Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Геймдев под M68K
<< < (10/10)
AKuHAK:

--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 13:51:47 ---Regen 0.97.2 проходит этот тест (все которые в роме)

--- Конец цитаты ---
так на регене всё ок никаких багов не видно.
blackbird_ru:

--- Цитата: r57shell ---RetroArch это для PS?
--- Конец цитаты ---

Погугли лучше.

http://themaister.net/retroarch.html - оболочка
http://themaister.net/retroarch-dl/ - либы, тебе нужна, которая Gensplus
r57shell:
И на RetroArch также  :lol:. Я думаю, значит так задумано.
blackbird_ru:
r57shell, а ты скинь ром и напиши, как глюк выглядит, я его на железе потестирую.
r57shell:

--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 00:30:16 ---После немногочисленных тестов, мною был замечен баг. В одной ситуации, спрайты с Low priority, перекрывают спрайты с High priority.

--- Конец цитаты ---
такое впечатление что порядок спрайтов зависит только от link.
Да ладно, проехали уже. Могу скинуть, только в личку.
blackbird_ru:
r57shell, неа, приоритет влияет.


--- Цитата --- ----------------------------------------------------------------------------
 14.) Priority
 ----------------------------------------------------------------------------

 The VDP manages a fairly complex system of priorities between the two
 background layers and sprites. The basic ordering is:


 (back)                                         (front)
        A  >  B  >  C  >  D  >  E' >  F' >  G'

 ' = Denotes high priority
 A = Backdrop color
 B = Low priority plane B
 C = Low priority plane A
 D = Low priority sprites
 E = High priority plane B
 F = High priority plane A
 G = High priority sprites

 The sprite priority bit does not affect inter-sprite priority, only the
 relation between background data. Low priority sprites *can* overlap high
 priority sprites. Games that do this to mask other sprites include
 Castlevania Bloodlines, Raiden Trad, and Alien Soldier.
--- Конец цитаты ---
r57shell:
 :lol: читай свою цитату до конца.
Вопрос исчерпан.
Suborg:
Если кому интересно программирование под Мегадрайв на линухе/маке (теоретически - везде, где есть gcc) и не знаете, где взять нормальный компилятор, рекомендую вот этот мануальчик. Если компилятор под 32X вам не нужен, вместо  "make -f makefile-sega" надо написать "make -f makefile-sega build-m68k". Затем можно на 2-3 часа идти погулять, пока соберётся.  :D

P.S. Если нужно кому только под мегадрайв (без 32X) - обращайтесь, есть архивы со всеми необходимыми сорцами (уже скомпонованными в одной папке согласно тому мануалу, для всех gcc-enabled платформ) и/или уже готовый собранный тулчейн (только для Linux 32 bit), выложу сюда тогда и расскажу поподробнее.
r57shell:
Только asm68k, только хардкор :lol:.
MetalliC:
Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ?
Suborg:

--- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2012, 23:32:34 ---Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ?

--- Конец цитаты ---
Из оригинального архива собрать невозможно.  Все отличие от "тривиального" девкита - в libmd, zasm и bin2c. Где-то тот же ChillyWilly выкладывал отдельно перепиленные исходники libmd, из них собрать удалось.
Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует.
AKuHAK:

--- Цитата: Suborg от 10 Сентябрь 2012, 09:44:47 ---Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует.

--- Конец цитаты ---
Ну вот тут неплохой сборничек
Suborg:
Спасибо, глянем.
Есть вообще какие-то конвертеры .mod/.it трэков в мегадрайвовские форматы? (под какой хост - в принципе, всё равно, но лучше под линух)

P.S. Ну, или просто какой-нибудь нейтивный трэкер под сегу, а-ля NTRQ под NES.
MobNet:
XGCC работает под виндовс XP?
worm:

--- Цитата: r57shell от 09 Сентябрь 2012, 22:15:32 ---Только asm68k, только хардкор :lol:.

--- Конец цитаты ---
asm68k под винду, сорсов нигде не видел)
GManiac:
GCC под винду
http://download.ronetix.info/toolchains/coldfire/
MobNet:


--- Цитата: MobNet от 24 Декабрь 2012, 01:40:04 ---XGCC работает под виндовс XP?

--- Конец цитаты ---
Добавлено позже:
Извеняюсь он нармально под XP работает,проверил тока в одном из исходников что я для примера качал требовался maccer68k который не входит в состав 68k-Dev-All скачал его отдельно тамже где и сам xgcc
Segaman:
опять заинтересовался игрой Mr. Nutz - Hoppin' Mad.
где то помнится скрины видел, где заместо натза белка летяга.
у кого нить они остались? и как звали оригинального героя?
SPOT:

--- Цитата: Segaman от 08 Январь 2013, 16:43:41 ---опять заинтересовался игрой Mr. Nutz - Hoppin' Mad.
где то помнится скрины видел, где заместо натза белка летяга.
у кого нить они остались? и как звали оригинального героя?

--- Конец цитаты ---

Тут есть скрины.
Segaman:
я думаю у этой игры есть один большой минус.
ЯРКОСТЬ КРАСОК. неплохо было бы все палитры разом пофиксить. аж глаза режет.
кстати хотелось бы видеть оригинального перса в игре, а не этого натза. он, имхо, ущербен <_<
только боюсь по скринам врятли получится спрайты наклепать, а уж темболее вероятность отыскать более старые сборки вообще нулевая.
жаль что игра не вышла. у неё и вправду очень грустная история :'(
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии