| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Мощные игры |
| << < (2/3) > >> |
| RBM13s:
-v-, ну про то как сейчас делают игры я знаю... Просто тов. masya83 выразился так, что получилось будто игры пишут не разработчики, а непонятно кто. Вообще закругляемся с оффтопом.... |
| Zephyr:
Вот вам факты с игры RED ZONE на GENESIS: 1) "Вектор-полигон" графика. 2) Наложение текстур в реальном времени. (Трава). 3) Полное сжатие видео (1 битное RLE сжатие). 4) Растяжение и вращение изображения (тоже в реальном времени). "Zooming", "Rotating". Все создано программно, без использования специальных аппаратных возможностей системы (Коих просто нет). RED ZONE - игра опередившая свое время. (ИМХО) |
| GManiac:
На NES мне понравилась демка CMC Wavy Demo - нечасто увидишь горизонтальную прокрутку в деньдевских играх. Если говорить о сеговских играх, которые сжирают CPU, то хорошим примером будет WWF Wrestlemania Arcade, причём большая часть вычислений уходит на AI. Это легко проверить, используя мой патч на демонстрацию всех спрайтов какого-то персонажа: если проделать демонстрацию во время боя с компом, игра начнёт жутко тормозить, т.к. CPU придётся тратить ещё время на разжатие нового изображения для спрайтов. Много времени забирают ещё MK3/UMK, но там больше нерационального кода по сравнению с Wrestlemania. Пример неудачной реализации - Rings of Power, там используется некое подобие динамической памяти (постоянное использование команд LINK, UNLK, косвенная адресация), частое деление и т.д., в результате игра сильно тормозит при своей "скудности". Это не единственная тормознутая ролёвка, изданная Electronic Arts :) Спецэффекты, связанные с горизонтальной прокруткой отдельных строк ("плавающий эффект" и его подобия), можно увидеть, например, в Ariel - The Little Mermaid, SeaQuest DSV и т.д., а если к ним добавить вертикальную прокрутку пар столбцов, мы увидим псевдоповорот (заглавие в Jungle Book) или диагональное растяжение/сжатие (трясущийся экран в Shining in the Darkness при использовании Black Box). И лишь небольшая часть игр использует построенные с помощью HBlank вертикальные эффекты: могу припомнить Comix Zone (самое начало), Gunstar Heroes (зум лога SEGA и вращение заглавия), Contra Hard Corps (часто на боссах), Sonic 3D Blast (растяжение заставочного ролика) и ещё пару демок. И мне интересно, --- Цитата ---Все создано программно, без использования специальных аппаратных возможностей системы (Коих просто нет). --- Конец цитаты --- откуда такие познания в способах создания спецэффектов и аппаратных возможностях системы? |
| Zephyr:
В "Red Zone" на заставке так и указано - Game Feature's, далее идет перечисление. Но там и на глаз все это заметить можно. Познания - перечитал весь RSWAG в свое время. А Вы реально умеете писать программы для "SEGA Genesis"? |
| Starfox:
К NES, ещё отнёс бы Ninja Gaiden 3 и Super Spy Hunter... Добавлено через 17 минут На SEGA ещё Donald Duck in Maui Mallard мощная штука (имхо). Насчёт видео. Отрывок из к/ф "Матрица" портированный в сеговский формат. Открывать эмулятором, соответственно. |
| GManiac:
--- Цитата ---А Вы реально умеете писать программы для "SEGA Genesis"? --- Конец цитаты --- Да. Вот простые примеры плавающего и вертикального эффектов. |
| HardWareMan:
--- Цитата: Zephyr ---А Вы реально умеете писать программы для "SEGA Genesis"? --- Конец цитаты --- Мы, если что, пишем видео со звуком на Сеге. :) А Red Zone ваще уникальная игра - ее демомэйкеры делали. Отсюда и качество. В общем выеживалась Zyrinx. |
| Zephyr:
OFFTOP Хорошо, а на ПК на каком языке вы программируете. (2 GManiac, 2 HardWareMan). |
| epsxe:
Corporation - есть такая игрушка на SEGA. 3D. |
| HardWareMan:
--- Цитата: Zephyr ---OFFTOP Хорошо, а на ПК на каком языке вы программируете. (2 GManiac, 2 HardWareMan). --- Конец цитаты --- А на чем еще можно? На АСМе, есессно. "С" тоже есть, но такой убогий... |
| Zephyr:
И на NES-смогете!!! Я посмотрел демки - классно. Я такое растяжение в Dos Real Mode на Паскале писал. Но при большом увеличении тармозило сильно. А че, есть планы на "Sega" что-либо написать, или так для себя!!! |
| B0nus:
выложили бы хоть какиенибудь демки на сегу и денди. Хотелось бы видеть какоенибудь высоко-технологическое демо а не просто картинка с бегущей строкой снизу. |
| Mr. SMOKE:
Где можно русскоязычный хелп, по написанию игр на сегу/денди, надыбать? |
| Zephyr:
2Mr.Smoke - зачем тебе это, пиши на ПК. PS: русскоязычный нигде. |
| Mr. SMOKE:
Zephyr, Интересно:) |
| pedro:
поднимаю тему, хотелось бы посмотреть на скрины самых "мощных" игр в 1-4 поколении ^_^ |
| ww:
По мне на НЕС - это однозначно Lone Ranger, The "Одна из самых оригинальных, разнообразных и продвинутых игр на НЕС. В этой игре есть элементы приключений, РПГ, шутера с видом сверху-вниз, шутера с видом из глаз, экшен-платформера и даже бродилки по лабиринтам от первого лица." - цицата Kostey из прохождений |
| Happy-man:
На Nes ещё были драки с черепашками ниндзя.. (забыл название :blush:) Мне кажется тоже была одна из мощнейших. |
| GalaxyBot_00:
--- Цитата: Happy-man от 23 Июнь 2010, 01:05:50 ---На Nes ещё были драки с черепашками ниндзя.. (забыл название :blush:) Мне кажется тоже была одна из мощнейших. --- Конец цитаты --- мне кажется они просто тормозные были как контра форс |
| Happy-man:
GalaxyBot,Да кстати!! припоминаю в некоторых моментах,когда это шарик запускаешь скорость снижалась.. Добавлено позже: Кстати помойму не кто не вспомнил игру про 3-х глазого мальчика! Как по мне по графике для NES она просто шикарна! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |