| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] SEGA CD 32X |
| << < (7/16) > >> |
| sTeufel:
Кстати, насчёт Final Fight, ALEX_230_VOLT, если тебе ещё интересно, в этом видео сравнительный обзор домашних версий http://www.archive.org/details/retro-core-volume-4 начинается с 42:25, там не только Final Fight. Чуть ниже есть ссылки для скачиваия, если нужно (имею в виду там же на странице с видео). А вообще это целая серия видео-обзоров. К каждому видео есть небольшое описание и список игр, которые там присутствуют http://www.segagagadomain.com/welcome-news.htm сверху значок Retro Core Добавлено позже: --- Цитата ---Ну, есть и более мультиплатформенные игры, и на 10, и 12 платформах --- Конец цитаты --- Doom, например. Одной из последних платформ, на которой он стал доступен, являетя XBOX360, и это, мне кажется, для Doom'a ещё не предел :) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---А вообще это целая серия видео-обзоров. К каждому видео есть небольшое описание и список игр, которые там присутствуют http://www.segagagadomain.com/welcome-news.htm сверху значок Retro Core --- Конец цитаты --- вот блин, так значит эта идея уже занята. :( А я как раз подумывал "почему бы не начать серию видео обзоров на тему сравнения игр на разных платформах?" может до уровня Нёрда и не дотянул бы, но хоть попытался бы, а оказывается уже есть такое :-\ --- Цитата ---Doom, например. Одной из последних платформ, на которой он стал доступен, являетя XBOX360, и это, мне кажется, для Doom'a ещё не предел --- Конец цитаты --- да уж... прикиньте так через 20 лет на PS5 опять выйдет очередное переиздание старой доброй думы :lol: |
| ALEX_230_VOLT:
да, поторопился я Паука хвалить. Графа хоть и лучше чем в SMD версии, но всеравно убога и использует только процентов 50-60 от возможностей консоли. Боевая система вообще отсутствует как таковая и Паук постоянно норовит перейти в положение "ползком". Да и уровни однообразые |
| sTeufel:
--- Цитата ---вот блин, так значит эта идея уже занята. А я как раз подумывал "почему бы не начать серию видео обзоров на тему сравнения игр на разных платформах?" может до уровня Нёрда и не дотянул бы, но хоть попытался бы, а оказывается уже есть такое --- Конец цитаты --- ALEX_230_VOLT, среди тех видео просто обзоры - несравнительные; а сравнение Final Fight там просто как фича, указанного мной видео, и не является приоритетным во всех выпусках (имею в виду сравнение в общем). Автор живёт в Японии, и как следствие имеет доступ ко всем (ну, ко многим) интересным японским играм, которые западным геймерам, порой, тяжело бывает достать (я о покупке, а не о скачивании, если что ;)). В некоторых видео показаны магазины, где продают всё это добро (магазины эти в Японии, конечно же). Так что, ALEX_230_VOLT, твоя идея имеет место быть :). Добавлено позже: Да и Нёрдом быть не обязательно. Да блин, даже закадровый голос - и тот не нужен, в принципе. Видел хоть раз на Gametrailers.com сравнение мультиплатформы PS3 vs XBOX360? Просто показываешь одинаковые моменты в играх, а зрители уже разберутся, кому что больше нравится: поменьше цветов, но получше музыка - или же наоборот. ;) Но это, конечно же так, только поверхностно, а если вдаваться в подробности: где какие боссы/уровни присутствуют/отсутствуют и т.д., то тогда уже нужен какой-то комментарий (субтитры проканают) :D Или ты хочешь на этом денег срубить? :? Нёрд-то не за фанатское "спасибо" перед камерой игры факами поливает ;) |
| ALEX_230_VOLT:
ясно. Лан, посомтрим может и займусь потом этим :) пока у меня даже видиокамеры/микрофона нету :D да и потом у меня нету ни приставок нужных ни картриджей, а к таким сразу отношение плохое будет ну и наконец не хочу рассекречивать свою внешность ;) Добавлено позже: не, закадровый голос нужен 100%, иначе не тот эффект будет. --- Цитата ---Или ты хочешь на этом денег срубить? --- Конец цитаты --- в идиале конечно хотелось бы, но это такие мечты... |
| ALEX_230_VOLT:
ты меня переоцениваешь :D |
| ALEX_230_VOLT:
sTeufel, да видел я эту серию :D Добавлено позже: и вообще хватит оффтопа. уже почти страница мимо темы Добавлено позже: да и потом так сенсэй так и не смог помочь своему ученику :D |
| sTeufel:
--- Цитата ---да и потом так сенсэй так и не смог помочь своему ученику --- Конец цитаты --- :lol: --- Цитата ---и вообще хватит оффтопа. уже почти страница мимо темы --- Конец цитаты --- согласен, виноват :blush: |
| Pain:
А есть фанатские переводы японских игр? А то хочется поиграть а языка не знешь :( |
| sTeufel:
Вот тут что-то для Sega CD ничего нет :( http://www.romhacking.net/?genre=&platform=&status=&languageid=12&perpage=20&page=translations&transsearch=Go&title=&author= Наверно придётся гуглом отдельно взятую игру искать... Тут вот ссылки на пару штук патчей завалялись и то - один из них для Super Famicom - не густо, в общем :( http://www.racketboy.com/retro/sega/segacd/2009/06/the-sega-cd-mega-cd-rpg-library.html В скобках ниже названия игры (English translation patch) Добавлено позже: Хочу начать ходить на курсы японского - у нас в универе предлагают целую кучу языковых курсов и среди них - японский. По-моему так будет быстрее всего, чем ждать пока кто-то выпустит патч ;) |
| ALEX_230_VOLT:
так, уже много писали про хорошие sega cd игры, но ничего не говорили про плохие. Так вот я уже постепенно составляю список самых отстойных по разным причинам игр: 1) Demolition Man. Самое бездарное "улучшение" игры по сравнению с SMD. Мало того что игра не стала лучше, так она ещё и хуже стала - появились загрузки, исчезли многие хорошие музыкальные темы, и... ну вообщем не важно. Суть в том что конечном итоге SMD версия доставляет в разы больше удовольствия чем "улучшенная". 2) Adventures of Willy Beamish. Самый бездарный порт, сделанный самыми криворукими програмистами. Игра НАСТОЛЬКО тормазнутая, что, как говорил Нёрд, "пока она грузится неспеша в туалет сходить можно". Однако то он говорил про начальную загрузку которая бывает всего 1 раз, а тут такие подгрузки почти что постоянно! Абсолютно ЛЮБОЕ действие выполняется с трёхсекундным запаздыванием - из за этого даже сложно определить приняла игра твоё нажатие, или нет. И вот сидишь как дурак выжидая три секунды, а потом выясняется что игра проигнорировала то нажатие. Переходы из одной комнаты в другую это вообще кошмар. Курсор превращается в статичные наручные часы и причём им можно свободно двигать - так даже и непонятно что игра грузится. Обычно в такие моменты курсор фикисруется, а тут нет. И длится такая загрузка пол минуты, а делать их придётся чатсо т.к. это квест и тут постоянно приходится ходить из комнаты в комнату. Ну про то что игра не на весь экран думаю и говорит не стоит. Единственное что немного сглаживает впечатление - встроенный в игру скринсейвер (появляется при зажатом "старте") с трёхмерными шариками которые можно вращать как угодно. Если верить Википедии, то разрабы вставили этот прикол чтобы не так скучно было ждать постоянные подгрузки. Вообщем из школы я сбежал, но дальше играть не смог, ибо заколебало. Просто обидно что неплохой вообщем то квест довели до такого состояния, что от него блевать хочется. Ах да, вы наверное спросите "почему ты называешь это портом? Да и потом многие игры на sega cd тормозят, так тчо это вполне нормально". А дело в том, что если верить Вкикпедии, то изначально игра вышла для Amiga, затем успешно портирована на DOS и провально портированна на sega cd. Ну а на счёт того что "тормоза это нормально", то посмотрите на другие sega cd игры, с куда более лучшей графикой - например тот же Ground Zero Taxes или Night Trap - есть ли там тормоза? Да там их вообще почти нет. Ну а Forengheit так вообще лидер, т.к. игра на весь экран, с отличным подбором палитры и без тормозов (почти). К чему я клоню? Да к тому что если бы програмисты были бы пограмотнее то таких тормозов бы не было. 3) Mad Dog McCree. Худшие (по качеству) Full Motion Video. Выглядит даже похуже, чем видео снятые на камеру мобильного телефона 2003 года. Это просто УЖАС! Опять таки сравните с Ground Zero Taxes и Forengheit. Бррр.... аж мурашки по коже от такого убожества. |
| ALEX_230_VOLT:
сегодня вот вот нагуглил интересный сайт, целиком посвещённый 32х http://the32xmemorial.com/index2.html тут можно найти всю информацию об играх (обзоры игр, обложки, сам вид картриджей итд) которые вышли, почитать слухи о тех что не вышли (особенно интересно что оказывается Sonic 4 разрабатывался для 32х и это не фэйк! (правда у меня они не отобразились, возможно косяк браузера) и он задумывался в 3D как и Super Mario 64) http://the32xmemorial.com/xSonic4.html Добавлено позже: только что нашёл более подробную инфу о Сонике 4 и даже со скриншотами http://www.segacd.org/segabase/32x/32X-SonicTheHedgehog4.html Добавлено позже: ха, немного странновыте у них обзоры - в обзоре МК2 они ругают 32х и хвалят SNES o_0 хотя даже невооружённым глазом видно что 32х превосходит SNES версию |
| ReverendVi:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---хотя даже невооружённым глазом видно что 32х превосходит SNES версию --- Конец цитаты --- А они не одним, а двумя невооруженными глазьями смотрят! А вообще - субъект такой субъект :) А сайты хорошие, спасибо за на водку!) |
| ALEX_230_VOLT:
ну это вообще как то абсурдно - на сайте памяти 32х хвалить SNES o_0 это все как если бы на оф. сайте sega написали бы что "Да, Соник хорош, но Марио лучше" 0_0 А то что Соника 4 не выпустили это конечно большая потеря. Да и вообще что то у Соника в это время не ладилось. Сначала отменили Sonic 4 на 32х, однако часть нароботок перенесли в Sonic Xtream для Saturn, так потом и его отменили! Выходит что этой игры мы так и не увидели ВООБЩЕ! Хоть я и не фанат Соника, но всеравно обидно :'( Да, Sonic Adventures хорош, но это уже не то. Это 128 бит, а именно Соника на 32 битах мы так и не увидели и уже не увидим никогда :'( |
| gepar:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---это все как если бы на оф. сайте sega написали бы что "Да, Соник хорош, но Марио лучше" --- Конец цитаты --- Вспомнились времена когда на сайте apple windows 7 продавался :lol: |
| ReverendVi:
А они не то чтобы хвалят СНЕС. Говорят что на Сеге более плавная анимация и нет цензуры, более отзывчивое управление. Зато на СНЕС более детальные фоны, больше фоновой анимации, музыка и звук качественней. Вот и решай что для тебя важнее: четкий геймплей или аудиовизуальное превосходство) А Соника жаль, конечно, но он не спас бы 32X в эпоху Плейстейшон. Был очередной пустой выхлоп для Сеги( |
| ALEX_230_VOLT:
ReverendVi, цитай внимательнее: они пишут что МК2 на СНЕС лучше тем, что в нём НЕТ цензуры которая была в МК1 на СНЕС. И что МК1 на СМД рулил именно из за отсутсвия цензуры, а тут когда цензуры нет ни там ни там якобы СНЕС лучше. Хотя я с этим в корне несогласен. На 32х выше разрешение, причём это сильно заметно (на SNES бойцы немного замыленные из за этого), больше фраз, красивее биографии и концовки - да что тут говорить! сравнивать 16 бит и 32 даже как то нечестно. А звук - дело субьективное. мне больше на SMD/32х нравится, особенно тема столбиков :wow: |
| Photon9:
http://www.unseen64.net/2008/04/07/virtua-hamster-sega-32x-unreleased/ http://sega-16.com/feature_page.php?id=413&title=Unfinished%20Business:%20Virtua%20Hamster Хм, судя по скринам тут сега-32х в связке с CD могли выдать весьма неплохие результаты http://www.unseen64.net/2009/09/05/shadow-of-atlantis-sega-cd-32x-cancelled/ А вот тут интересная цмферка, то ли на разработку потратили 70000 то ли ктото немного ударился головой и за демку хотел такую сумму (хотя беря во внимание мой английский, скорее всего я ошибаюсь) |
| ReverendVi:
ALEX_230_VOLT, да, про цензуру на СНЕС я упустил) Но пишут они еще что на 32х меньше цветов на бэкграундах(и 16 бит с трудом видать, какие там 32 :lol:), меньше спрайты персонажей(ну это из-за разрешения, мне так даже больше нравится). Менее анимированные фоны - минус, на 32х могли зделать как в СНЕС - версии. Больше фраз - это плюс. Музыка - дело каждого. Более четкое управление - плюс. Короче обе версии хороши, выбирай любую ;) |
| ALEX_230_VOLT:
да враньё это всё! на 32х спрайты персонажей наоборот даже большего размера, а фоны точно такие же, только палитры разные. да и вообще хватит захлмалять эту тему. для сравнения есть эта тема ;) http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,28654.0.html |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |