая в первоДуме точно была (смотри скрин), да и сам WAD определился редактором как WAD от DooM2...

 
pedro:
http://www.4shared.com/file/184472853/8de1293f/JAG32X.html - дум 32х с портироваными картами от ягуара, всего 24карты.

Добавлено позже:
Yaranga,прикольная мапа)))
gepar:

--- Цитата: pedro ---Наткнулся на форуме Sonic Retro на wad конвертор doom32x
--- Конец цитаты ---
Оно и не странно, если кто не заметил этот их соник 32 что ПК какраз на движке дума и сделан  :)
Yaranga:

--- Цитата: pedro ---Yaranga,прикольная мапа)))
--- Конец цитаты ---
Спасибо, хотя ничего особо прикольного... :)

--- Цитата: gepar ---Оно и не странно, если кто не заметил этот их соник 32 что ПК какраз на движке дума и сделан  :)
--- Конец цитаты ---
А пробовал вытащить wad из рома?

Добавлено позже:
Впрочем тут я туплю. Нет, Соник не на движке Дума.
gegmopo3:

--- Цитата: Yaranga от 10 Май 2010, 06:12:04 ---
Попробовал текстуры новые повставлять - работает... Интересно, какие у порта ограничения и сколько всего ещё может влезть? ^_^


--- Конец цитаты ---

Я месяца 2 назад пытался Heretic засунуть, ошибка вышла, что размер большой, типо 4 мб мах)
Yaranga:
gepar, Пусть тебя не сбивают с толку файлы с расширением wad, это не то.

--- Цитата: gegmopo3 ---Я месяца 2 назад пытался Heretic засунуть, ошибка вышла, что размер большой, типо 4 мб мах)
--- Конец цитаты ---
Угу, я уже сам вычислил, ограничения довольно жёсткие. Много отсебятины впихнуть не получится.
gegmopo3:
надо в снес версию залесть, вдруг там тоже wad'ом храниться, там уже до 8 мб разгуляться можно будет))
gepar:

--- Цитата: Yaranga ---gepar, Пусть тебя не сбивают с толку файлы с расширением wad, это не то.
--- Конец цитаты ---
Почему, а что это тогда ? Движок на модифицированный думовский тоже похож, ведь видно что персонаж не может полностью развернуться к нам лицом ,ну чтобы камера повернулась за ним, какраз такое же есть ограничение у думовского движка, я посчитал что это не совпадения.
pedro:

--- Цитата ---ведь видно что персонаж не может полностью развернуться к нам лицом
--- Конец цитаты ---
o_0
про какого соника речь вообще
gepar:
pedro,эм, я о том что был тут недавно, тот который самодельный (реализация как бы выглядел соник на 32x от фанатов) .
Yaranga:
gepar, впрочем да, ты прав, ивини... :blush:

--- Цитата ---Sonic Robo Blast 2 is a free 3D Sonic the Hedgehog fan-game built using a modified version of the Doom Legacy source port of Doom.
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:


Добавлено позже:
Хех, даже так можно! :)

pedro:
знач на 32x портировать можно :lol:
Yaranga:
Можно. Но только не в том виде в каком он представлен - текстурочки в хай-рез, скорости околокосмические... Разрешение-то у текстур понизить не проблема, проблема в том что Дум на 32X рекордов скорости не ставит, далеко видеть тоже не может, а что за Соник такой будет если он тормозной и подслеповатый...
pedro:
Все же 32х способна на многое, сегодня скачал darxide и был в шоке от графики которая может cравнятся с psx.






Добавлено позже:
Yaranga,про дальность отрисовки, на hpz есть бетка дума 32x, в ней игровое окно больше на четверть http://www.youtube.com/watch?v=TH4KqdSjjrU
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии