| Игры > Игры на аркадных автоматах |
| ISMы в Street fighter alpha 3 |
| (1/2) > >> |
| Эндар:
Играю-играю и никак не пойму, в чём различия между этими Х-ISMами, V-ISMами и А-ISMами. На что они влияют? o_0 |
| Crash Nicker:
X-Ism - для новичков. Однотайерная полоска - долго заряжается, сильно бьёт. A-Ism - классическая полоска. На три тайера. Бьёт в зависимости от количества энергии. V-Ism - полоска на два тайера, зато можно выполнять кастом-комбы (это когда у перса скорость ударов повышается). |
| Эндар:
А что такое тайер? |
| Crash Nicker:
--- Цитата ---А что такое тайер? --- Конец цитаты --- Шкала. То есть, в аизме можно провести атаку либо с утроенной мощностью, либо с обычной три раза. В хизме - только один. |
| Эндар:
То есть, тайер активируемая самостоятельно функция? |
| Crash Nicker:
Да, автоматически в этой игре её нельзя. То бишь, эти штуки дают право на выполнение суператак. |
| Эндар:
Суператаки типа всякие шары, мельницы и т.д.? |
| Crash Nicker:
Это спецудары. А суперудары активируются иначе. |
| Эндар:
Как, если не секрет? |
| Crash Nicker:
Ни для кого не секрет! GameFAQs :) Знание английского нужно минимальное. |
| Эндар:
Спасибо! Полезу разбираться)) Добавлено позже: Дааа, ну и крюкозябры :hang:.Например, чему соответствуют буквы QCF. |
| Doctor Venkman:
Четверть круга вперед. |
| Эндар:
Ёёё моё, лучше б была система как в Marvelовских файтах. И что это значит :wacko:? |
| bro:
Это значит, для выполнения удара надо быстро нажать вниз, вниз-вперед, вперед на крестовине джоя, или сделать соответствующее движение аналогом\аркадным стиком. HCB, например - это полкруга назад, ну и так далее... На самом деле, разобраться в "крюкозябрах" совсем не сложно, а дело это стоящее :) |
| Wario77:
вообще всё это страшно выглядит на бумаге/экране монитора, а на деле - всё не так страшно ^_^ |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Wario77 ---вообще всё это страшно выглядит на бумаге/экране монитора, а на деле - всё не так страшно --- Конец цитаты --- Твоя правда ;) |
| ZBEP:
Ещё про шаклы - от них зависит и урон от нормалов и прожектайлов: Х - высокий урон, А - средний и V, соответственно - низкий. Добавлено позже: Crash Nicker, и да, тайер - кагбе показатель "крутости" персонажа в файтинге, а не шкалы. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: зверь ---Crash Nicker, и да, тайер - кагбе показатель "крутости" персонажа в файтинге, а не шкалы. --- Конец цитаты --- Пардон, забыл :D |
| Эндар:
Я английский, конечно, изучаю, но там такие нагромождения и аббревиатуры, что у меня мозг клинит :crazy:. Кто-нибудь помогите :( :( :( |
| ZBEP:
Joystick Notation Удары: Jab (LP) / Джеб-удар / быстрый как выходные перед работой Strong (MP) / Сильный-удар / см. Майк Тайсон Fierce (HP) / Лютый-удар / после таких не встают и не встает Short (LK) / Короткий-ногой / применяется в гопниками в сетапе "дай позвонить" Forward (MK) / Фперед-ногой / удар-стерилизатор для муж. Roundhouse (HK) / Вокругдома-ногой / см. Двойной удар ногой с разворота в исп. Ч. Норриса Движения: c. – Crouching / В присядку s. (s) – Standing / Стоя cl. – Close / Близко j. – Jumping / Прыг uf – Up forward / вверх-вперед по направлению к оппоненту ub – Up back / вверх-назад по направлению к оппоненту etc… / итд... т.е. s.fp это сильный удар рукой стоя или просто HP (Heavvy Punch) * QCF - четверть круга вперёд/хадокен/фаербол - провести четверть круга от d(вниз) до f(вперёд) * QCB - четверть круга назад - четверть круга от d до b(назад) * HCF - полкруга вперёд - провести полкруга от b до f * HCB - полкруга назад - ну вы понели * DP/ДП - Dragon punch - f, qcf/f,fd,d,fd/провести четверть круга вниз от f до d и 1/8 круга до fd(диагональ вниз-вперёд) * 360 - полный круг - провести полный круг (обычно его начинают проводить с f или b, но, вроде, можно и с d) * 720 - два полных круга - провести 2 полных круга. * Charge/чарж - для выполнения таких приёмов нужно удерживать нужную стрелку (обычно вниз или назад) 2 секунды, то есть, чаржить, и затем нажать вторую стрелку (обычно вверх или вперёд) и удар. С такими прожектайлами есть одна хитрость - нужно заряжать диагональ вниз-назад и затем нажимать вперёд или вверх+удар, в зависимости от ситуации. * PPP or 3P - нажать все 3 удара рукой вместе * KKK or 3K - нажать все 3 удара ногой вместе |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |