Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (54/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
2nd Channel:
Красота!
Только воду надо бы "прыгающей" сделать. Или просто таким образом анимировать. А то, она похожа на плывущие облака.
И Лезерхеду тоже анимацию прыжка, такую же, как в оригиналах было. Хотя... Может мне просто так показалось. но непривычно как-то он прыгает...
А так всё супер.
Лайк)
DaBro:
Внимание!!появилась официальная группа проекта Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Project в контакте!! всех заинтересованных милости просим http://vk.com/tmntrsb
ALEX_230_VOLT:
Кожеголовый получился отлично ;) Надо только сделать чтобы он появлялся так же эфеектно как на NES

а по поводу контакта, Про, ну как ты мог... сам мне говорил что контакт Г, и тут... :-\
Про Игрок:
Кожеголовый будет появляться круче, чем в ЧН 3 ;-)
А контакт. Да, вк скатился в уг, но там есть не только пещерные троли, но и образованные интеллектуалы.
Естественно фильтр на школьников установлен, так что какой-нибудь кризисофил на проект врядли сможет повлиять  :cool:
Donni-черепашка:
Это самое главное. А по поводу появления кожеголового, что ты имел в виду? Заинтриговал -_- т к на мой взгляд в TMNT3 PM на нес его появления самое лечшее из всех что я видел...
Про Игрок:
Как будет появляться Кожеголовый - узнаешь с выходом версии 2.0 ;-)
TheBeast:
Будет ли в игре Эйприл и какая она будет ? Аналогичный вопрос про Сплинтера.
P.S.  что вы думаете по поводу нового мультсериала про черепах от Nickelodeon  и разрабатываемой игры по этому мультсериалу?
Про Игрок:
Наконец-то оригинальный вопрос за последние дней "дцать" -)
Эйприл, как и Сплинтер, будут присутствовать в игре, но  как играбельные персонажи может и нет, а может и да, пока секрет.
Если Эйприл и будет как полноценный играбельный персонаж, то никак не с tmnt tournament fighters (genesis). А будет более женственной и без акробатических приемов ниндзя.
Сплинтер скорее всего будет выглядеть вот так.

Что думаем по поводу нового детского сериала про черепашек? В принципе ничего такой сериал, но порой на некоторые сцены смотришь через руку на лице. Не понравилось как великого могучего Кренга лишили его величайшего интеллекта и в добавок размножили на n клонов.

К игре по этому сериалу, которая выглядит никак не по сериалу не могу пока объективно относиться, потому что нужно сперва поиграть.
Если судить по видео, то игра чем-то смахивает на Batman Arkham City, что не может не нравиться. Подождем выхода игры, тогда будет виднее.
TheBeast:
Спросил потому что Эйприл в каждом мультике/сериале разная, как и Сплинтер. Мне больше всего нравится образ Эйприл - репортёрши из старого мультсериала. Поиграв в версию где 3 персонажа появилось несколько вопросов: 1) Зачем чёрно белые скины совершенно не вписываются в игру и портят атмосферу? 2) одна кнопка не задействована в управление, может на неё супер удар повесить или бросок какой-нибудь если это возможно? 3) Мне показалось, черепахи большие и широкие, футы по сравнению с ними кажутся дрищами-коротышками. 4) Меня ещё с сеговских игр бесило что черепашки слишком сильно отличаются по цвету особенно мой любимец Донни в одном из варинтов вообще почти черепаха-негр. Вот в мультиках они были одноцветные  практически. может сделаете один вариант черепах одного цвета?
Про Игрок:
TheBeast:

У нас как бы проект посвященный тематике старого сериала сезона "Красное Небо". Потому Эйприл и Сплинтер будут оттуда. Никаких 2003, 2007, 2012 вариантов персонажей не могут быть.
Черно-белые палитры - этакий прикол в стиле оригинального комикса. Выбираются исключительно по желанию игрока.
Не вижу смысла облегчать задачу игроку и позволить выполнять спец.прием всего на одну кнопку. Игра не для домохозяек же. Если что и будет задействовано этой кнопкой пока секрет -)
Черепахи с аркады (местами с сеги, так как новые спрайты один человек рисовал ориентируясь на графику оттуда), а ниндзя клана Ноги со snes. Я уже показывал какими солдаты будут в следующей сборке, думаю ты просто не все тут читал ))
Палитры хочу использовать с мультсериала, а не с аниме (бррр), но могу позволить выбор палитры с комиксов, того же аниме, 2003, 2007 и 1го комикса.
dead_life_dream:
Про Игрок,  А если сделать выбор палитры вначале игры?
Про Игрок:
dead_life_dream:

Выбрать палитру и так можно в начале игры. В дальнейшем палитра будет выбираться через программу.
Про Игрок:
Vivi the Black Mage:
Про Игрок, И? Я знаю какой сегодня день. :lol:
Xalss The Demon:
Терпение... Мир тоже не был сформирован поспешно.
Про Игрок:
Встречайте, тизер-трейлер нашего проекта TMNT: Red Sky Project v.3.0!  0_0
https://www.youtube.com/watch?v=Pu3hn7Fsvvc
П.С. Не забывайте ставить пальцы вверх, если понравилось. А так же комментировать. Мы думаем, вам понравится то, что вы увидите ;-)
Vivi the Black Mage:
Реализовывать фишку с 100 очков = жизнь будешь? Или оставишь как есть?
Про Игрок:
Vivi the Black Mage:

Скорее всего очки за жизнь будут как в чн 3 или подобно чн 3
Vivi the Black Mage:
Про Игрок, а переключение типа очков реализовать возможно?
Про Игрок:
Vivi the Black Mage, на данный момент, только если будем использовать стороннее п.о. возможен выбор систем очков
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии