| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение) |
| << < (26/258) > >> |
| Sedabi:
Единственное новшевство в Directx11 это многопоточность...а вот тесселяция доступна даже на directx10 как нистранно...Так в чем же фишка то? |
| EdHell:
Не путай программную и аппаратную поддержку. Разница в скорости между софт и хардрендером тебе известна? Кому-то охренительно нужна правильная эмуляция в режиме слайдшоу? Вряд ли, всем подавай и быстро и красиво, а этого без поддержки железом не добиться. |
| Sedabi:
Не буду спорить... Но ради интереса скачай Demo Froblin v1.2 и сильно удивись от "тормазов++++++++Speed" :) Тебе понравиться если не видел. |
| MetalliC:
NullDC_1.0.4_r20 NullDC-Naomi_1.0.4_r20 drkPvr_Win32_SSE2_r20 Добавлено позже: EdHell, можешь сравнить есть ли ощутимая разница между SSE и SSE2 компилами ? |
| EdHell:
MetalliC, спасибо. Попробую померять fps без ограничителя. |
| aleXey:
Я чтото пропустил или NullDC стал Open Source??? етож просто прекрасно теперь будет бісьтрее развиватся покраней мере должен |
| EdHell:
MetalliC, вообще нет разницы, в упор не вижу. <_< +-2-3fps при средней скорости за 100-150 не имеют никакого значения. |
| MetalliC:
EdHell, я так и подозревал, что разница будет максимум на 1% кстати заметил, что NullDC-Naomi научили запоминать Game Assignments |
| Wind:
--- Цитата: Mytholos от 11 Май 2010, 14:00:33 ---Единственное новшевство в Directx11 это многопоточность...а вот тесселяция доступна даже на directx10 как нистранно...Так в чем же фишка то? --- Конец цитаты --- CS 5.0, вот что нет на dx11, на CS 4.0 врятли получится осуществить хотя я лелею еще маленькие надежды. |
| Котяра:
каждая лягушка своё болото хвалит Все-же прошу озвучить что умела PowerVR PCX2 (Neon 250) что не умеют нынешние видимокрты хотя б эмулировать во фуллспиде? Это я к тому веду что у меня валяется как раз такая железка и KYRO IISE в довесок. Может ктонить из разработчиков напишет драйвер что б это чудо в нативном режиме валило тайлами ? Вот жеж радость, нужда в DX11 пропадёт))) |
| gepar:
А я тут что-то пропустил или с 7кой не 11 директрикс изначально идёт ? |
| pedro:
MetalliC,у четвертого пня есть sse2, спс за наоми :thumbup: |
| DreamZzz:
--- Цитата: Котяра от 11 Май 2010, 15:41:07 ---Все-же прошу озвучить что умела PowerVR PCX2 (Neon 250) что не умеют нынешние видимокрты хотя б эмулировать во фуллспиде? --- Конец цитаты --- per-pixel translucency sorting, 32-bit z-buffer (настоящий) |
| pedro:
у меня одного в шенму нет голосов героев а в doa2ul музыки? о_О |
| MetalliC:
--- Цитата: gepar ---А я тут что-то пропустил или с 7кой не 11 директрикс изначально идёт ? --- Конец цитаты --- нет, с ритейлом идет 10й --- Цитата: pedro ---MetalliC,у четвертого пня есть sse2, спс за наоми --- Конец цитаты --- упс, я чёт-то подумал что он в P4HT появился, пожалуйста --- Цитата: pedro ---у меня одного в шенму нет голосов героев а в doa2ul музыки? о_О --- Конец цитаты --- да, в 1.0.4 его поломали, много где звук/музыка пропали, в некоторых играх он появляется если включить галку "Sync Audio" |
| pedro:
в mbacb2 починили лайфбар, но фон перед сменой уровня по прежнему моргает( |
| Котяра:
--- Цитата: DreamZzz от 11 Май 2010, 15:50:31 ---per-pixel translucency sorting, 32-bit z-buffer (настоящий) --- Конец цитаты --- 24 буффера мало? per-pixel translucency sorting хм... разве нету в дх10? В любом случае у меня есть оригинальная NEC железка под PCI (вроде как частота чуток больше) которая идентична железке из Dreamcast. В жизни не поверю что этот заморышь (я о PowerVR видимокарте) может на равных тягаться с gf285 пусть даже вторая будет эмулировать 1 2 эффекта. |
| Wind:
Она не то что на равных она в этой сортировки далеко позади оставит gf285, ибо она была заточена под это, а в новом железе это нужно ручками на шейдерах писать, в принципе можно написать и на пиксельных шейдерах было, но скорость будет пол кадра в секунду. Добавлено позже: --- Цитата: Котяра от 11 Май 2010, 16:16:47 ---24 буффера мало? --- Конец цитаты --- Не 24 буфера :)), а 24 битная точность буфера, у дрима была 32 битная, ценой отсутствия стенсил буфера, последний был заменен, на специальные полигоны. Которые накладываются поверх уже отрисованых и слегка затемняют сцену, кроме того есть еще полигоны которые "меняют прозрачность" последнии не эмулируются нигде и ни кем. |
| Котяра:
Как вариант отказаться восвояси от технологии которая я б не сказал что сильно меняет картинку (примеров возможно мало видел, если так то прошу их продемонстрировать) ну а как насчёт оформить эмуляцию с "родной видимокартой от Dreamcast на PC"? P.S.: имелось в виду не 24ый буффер а двадцатичетырёхбитный зет буффер |
| Joker:
Это как отказаться? Изобрести машину времени и попросить Сегу не мудрить? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |