| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Как на заставке сделать синим (вместо зелёного) третьего утёнка в Duck Tales? |
| (1/2) > >> |
| Phil:
Здравствуйте дорогие друзья! Время идёт, а меня всё мучает вопрос "как на заставке сделать синим (вместо зелёного) третьего утёнка в Duck Tales?" Из разговоров с evgeny я понял, что вся проблема в недостатке памяти, выделяемой под цвета. Он мне предложил идею, что если удастся убрать один цвет, то его можно будет использовать в качестве фона в области третьего утёнка. Конечно, я догадываюсь, что тут всё не так просто, гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд. (Я догадываюсь какие могут быть проблемы, однако озвучивать их не буду, т.к. особенно терминами не владею. Короче говоря вопрос вот в чём... Кто-нибудь может это сделать или предложить какие-либо варианты? |
| Taven:
Если честно, это все равно что мухе крыло покрасить. Если бы ты не сказал, я бы и не заметил. |
| lupus:
да уж, тоже не замечал до этого... |
| Le@N:
Проще всего (и, наверное, лучше) сделать так: Хотя, как по мне, нафиг оно не надо.. Мелочи все это.) |
| Phil:
Le@N, вероятно ты прав... хотя бы так... вполне приемлемо! |
| Петер Доннерветтер:
Phil, о) да у тебя с посинением стула и утенка - трубы тоже посинели) точно заморочки) |
| Phil:
петер доннерветтер, Евгений бы меня понял, что я имел ввиду. В моей идее я специально пожертвовал серым цветом (который использовался для труб, стула и кнопок) ради синего (я ж писал цветов там не хватает!), который можно использовать как фон для этого утёнка. Эти мои картинки нарисованы в фотошопе (это просто идея, как это можно реализовать) |
| Петер Доннерветтер:
Phil, да я понял... :blush: ну так либо жертвуй чем-то еще и перекрашивай в синий, либо прими вариант Le@n'а (по-моему оптимально... разработчики, наверное, так не делали, чтобы гусь...простите, утенок не сливался с компьютером) а сколько всего используется цветов на картинке? |
| Gamefreak:
10 |
| sergi:
Сюда тоже напишу - не сочтите за флуд Хак уток кто хочет сделать? просто был один порыв уже левел едитор есть, но пока руки все недоходят да и врядли дойдут - некогда вот тут написано и нарисовано http://www.raregame.ru/file/20/Duck_Tales_3.htm |
| evgeny:
Phil, выложу хак, который ты давно хотел. Утиные истории, где все утята в разного цвета одежде на экране выбора уровней. Сразу скажу, что комбинировать с другими хаками не хочу, муторно. |
| Roket:
evgeny, чего там муторного, ну давай я это сделаю. Хотя чего там менять в этом хаке. я помню прогонял через ассамблер и видел какого цвета там утята. скажу откровенно это очередная лень разрабов. |
| Phil:
--- Цитата: evgeny от 20 Ноябрь 2013, 21:45:29 ---Phil, выложу хак, который ты давно хотел. Утиные истории, где все утята в разного цвета одежде на экране выбора уровней. Сразу скажу, что комбинировать с другими хаками не хочу, муторно. --- Конец цитаты --- Evgeny, дружище!!! :wow: Спасибо, что не забыл!!! Ты всё-таки осуществил задуманное! Низкий поклон! :drinks: |
| Phil:
Добавил автоматический прыжок. Evgeny, единственное, что хотелось бы совместить, так это этот и твой музыкальный (музыка из прототипа в последнем уровне) хак, т.к. оба эти рома расширены. |
| Phil:
--- Цитата: Phil от 20 Ноябрь 2013, 23:48:49 ---Добавил автоматический прыжок. Evgeny, единственное, что хотелось бы совместить, так это этот и твой музыкальный (музыка из прототипа в последнем уровне) хак, т.к. оба эти рома расширены. --- Конец цитаты --- Попытался совместить два расширенных хака (ничего особеннго, так, с патчами мухлевал: Сначала изготовил расширенный ром (в два раза, минус заголовок). Потом сделал патч от этого рома по отношению к музыкальному рому. Потом сделал патч от этого рома по отношению к RGB рому. Затем в разной последовательности пробовал поставить эти патчи на расширенный ром ), но похоже, что там данные перекрывающиеся, так что с моими познаниями ничего не вышло. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 22 Ноябрь 2013, 21:38:28 ---Phil, чего там тебе конкретно надо было сделать-то? Совместить ром с музыкой и хак с утёнком? --- Конец цитаты --- Угу. Вот енти (ром с музыкой (расширенный), где музыка из "дома с приведениями" (прототип) помещена в уровень "трансильвания", когда в неё развращаешься с целью замочить Дракулу, после прохождениея всех уровней). : http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=56894.0;attach=72334 --- Цитата: Roket от 22 Ноябрь 2013, 22:27:16 ---Поизменял. Пока ни фига не вышло , слихом много данных пересекается между собой. Для начала бы пригодился бы расширенный ром и хотя бы хак евгения с синим утёнком, без всяких прыжков от ангри лиона. --- Конец цитаты --- Вот варианты без прыжка. Но вряд ли это чем-то поможет. Автоматический прыжок это всего лишь отличающиеся 4 байта. В расширенных ромах эти четыре байта находятся во второй добавленной (копии первой) части рома. http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=56894.0;attach=72339 |
| ПАУК:
А как этого синего утёнка зовут? На русском и английском. |
| Roket:
ПАУК, Вилли или Дьюи. |
| Phil:
Evgeny, значит, играл я, играл в эту версию с синим утёнком... В общем люблю я играть в бонусы...(Для этого, как все знают, необходимо набрать сумму с "7" в пятом разряде, например 570000 или 72300 или 1273400 или любое другое число с семёркой и подойти к Зигзагу). Так вот, проходил я все уровни (где это возможно) по два раза, подгоняя сумму, чтобы в бонус попасть... и! на уровне "Шахты Африки" попал в совершенно иной бонусный уровень!!!!!!!!!!! Совсем другое расположение облаков!!!!!! (Винт Разболтайло летит так же, как и раньше). К сожалению не помню, какую набрал сумму, чтобы это повторить!!! :neznayu: Evgeny, это ты добавил? или это было в оригинале? :) или это какой-то глюк? Просьба ко всем, потестируйте плиз! Добавлено позже: Хе, получилось!!! Вот две сохранялки. Для fceu (от CAН4Е3a) Нужно только подойти к Зигзагу. (Сразу хочу сказать, что это не из-за суммы и работает и в оригинальном (с автопрыжком) роме). |
| evgeny:
Наверное глюк случился, но не уверен что к этому причастен хак. т.к. если этот сейв загрузить на оригинальном роме, то глюк этот все равно есть. |
| Phil:
В общем, разобрался я с этим приколом. В этот бонус №2 можно попадать из оригинальной версии, и из других версий. Скорее всего этот второй бонус можно назвать багом. Но я разобрался, как с 90%-ой вероятностью попадать на изменённый бонусный уровень. 1) В Шахтах Африки дойти до Зигзага с суммой Х7ХХ00. 2) Подойти к Зигзагу и вступить с ним в разговор. 3) Отказаться от полёта. 4) Прыгнуть в пропасть (где верёвочная лестница) желательно с выставленной тростью, обязательно допрыгнуть в один прыжок от места разговора с Зигзагом. 5) Как только заработает автоматический скроллинг (при падении Скруджа вниз), зажать кнопку ВВЕРХ и подняться (не отпуская кнопку) 6) поднявшись на верх подойти к Зигзагу, и согласиться на полёт. Проверено на разных версиях и разных эмуляторах!!! Кстати, когда-то в детстве, играя на реальной денди, я раз попал на этот изменённый бонусный уровень. Добавлено позже: Хм, каким-то непонятным для себя образом оказался сегодня на бонусе №2 из уровня "Амазонка". Ничего особенного для этого не делал... Ну как обычно отказался сначала от полёта, прошёл влево, взял алмазики, вернулся и полетел; и попал в БОНУС №2! Позднее перезапустил игру, попробовал всё тоже самое, но попал в БОНУС №1. От чего это зависит не понимаю. :neznayu: Добавлено куда позже: Даже на флеш-карике получилось попасть в Бонус №2 из уровня Гималаи, предварительно прыгнув вниз (где Зигзаг) и сразу наверх (скроллинг вниз-вверх). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |