| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (2/57) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| ALEX_230_VOLT:
deformer,он автоматически делается при смене комнаты Septor, поздравляю ;) код не разглашай |
| Le@N:
Дошел до 4го уровня, дальше пока влом.. ^_^ |
| deformer:
А кто такие Kipelov и Butcher ? |
| Player00:
итак прошел первый путь где кончается центральным парком ну чтож. мод получился на славу! хотя есть и баги, которые я ранее озвучил! иногда неровности хитбокосв работа видна! хотя местами мод становится малость однообразным. сложность на уровне, нужден опыт, чтоб проходить такую игру. понравился дождь в центральном парке! хочется продолжения. включу в раздачу |
| Le@N:
Враги по-прежнему уходят за экран, что конечно же доканывает. ;) Выбор треков местами непонятен, к тому же некоторые плохо подрезаны.. Приемы по-прежнему учить неохота, т.к. все по-прежнему выносятся корпусом.)) Хм, что еще.. Метро как всегда довольно скучное и унылое (если не прыгать в вагон). Первая половина уровня вообще пустая, к тому же нет ощущения скорости. Ну и босс там по-прежнему лох какой-то.. На Аллее не доложили пиццу в конце, интерактивность тоже вроде как отсутствует, роботы-боксеры смотрятся тупо на фоне сеговских спрайтов.. Неподвижные человеки-статуи опять же на месте.. Лодинг скрин стремноват, заставки некоторые тоже.. Про хорошие моменты вы и так знаете.:) |
| Player00:
в игру не мешало бы добавить всяких сюжетных вставок и разница в спрайтах заметна много где но это мелочи, которые надо вылизывать супер-страшного в этом ничего нет, но глаза закрывать не стоит |
| Le@N:
Септор, улучшить качество невозможно в принципе.)) ;) Т.к. количество доступных цветов строго лимитировано. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Le@N от 09 Август 2009, 20:40:43 ---Дошел до 4го уровня, дальше пока влом.. ^_^ --- Конец цитаты --- вот как раз таки ты и застрял на старой части и ничего нового не увидишь :D |
| Le@N:
Алекс, да видел уже.:) Во всяком случае то тут, то там улучшены некоторые штуки.. Я честно пробовал 4й пройти, но пока у меня там был зависон в одном месте (не мог идти дальше), так что временно забил. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата --- хотя местами мод становится малость однообразным. сложность на уровне, нужден опыт, чтоб проходить такую игру --- Конец цитаты --- увы, но это беда всех бит эм апов. Даже в моём любимом SOR 2 такое бывает :( но суть в том, что в этом моде эта однообразность и впрямь наступает рановато. ИМХО, но чтобы это исправить (кстати это касается не только этого мода, но и всех бит эм апов) - надо больше разнообразия в плане врагов (от части это уже есть), больше интерактивных обьектов (мусорки, кирпичи, бегущие люди, стенды с продуктами), больше интересных появлений и имён у врагов (правда в данном моде это уже есть) и самое главное - плавная сложность (вот это увы нет. то слишком просто, то слишком сложно) Добавлено позже: Le@N, мда... лихо ты раксритиковал (прям в моём стиле :lol:) однако то что ты перечислил это не так уж страшно и есть баги и похлеще, но я надеюсь что нам удастся их исправить :wow: --- Цитата ---Лодинг скрин стремноват, заставки некоторые тоже.. --- Конец цитаты --- ну тут ты придераешся. нормальные заставки и загрузка (ктсати моя идея загрузки) |
| Shredder:
Что сразу бросается "в глаза" (нет, не спрайты): - Заставка в игре не проигрывается - только звук, хотя у меня и Media Player установлен и вдобавок к нему k-lite codec pack 5 full. Нужно пофиксить. - Какой-то фонарный столб снимает сразу половину полоски жизней. Странновато смотрится... Никогда в черепахах такого не было. Ну, в самом деле - это же не марио. - Управление осталось прежним. Вот это самое неприятное. Если начинаешь разворачиваться между врагами - а это всю игру делать приходится, т.к. там их кучи, - и при этом пытаешься и бить, то игрок делает совсем не то, что ты хочешь: вместо меча, например, удар ногой назад и т. д., в результате эти солдафоны-придурки его тут же мутузят. Всегда ненавидел подобные вещи в играх... Хотя, может быть, это только у меня так, не знаю. Ну, а в остальном вроде неплохо, сложность на уровне (если только меня не избивали всё время из-за этих лагов с управлением). Разнообразие действительно не помешало бы, но дальше 3-его уровня не дошёл, поэтому больше пока не могу сказать, и это касается только прежних. |
| Player00:
Саундтрек на Rahzar зачот Но качество заметно отличается Есть в midi? дайте попробую во "фрукте" вам переложить |
| ALEX_230_VOLT:
блин, да чтож с заставкой такое! я в ДВУХ виндоусах проверял! у меня как раз с DivX фигня была, а с этим кодеком всё ОК было o_0 ну ладно, подыщу другой кодек, но это увеличит размер файла <_< |
| Shredder:
Кстати, черепаха на экране загрузки - какой-то странной расцветки. Как облезшая))) Лучше убрать эти пятна. |
| Player00:
А в кафе как попасть????? указатель только на бекаллей |
| ALEX_230_VOLT:
Shredder, это из за недостатка цветов Добавлено позже: --- Цитата: Septor от 09 Август 2009, 22:23:56 ---А в кафе как попасть????? указатель только на бекаллей --- Конец цитаты --- хз. как то попадал Добавлено позже: точно говорю: там есть выбор. Надо в верхний левый угол (к машине) идти |
| Player00:
левый верхний на бекаллей |
| Про Игрок:
Нифига себе критика. Так критиковать работу в уг Боре, ну вы даёте. <_< --- Цитата ---левый верхний на бекаллей --- Конец цитаты --- А верхний правый в кафе :cool: |
| Player00:
--- Цитата: Про Игрок ---А верхний правый в кафе --- Конец цитаты --- не-а =( |
| ALEX_230_VOLT:
кста, попробуйтев проге около 5 раз неправильно ввести код и посомтрите что будет :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |