Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
SegaSoundDriver ripped from Sonic1
<< < (4/6) > >>
Segaman:
Навырезал сэмплов из с3. теперь даже мелодия титров с3 пашет сносно. всего сэмплов $19.

я знаю про сэмплы, что есть один драйвер, который берёт звуки с частотой 24кгц. он на соникретро где-то есть. на форуме. а как работает и звучит до сих пор низнаю
Segaman:
Блин, я очень сильно затянул с драйвером и мануалом. если хотите, могу пока сырой рес выложить. он вроде сейчас тоже ничё. а мануал (если повезёт) может напишу на след. неделе. у меня как раз монитор снова будет
sergi:
да вот сорс может быть пригодился бы - вдруг что полезное кто усмотрит ;)
Segaman:
А ваапще то я как раз вчера в с 10 до 17 писал мануал и в принцыпе он готов. есть только один минус, мелодия (кстати SonicAdvance-LeafForestAct1) для мануала получилась слегка сыроватая (с голосами подкривил) и на однои из psg-шек гдето ноты нехватает и с несколькими loop-ами канал десинхронизируется с остальными. это ещё предстоит исправить.
ещё я наконец, в который раз прочитав пост про сэмплы, разобрался в чём дело и могу теперь конвертер сэмплов написать. тока я решил это на C++ написать(скачал среду), а в языке пока что нигугу. а без моника нереально обучится языку прогания, сидя за милипи...ским теликом итак глаза сломать можно, нето что телик. каждый раз неразобрав какойто текст приходится запускать поганую лупу, которая ещё и весь экран занимает. воопщем конвертера неждите. а вот менюшки, в которой можно будет реал-тайм менять скорость мелодии, высоту каждого канала по отдельности и их же громкость, можно, только уже после мануала.

мануал дописан с комментариями в текстовом формате. есть парочка скриншотов и файлы всех стадий конвертирования. правда вся эта лабута смачно весит, около 2мб, но это нестрашно. ещё я заодно покажу в нескольких асм-мелодиях возможности смпс драйвера.

да и самое главное, кто умеет управляться с сеговской vdp-шкой или хотябы знает как спрайты рисовать.
Segaman:
Навырезал музла отовсюду. осталось ещё пару примеров хм2смпс сделать и выложить
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 05 Сентябрь 2009, 21:19:22 ---Всё, вырезал и вставил PadReader. как только включается teamplayer, экран тут же меняется на


--- Конец цитаты ---
поподробнее давай.  если в твой плеер то где его взять? и где там тот участок кода или че?
и как засунуть в другую игру. (в дюну же ты засовывал) . 
Segaman:
У меня отдельными, инклудными асмами. т.е. главный ром
SMPSPlayer.asm
Driver.asm - драйвер со всеми причиндалами
4padreader.asm - читает пады

он пока что тока у мя на кампе. уже давно планирую его закинуть, но всё никак руки недоходят.
Segaman:
видимо я никогда не сяду за мануал. ночью вылажу сорс, как есть. архив весит 6.7мб

Добавлено позже:
на мануал там только одна мелодия, но думаю и этого вам будет достаточно.
Ti_:
вот Segaman'овский pad-reader

Read:
      lea     ($FFFFFF80).w,a1    ; адрес для первого пада
      bsr.w   sub_0_9188
      lea     ($FFFFFF88).w,a1    ; второго
      bsr.w   sub_0_9196
      lea     ($FFFFFF90).w,a1    ; третьего
      bsr.w   sub_0_91A4
      lea     ($FFFFFF98).w,a1    ; четвёртого
      bsr.w   sub_0_91B2
      rts
sub_0_9188:
      moveq   #0,d0
      move.b  #$C,($A10005).l
      bra.w   loc_0_91C0
sub_0_9196:
      moveq   #1,d0
      move.b  #$1C,($A10005).l
      bra.w   loc_0_91C0
sub_0_91A4:
      moveq   #2,d0
      move.b  #$2C,($A10005).l
      bra.w   loc_0_91C0
sub_0_91B2:
      moveq   #3,d0
      move.b  #$3C,($A10005).l
      bra.w   loc_0_91C0
loc_0_91C0:
      lea     ($A10003).l,a0
      bra.w   loc_0_91EE
loc_0_91EE:
      moveq   #0,d0
      move.b  #0,(a0)
      nop
      nop
      nop
      move.b  (a0),d0
      move.b  #$40,(a0) ; '@'
      nop
      nop
      nop
      move.b  (a0),d1
      asl.b   #2,d0
      andi.b  #$C0,d0
      andi.b  #$3F,d1 ; '?'
      or.b    d1,d0
      not.b   d0
      move.w  #0,(a1)+
      jsr     (sub_0_7F44).l
      rts
sub_0_7F44:
      move.b  (a1),d1
      eor.b   d0,d1
      move.b  d0,(a1)+
      and.b   d0,d1
      move.b  d1,(a1)+
      rts
Ti_:

Добавлено позже:
вообщем ридер Сегамановский пашет,  оказалось всё норм.  он для первого разъема.(teamplayer)
первые 4адреса он в них и пишет число.

но вот как удалить старый ридер РРР-ский , точно даже Сегаман не знает. там вообще непохож он, я так пробовал его ридер добавлять просто, но походу старый ему мешает, 0 вписывает обратно что-то в этом роде.
вот тут в роме:
6F8-75c- тут, CD8- E1E и тут.(U ром) , сказал в D0A чтоли писать еще и через jmp (?) . и че толку если кнопки еще в 6FE прописаны -эти же адреса для кнопок игра использует.(тоже удалять отсуда надо?!)
(FFC282, FFC29C для 1,  и FFC284 , FFc29E для 2-ого - вот эти адреса в оригинале игра использует)

объяснить как 4 джойстика в игру то засунуть правильно, тут может хоть кто?

Добавлено позже:
хм, а щас целиком удалил его (старый), а кнопки то пашут на логах и в заставке, а в меню нет. что за прикол.

новый пробовал писать на FFc282 и FFC284. (причем оба варианта пашут, а в коде ридера нужно писать на 2 меньше (c280 иили с c282) , чтобы адрес правильный был. он говорил у него какая то сокращенная форма записи может из-за нее несовместимы?????
в RRR то в 2 адреса пишет сразу (в FFC282 и FFC29C), - а тут тока в 1.
Segaman:
Блин, на вене тока 2.5мб мона выкладыть. на этот раз невышло.
Ti_:
в RRR если поменять по 12984, 7016 на 7001 (темп проигрывания ларри типо), и вставить звук рейт 32кгц 8бит (вместо 8кгц) буит проигрываться, но кач-во становится хрень, не идет в сравнение до вставления ; но при этом лучше чем если вставить 8кгц.!
Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 30 Сентябрь 2009, 14:30:41 ---в RRR если поменять по 12984, 7016 на 7001 (темп проигрывания ларри типо), и вставить звук рейт 32кгц 8бит (вместо 8кгц) буит проигрываться, но кач-во становится хрень, не идет в сравнение до вставления ; но при этом лучше чем если вставить 8кгц.!

--- Конец цитаты ---
там что, проигрыватель сэмплов? а то такой мона и в драйвер мой всунуть
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 30 Сентябрь 2009, 15:26:26 ---там что, проигрыватель сэмплов? а то такой мона и в драйвер мой всунуть

--- Конец цитаты ---
нет, я про DAC (wav)
Segaman:

--- Цитата: Ti_ от 30 Сентябрь 2009, 15:36:40 --- нет, я про DAC (wav)

--- Конец цитаты ---
Я именно это и имел ввиду. как заполучить этот драйвер?
Ti_:
он любой звук хуже играет, чем в винде звучит. намного.  даже 8кгц в голдвейве терпимей чем 32кгц в игре блин., а с 8вообще ужас.
Segaman:
Ну и фтопку его такого.

вот вам ром, шоб вы не думали шо йа забил. извиняюсь за кривую мелодию leaf forest mid2smps, я на голоса особо не смотрел и ещё я там промахнулсь и псгшка одна недоигрывает ноту и канал десинхронизируется.

управление там описано. а чтобы пад ридер включить, дастаточно в настройках генса для первого порта указать тимплеер. а штобы выйти, надо ево вырубить и нажать старт.
Ti_:

--- Цитата: Segaman от 30 Сентябрь 2009, 20:09:51 ---Ну и фтопку его такого.

--- Конец цитаты ---
так в чем прикол? почему звук хуже? драйвер баганый или дац?  и цифра эта все таки для выбор рейта предназначена?? (я тут чет в поиске искал, а там драйверы другие эти 8кгц и нельзя сменить).  если бы 32кгц очень неплохо в мп3 зажать, наш эмуль разогнаный мп3 потянул бы!
разогнать кстати другой эмуль нужно- генсмуви11, и чтобы держал больше мег.


Когда ты мне в игру 4джоя вошьеш уже? я тут такое нашел!!


--- Код: ---
ROM:000107BC ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
ROM:000107BC
ROM:000107BC
ROM:000107BC CONTROL:                                ; CODE XREF: RACE+A4p
ROM:000107BC                                         ; RACE+134p
ROM:000107BC                 bsr.w   UNKNOWN__
ROM:000107C0
ROM:000107C0 firstcar:
ROM:000107C0                 moveq   #0,d0
ROM:000107C2                 bsr.w   Control_all
ROM:000107C6
ROM:000107C6 secondcar:
ROM:000107C6                 moveq   #1,d0
ROM:000107C8                 bsr.w   Control_all
ROM:000107CC
ROM:000107CC thirdcar:
ROM:000107CC                 moveq   #2,d0
ROM:000107CE                 bsr.w   Control_all
ROM:000107D2
ROM:000107D2 fourthcar:
ROM:000107D2                 moveq   #3,d0
ROM:000107D4
ROM:000107D4 Control_all:                            ; CODE XREF: CONTROL+6p
ROM:000107D4                                         ; CONTROL+Cp ...
ROM:000107D4                 lea     dword_0_FFD0EA-FF8000(a4),a0
ROM:000107D8                 tst.b   (a0,d0.w)
ROM:000107DC                 beq.s   Control_Player
ROM:000107DE                 bra.w   Control_AI
ROM:000107E2 ; ---------------------------------------------------------------------------
ROM:000107E2
ROM:000107E2 Control_Player:                         ; CODE XREF: CONTROL+20j
ROM:000107E2                 tst.b   byte_0_FFB936-FF8000(a4)
ROM:000107E6                 bne.w   SECOND_JOYSTICK
ROM:000107EA                 cmpi.b  #1,d0
ROM:000107EE                 beq.w   SECOND_JOYSTICK
ROM:000107F2                 cmpi.b  #2,d0
ROM:000107F6                 beq.w   UNKNOWN_
ROM:000107FA                 bsr.w   Player_car_delete_autopress
ROM:000107FE                 move.w  RAM_JOY1_DATA-FF8000(a4),d1
ROM:00010802                 bsr.w   controlplayer_BC_DPAD_mode
ROM:00010806                 move.w  RAM_JOY1_DATA1-FF8000(a4),d1
ROM:0001080A                 bsr.w   control_A_XYZ_ENTER
ROM:0001080E                 clr.w   RAM_JOY1_DATA1-FF8000(a4)
ROM:00010812                 rts
ROM:00010812 ; End of function CONTROL
ROM:00010812
ROM:00010814
ROM:00010814 ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
ROM:00010814
ROM:00010814
ROM:00010814 SECOND_JOYSTICK:                        ; CODE XREF: CONTROL+2Aj
ROM:00010814                                         ; CONTROL+32j
ROM:00010814                 bsr.w   Player_car_delete_autopress
ROM:00010818                 move.w  RAM_JOY2_DATA-FF8000(a4),d1
ROM:0001081C                 bsr.w   controlplayer_BC_DPAD_mode
ROM:00010820                 move.w  RAM_JOY2_DATA2-FF8000(a4),d1
ROM:00010824                 bsr.w   control_A_XYZ_ENTER
ROM:00010828                 clr.w   RAM_JOY2_DATA2-FF8000(a4)
ROM:0001082C                 rts
ROM:0001082C ; End of function SECOND_JOYSTICK
ROM:0001082C
ROM:0001082E
ROM:0001082E ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
ROM:0001082E
ROM:0001082E
ROM:0001082E UNKNOWN_:                               ; CODE XREF: CONTROL+3Aj
ROM:0001082E                 bsr.w   Player_car_delete_autopress
ROM:00010832                 move.w  word_0_FFC286-FF8000(a4),d1
ROM:00010836                 bsr.w   controlplayer_BC_DPAD_mode
ROM:0001083A                 move.w  word_0_FFC290-FF8000(a4),d1
ROM:0001083E                 bsr.w   control_A_XYZ_ENTER
ROM:00010842                 clr.w   word_0_FFC290-FF8000(a4)
ROM:00010846                 rts
ROM:00010846 ; End of function UNKNOWN_
ROM:00010846
ROM:00010848
ROM:00010848 ; =============== S U B R O U T I N E =======================================

--- Конец кода ---

в конце смотри че это за FFC286? FFC290?  да тут наверняка они хотели чтобы на троих было! Эти адреса они тока тут есть.
и чего в дебага  запустил этот код не используется даже, а что такое beq.w.

наверняка можно RRR-ский пад ридер хакнуть! чтобы суда тоже писал!
Segaman:
beq - если верно то bra на указанную позицию.
bne - если неверно...

.w - word addres
.s - short addres

эта функция пишется после сравнения compare или cmp, cmpi, cmpa
cmp - сравнить 1е значение со вторым.
это можут быть адреса(cmpa), байты, ворды и лонгворды(cmpi) и флаги (cmp). флаги: a0-a7, d0-d6(кажется)
ссылка после сравнения также может быть сдвинута. например:

--- Код: ---StartCompare:
cmpi.b #$12,($FFFFF028).w
move.b ($FFFFF104).w,($FFFFF028).w
beq.s SuccessCompare
add.b #1,($FFFFF104)
bra.s StartCompare

SucessCompare:
move.w a2,d0
lsl.w #2,d0
lea List,a0
lea (a0,d0.w),a0
bra a0
List:
dc.l Bueno, Buano
dc.l Bugaga, Blabla
dc.l 0,0
--- Конец кода ---
Smoke:

--- Цитата: Segaman ---флаги: a0-a7, d0-d6(кажется)
--- Конец цитаты ---
Регистры. Флаги это другое
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии