| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| KG Mini Arcade Collection v.2 |
| (1/1) |
| Киба:
KG Mini Arcade Collection--- Надо убить 5 минут? --- Платформа: PC Жанр: Arcade Кол-во игроков: 1 Разрешение экрана: 720x720(240x240) --- KG Mini Arcade Collection это сборник простяцких мини игр, которые я делаю что бы отвлечься или которые были скрыты в других проектах как Easter Eggs. На даный момент я включил две игры, UFO Revenge и Pixout. UFO Revenge это бестолковый SHUMP где главная ваша задача убить как можно больше космонавтов, количество которых всё время возрастает. Pixout это клон арканоида или брекаута, как вам будет угодно. Собственно всё этим и сказано. --- --- Архив с игрой прикрепил к посту. |
| Doctor Venkman:
Киба, Хорошая сборочка. Правда есть пару нареканий. Первое - надо бы кораблю неуязвимость после смерти секунды на 2-3 и скорости площадке в арканоиде добавить) |
| Киба:
Doctor Venkman, неуязвимость это да. А вот над скоростью подумать надо, не легковато ли будет? |
| Tarantul:
Киба, Кудесник! :wow: Правая картинка мне напомнила одну сексуально-озабоченную игру на Атари :lol: |
| Киба:
Tarantul, какую? На Атари озабоченную я помню только одну где индианок привязанных к столбу надо было "спасать". |
| Tarantul:
VS |
| Киба:
Tarantul, :lol: :lol:да да, именно он. Генерал как то там :lol: |
| Kostey D.:
Поиграл, понравилось, особенно UFO Revenge. А вот Pixout я не понял, что надо делать после того как все блоки уничтоженны. Умереть специально? |
| Киба:
Kostey D., а что на второй уровень не перешел? |
| Kostey D.:
--- Цитата: Киба ---а что на второй уровень не перешел? --- Конец цитаты --- Похоже что нет. Последний блок что был выбит - это правый красный глаз. Ты как проверяешь конец уровня instance_number ом или переменной? Просто при коллизии с объектами всякая фигня случаться может. Сам помню арканоид делал, там самый не прикол когда шарик по углу попадает. |
| Киба:
Kostey D., instance_number ом. Сделаю глобал переменную на уничтожение блока, как она перевалит за начальное количество инстансов так новый левел. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Киба ---Сделаю глобал переменную на уничтожение блока, как она перевалит за начальное количество инстансов так новый левел. --- Конец цитаты --- Как раз этого делать не надо. Проще сделать чтобы шла проверка instance_number при соприкосновении биты и шарика. |
| Киба:
Kostey D., там у меня так и есть. Объъект room_controller проверяет кол-во блоков если ноль то на след. уровень. Мне бы вообще с тобой почирикать, может у тебя есть ответы на мои вопросы. Не люблю я все эти "сайты" о ГМ и форумы. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Киба ---может у тебя есть ответы на мои вопросы. Не люблю я все эти "сайты" о ГМ и форумы. --- Конец цитаты --- Пиши в личку если что, ибо я темы в ромхакинге в последнее время не регулярно посещаю. Я сам не очень рублю в партиклах и 3Д, и плагинах ибо каждый из них работает по-разному. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |