| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Геймдев под M68K |
| << < (10/10) |
| AKuHAK:
--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 13:51:47 ---Regen 0.97.2 проходит этот тест (все которые в роме) --- Конец цитаты --- так на регене всё ок никаких багов не видно. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: r57shell ---RetroArch это для PS? --- Конец цитаты --- Погугли лучше. http://themaister.net/retroarch.html - оболочка http://themaister.net/retroarch-dl/ - либы, тебе нужна, которая Gensplus |
| r57shell:
И на RetroArch также :lol:. Я думаю, значит так задумано. |
| blackbird_ru:
r57shell, а ты скинь ром и напиши, как глюк выглядит, я его на железе потестирую. |
| r57shell:
--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 00:30:16 ---После немногочисленных тестов, мною был замечен баг. В одной ситуации, спрайты с Low priority, перекрывают спрайты с High priority. --- Конец цитаты --- такое впечатление что порядок спрайтов зависит только от link. Да ладно, проехали уже. Могу скинуть, только в личку. |
| blackbird_ru:
r57shell, неа, приоритет влияет. --- Цитата --- ---------------------------------------------------------------------------- 14.) Priority ---------------------------------------------------------------------------- The VDP manages a fairly complex system of priorities between the two background layers and sprites. The basic ordering is: (back) (front) A > B > C > D > E' > F' > G' ' = Denotes high priority A = Backdrop color B = Low priority plane B C = Low priority plane A D = Low priority sprites E = High priority plane B F = High priority plane A G = High priority sprites The sprite priority bit does not affect inter-sprite priority, only the relation between background data. Low priority sprites *can* overlap high priority sprites. Games that do this to mask other sprites include Castlevania Bloodlines, Raiden Trad, and Alien Soldier. --- Конец цитаты --- |
| r57shell:
:lol: читай свою цитату до конца. Вопрос исчерпан. |
| Suborg:
Если кому интересно программирование под Мегадрайв на линухе/маке (теоретически - везде, где есть gcc) и не знаете, где взять нормальный компилятор, рекомендую вот этот мануальчик. Если компилятор под 32X вам не нужен, вместо "make -f makefile-sega" надо написать "make -f makefile-sega build-m68k". Затем можно на 2-3 часа идти погулять, пока соберётся. :D P.S. Если нужно кому только под мегадрайв (без 32X) - обращайтесь, есть архивы со всеми необходимыми сорцами (уже скомпонованными в одной папке согласно тому мануалу, для всех gcc-enabled платформ) и/или уже готовый собранный тулчейн (только для Linux 32 bit), выложу сюда тогда и расскажу поподробнее. |
| r57shell:
Только asm68k, только хардкор :lol:. |
| MetalliC:
Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ? |
| Suborg:
--- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2012, 23:32:34 ---Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ? --- Конец цитаты --- Из оригинального архива собрать невозможно. Все отличие от "тривиального" девкита - в libmd, zasm и bin2c. Где-то тот же ChillyWilly выкладывал отдельно перепиленные исходники libmd, из них собрать удалось. Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует. |
| AKuHAK:
--- Цитата: Suborg от 10 Сентябрь 2012, 09:44:47 ---Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует. --- Конец цитаты --- Ну вот тут неплохой сборничек |
| Suborg:
Спасибо, глянем. Есть вообще какие-то конвертеры .mod/.it трэков в мегадрайвовские форматы? (под какой хост - в принципе, всё равно, но лучше под линух) P.S. Ну, или просто какой-нибудь нейтивный трэкер под сегу, а-ля NTRQ под NES. |
| MobNet:
XGCC работает под виндовс XP? |
| worm:
--- Цитата: r57shell от 09 Сентябрь 2012, 22:15:32 ---Только asm68k, только хардкор :lol:. --- Конец цитаты --- asm68k под винду, сорсов нигде не видел) |
| GManiac:
GCC под винду http://download.ronetix.info/toolchains/coldfire/ |
| MobNet:
--- Цитата: MobNet от 24 Декабрь 2012, 01:40:04 ---XGCC работает под виндовс XP? --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Извеняюсь он нармально под XP работает,проверил тока в одном из исходников что я для примера качал требовался maccer68k который не входит в состав 68k-Dev-All скачал его отдельно тамже где и сам xgcc |
| Segaman:
опять заинтересовался игрой Mr. Nutz - Hoppin' Mad. где то помнится скрины видел, где заместо натза белка летяга. у кого нить они остались? и как звали оригинального героя? |
| SPOT:
--- Цитата: Segaman от 08 Январь 2013, 16:43:41 ---опять заинтересовался игрой Mr. Nutz - Hoppin' Mad. где то помнится скрины видел, где заместо натза белка летяга. у кого нить они остались? и как звали оригинального героя? --- Конец цитаты --- Тут есть скрины. |
| Segaman:
я думаю у этой игры есть один большой минус. ЯРКОСТЬ КРАСОК. неплохо было бы все палитры разом пофиксить. аж глаза режет. кстати хотелось бы видеть оригинального перса в игре, а не этого натза. он, имхо, ущербен <_< только боюсь по скринам врятли получится спрайты наклепать, а уж темболее вероятность отыскать более старые сборки вообще нулевая. жаль что игра не вышла. у неё и вправду очень грустная история :'( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |