Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение)
<< < (26/258) > >>
Sedabi:
Единственное новшевство в Directx11 это многопоточность...а вот тесселяция доступна даже на directx10 как нистранно...Так в чем же фишка то?
EdHell:
Не путай программную и аппаратную поддержку. Разница в скорости между софт и хардрендером тебе известна? Кому-то охренительно нужна правильная эмуляция в режиме слайдшоу? Вряд ли, всем подавай и быстро и красиво, а этого без поддержки железом не добиться.
Sedabi:
Не буду спорить...
Но ради интереса скачай Demo Froblin v1.2 и сильно удивись от "тормазов++++++++Speed" :)
Тебе понравиться если не видел.
MetalliC:
NullDC_1.0.4_r20
NullDC-Naomi_1.0.4_r20
drkPvr_Win32_SSE2_r20

Добавлено позже:
EdHell, можешь сравнить есть ли ощутимая разница между SSE и SSE2 компилами ?
EdHell:
MetalliC, спасибо. Попробую померять fps без ограничителя.
aleXey:
Я чтото пропустил или NullDC стал Open Source???
етож просто прекрасно
теперь будет бісьтрее развиватся
покраней мере должен
EdHell:
MetalliC, вообще нет разницы, в упор не вижу. <_< +-2-3fps при средней скорости за 100-150 не имеют никакого значения.
MetalliC:
EdHell, я так и подозревал, что разница будет максимум на 1%

кстати заметил, что NullDC-Naomi научили запоминать Game Assignments
Wind:

--- Цитата: Mytholos от 11 Май 2010, 14:00:33 ---Единственное новшевство в Directx11 это многопоточность...а вот тесселяция доступна даже на directx10 как нистранно...Так в чем же фишка то?

--- Конец цитаты ---
CS 5.0, вот что нет на dx11, на CS 4.0 врятли получится осуществить хотя я лелею еще маленькие надежды.
Котяра:
каждая лягушка своё болото хвалит
Все-же прошу озвучить что умела PowerVR PCX2 (Neon 250) что не умеют нынешние видимокрты хотя б эмулировать во фуллспиде? Это я к тому веду что у меня валяется как раз такая железка и KYRO IISE в довесок. Может ктонить из разработчиков напишет драйвер что б это чудо в нативном режиме валило тайлами ?
Вот жеж радость, нужда в DX11 пропадёт)))
gepar:
А я тут что-то пропустил или с 7кой не 11 директрикс изначально идёт ?
pedro:
MetalliC,у четвертого пня есть sse2, спс за наоми  :thumbup:
DreamZzz:

--- Цитата: Котяра от 11 Май 2010, 15:41:07 ---Все-же прошу озвучить что умела PowerVR PCX2 (Neon 250) что не умеют нынешние видимокрты хотя б эмулировать во фуллспиде?

--- Конец цитаты ---
per-pixel translucency sorting, 32-bit z-buffer (настоящий)
pedro:
у меня одного в шенму нет голосов героев а в doa2ul музыки? о_О
MetalliC:

--- Цитата: gepar ---А я тут что-то пропустил или с 7кой не 11 директрикс изначально идёт ?
--- Конец цитаты ---
нет, с ритейлом идет 10й

--- Цитата: pedro ---MetalliC,у четвертого пня есть sse2, спс за наоми
--- Конец цитаты ---
упс, я чёт-то подумал что он в P4HT появился, пожалуйста

--- Цитата: pedro ---у меня одного в шенму нет голосов героев а в doa2ul музыки? о_О
--- Конец цитаты ---
да, в 1.0.4 его поломали, много где звук/музыка пропали, в некоторых играх он появляется если включить галку "Sync Audio"
pedro:
в mbacb2 починили лайфбар, но фон перед сменой уровня по прежнему моргает(
Котяра:

--- Цитата: DreamZzz от 11 Май 2010, 15:50:31 ---per-pixel translucency sorting, 32-bit z-buffer (настоящий)

--- Конец цитаты ---
24 буффера мало? per-pixel translucency sorting хм... разве нету в дх10? В любом случае у меня есть оригинальная NEC железка под PCI (вроде как частота чуток больше) которая идентична железке из Dreamcast. В жизни не поверю что этот заморышь (я о PowerVR видимокарте) может на равных тягаться с gf285 пусть даже вторая будет эмулировать 1 2 эффекта.
Wind:
Она не то что на равных она в этой сортировки далеко позади оставит gf285, ибо она была заточена под это, а в новом железе это нужно ручками на шейдерах писать, в принципе можно написать и на пиксельных шейдерах было, но скорость будет пол кадра в секунду.


Добавлено позже:

--- Цитата: Котяра от 11 Май 2010, 16:16:47 ---24 буффера мало?

--- Конец цитаты ---

Не 24 буфера :)), а 24 битная точность буфера, у дрима была 32 битная, ценой отсутствия стенсил буфера, последний был заменен, на специальные полигоны. Которые накладываются поверх уже отрисованых и слегка затемняют сцену, кроме того есть еще полигоны которые "меняют прозрачность" последнии не эмулируются нигде и ни кем.
Котяра:
Как вариант отказаться восвояси от технологии которая я б не сказал что сильно меняет картинку (примеров возможно мало видел, если так то прошу их продемонстрировать)
ну а как насчёт оформить эмуляцию с "родной видимокартой от Dreamcast на PC"?
P.S.: имелось в виду не 24ый буффер а двадцатичетырёхбитный зет буффер
Joker:
Это как отказаться? Изобрести машину времени и попросить Сегу не мудрить?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии