Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Мощные игры
<< < (2/3) > >>
RBM13s:
-v-, ну про то как сейчас делают игры я знаю...
Просто тов. masya83 выразился так, что получилось будто игры пишут не разработчики, а непонятно кто. Вообще закругляемся с оффтопом....
Zephyr:
Вот вам факты с игры RED ZONE на GENESIS:
1) "Вектор-полигон" графика.
2) Наложение текстур в реальном времени. (Трава).
3) Полное сжатие видео (1 битное RLE сжатие).
4) Растяжение и вращение изображения (тоже в реальном времени).
    "Zooming", "Rotating".
Все создано программно, без использования специальных аппаратных
возможностей системы (Коих просто нет).
RED ZONE - игра опередившая свое время. (ИМХО)
GManiac:
На NES мне понравилась демка CMC Wavy Demo - нечасто увидишь горизонтальную прокрутку в деньдевских играх.

Если говорить о сеговских играх, которые сжирают CPU, то хорошим примером будет WWF Wrestlemania Arcade, причём большая часть вычислений уходит на AI. Это легко проверить, используя мой патч на демонстрацию всех спрайтов какого-то персонажа: если проделать демонстрацию во время боя с компом, игра начнёт жутко тормозить, т.к. CPU придётся тратить ещё время на разжатие нового изображения для спрайтов.
Много времени забирают ещё MK3/UMK, но там больше нерационального кода по сравнению с Wrestlemania.
Пример неудачной реализации - Rings of Power, там используется некое подобие динамической памяти (постоянное использование команд LINK, UNLK, косвенная адресация), частое деление и т.д., в результате игра сильно тормозит при своей "скудности". Это не единственная тормознутая ролёвка, изданная Electronic Arts :)

Спецэффекты, связанные с горизонтальной прокруткой отдельных строк ("плавающий эффект" и его подобия), можно увидеть, например, в Ariel - The Little Mermaid, SeaQuest DSV и т.д., а если к ним добавить вертикальную прокрутку пар столбцов, мы увидим псевдоповорот (заглавие в Jungle Book) или диагональное растяжение/сжатие (трясущийся экран в Shining in the Darkness при использовании Black Box).
И лишь небольшая часть игр использует построенные с помощью HBlank вертикальные эффекты: могу припомнить Comix Zone (самое начало), Gunstar Heroes (зум лога SEGA и вращение заглавия), Contra Hard Corps (часто на боссах), Sonic 3D Blast (растяжение заставочного ролика) и ещё пару демок.

И мне интересно,

--- Цитата ---Все создано программно, без использования специальных аппаратных возможностей системы (Коих просто нет).
--- Конец цитаты ---

откуда такие познания в способах создания спецэффектов и аппаратных возможностях системы?
Zephyr:
В "Red Zone" на заставке так и указано - Game Feature's,
далее идет перечисление. Но там и на глаз все это заметить можно.
Познания - перечитал весь RSWAG в свое время.
А Вы реально умеете писать программы для "SEGA Genesis"?
Starfox:
К NES, ещё отнёс бы Ninja Gaiden 3 и Super Spy Hunter...

Добавлено через 17 минут
На SEGA ещё Donald Duck in Maui Mallard мощная штука (имхо).

Насчёт видео.
Отрывок из к/ф "Матрица" портированный в сеговский формат. Открывать эмулятором, соответственно.
GManiac:

--- Цитата ---А Вы реально умеете писать программы для "SEGA Genesis"?
--- Конец цитаты ---

Да. Вот простые примеры плавающего и вертикального эффектов.
HardWareMan:

--- Цитата: Zephyr ---А Вы реально умеете писать программы для "SEGA Genesis"?
--- Конец цитаты ---
Мы, если что, пишем видео со звуком на Сеге. :)
А Red Zone ваще уникальная игра - ее демомэйкеры делали. Отсюда и качество. В общем выеживалась Zyrinx.
Zephyr:
OFFTOP
Хорошо, а на ПК на каком языке вы программируете. (2 GManiac,
2 HardWareMan).
epsxe:
Corporation - есть такая игрушка на SEGA. 3D.
HardWareMan:

--- Цитата: Zephyr ---OFFTOP
Хорошо, а на ПК на каком языке вы программируете. (2 GManiac,
2 HardWareMan).
--- Конец цитаты ---
А на чем еще можно? На АСМе, есессно. "С" тоже есть, но такой убогий...
Zephyr:
И на NES-смогете!!!
Я посмотрел демки - классно. Я такое растяжение в Dos Real Mode
на Паскале писал. Но при большом увеличении тармозило сильно.
А че, есть планы на "Sega" что-либо написать, или так для себя!!!
B0nus:
выложили бы хоть какиенибудь демки на сегу и денди.
Хотелось бы видеть какоенибудь высоко-технологическое демо а не просто картинка с бегущей строкой снизу.
Mr. SMOKE:
Где можно русскоязычный хелп, по написанию игр на сегу/денди, надыбать?
Zephyr:
2Mr.Smoke - зачем тебе это, пиши на ПК.
PS: русскоязычный нигде.
Mr. SMOKE:
Zephyr,
 Интересно:)
pedro:
поднимаю тему, хотелось бы посмотреть на скрины самых "мощных" игр в 1-4 поколении  ^_^
ww:
По мне на НЕС - это однозначно Lone Ranger, The

"Одна из самых оригинальных, разнообразных и продвинутых игр на НЕС. В этой игре есть элементы приключений, РПГ, шутера с видом сверху-вниз, шутера с видом из глаз, экшен-платформера и даже бродилки по лабиринтам от первого лица." - цицата Kostey из прохождений
Happy-man:
На Nes ещё были драки с черепашками ниндзя.. (забыл название :blush:)
Мне кажется тоже  была одна из мощнейших.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Happy-man от 23 Июнь 2010, 01:05:50 ---На Nes ещё были драки с черепашками ниндзя.. (забыл название :blush:)
Мне кажется тоже  была одна из мощнейших.

--- Конец цитаты ---
мне кажется они просто тормозные были как контра форс
Happy-man:
GalaxyBot,Да кстати!! припоминаю в некоторых моментах,когда это шарик запускаешь скорость снижалась..

Добавлено позже:
Кстати помойму не кто не вспомнил игру про 3-х глазого мальчика! Как по мне по графике для NES она просто шикарна!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии