| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение) |
| << < (246/258) > >> |
| Long.John:
Вся команда отписалась или еще кто нибудь остался ? )) В сухом остатке : один MetalliC более - менее в адеквате , остальные просто и незамысловато протранслировали проекции своих личных комплексов и средневекового российского менталитета в общем виде )) Техническая же сторона вопроса не заслужила и обсуждения , разумеется . Все вокруг дураки и неучи криворукие , а мы находимся на Олимпе и непогрешимы априори )) Тем не менее желаю вам удачи в труде , надеюсь , что когда нибудь увижу продукт действительно достойный . |
| paul_met:
Народ, давайте конструктивнее. |
| Ogr:
--- Цитата: Long.John от 28 Февраль 2016, 11:15:21 --- Техническая же сторона вопроса не заслужила и обсуждения , разумеется . Все вокруг дураки и неучи криворукие , а мы находимся на Олимпе и непогрешимы априори )) --- Конец цитаты --- а ты пытался её обсуждать, или ей интересоваться? - нет. как выдвинул бредовое утверждение: демул "Фризит \ тормозит = кривой , неоптимизированный код", так тебе на него и ответили. и нечего теперь пытаться корчить мину "я один дартаньян". ;) |
| MetalliC:
--- Цитата: Long.John от 28 Февраль 2016, 11:15:21 ---Все вокруг дураки и неучи криворукие , а мы находимся на Олимпе и непогрешимы априори )) --- Конец цитаты --- а оно как правило так и случается. всякие активно сотрясающие воздух личности оказываются либо из указанных тобой категорий, либо чаще банальными тролями. |
| Long.John:
Я лично всегда готов признать свою ошибку , если оказываюсь неправ . Основная аппеляция к 64 слоям . Где информация по настройкам и этой в частности ? В ФАКе так и написано - прочитал ? Сам дурак . А информации нет . И что вы предлагаете пользователям ? Два варианта - либо разбирать код , либо метод научного тыка . Я с таким ведением дел согласиться не могу . Единственное , что может оправдать подобный подход - коммерческая тайна и интерес . Но здесь этого и близко нет . Так в чем дело ? Ogr , так в большинстве случаев и есть . Не то что в вашей команде , а и крупные конторы этим грешат только в путь . Почему из калькуляторной по мощности PS1 выжимали небывалое на тот момент времени ? Потому что вылизывали . А что сейчас - а , пусть купят видяху помощнее , если играть хотят . Я тебе пример привел живой : оборудование одинаковое , софт плюс - минус схожий , одна софтина тормозит , другая нет . Где проблема ? Так вы вместо конструктивного обсуждения накидали эпитетов . |
| Skay:
Long.John, все дается из коробки в рабочем состоянии. крутить слои и прочее - если где то что то не работает. бОльшее количество слоев отличное от стандартного выставлять крайне редко необходимо. |
| Ogr:
--- Цитата: Long.John от 28 Февраль 2016, 15:02:52 ---Где информация по настройкам и этой в частности ? В ФАКе так и написано - прочитал ? Сам дурак . А информации нет . --- Конец цитаты --- поинтересоваться погуглив или спросив в сотв. ветке? и узнать, что слои сортировки умноженные на скейл = возрастание в геометрической прогрессии использования видеопамяти и нагрузки на ВК (в некоторых моментах)? конечно же нет... в место этого заявим бредовое утверждение: демул "Фризит \ тормозит = кривой , неоптимизированный код". |
| Nois:
Кто шарит...где прописать в конфиге, чтобы размер окна был 320х240? |
| cptPauer:
--- Цитата: Nois от 14 Март 2016, 23:30:49 ---Кто шарит...где прописать в конфиге, чтобы размер окна был 320х240? --- Конец цитаты --- Это сделать нельзя. Не похоже, чтобы там была такая возможность. Но, могу и ошибаться - мало ли какие билды нуля бывают. Выставляй вручную каждый раз (мышкой, при включенной опции lowest quality ресайзится нормально в такое), хоть и не понятно, зачем. При нативном-то разрешении в 640х480 делать 320х240 это извращенство. ИМХО. Это же не мегадрайв :neznayu: |
| Nois:
Если растягивать окошко, не понять, какое разрешение стоит. Ну...на дриме есть игры, где родное разрешение 320х240. Они апскейлятся до нативного 640х480. Мне нужна оригинальная картинка для теста. :) Добавлено позже: Билд скорпионовский из подписи. |
| cptPauer:
--- Цитата: Nois от 14 Март 2016, 23:47:50 ---Если растягивать окошко, не понять, какое разрешение стоит. Ну...на дриме есть игры, где родное разрешение 320х240. Они апскейлятся до нативного 640х480. Мне нужна оригинальная картинка для теста. :) --- Конец цитаты --- А разве они на дриме выводятся в нативном? Вроде как они и на дриме апскейлятся всегда до 640х480. По крайней мере, через VGAbox. |
| MetalliC:
по горизонтали картинка на выходе всегда в 640, ни больше ни меньше. по вертикали да, там могут быть варианты - 240p, 480i, 480p |
| Nois:
Не работает ваш метод...Мне нужно, чтобы окошко эмулятора, было в 320х240, как сделать? Добавлено позже: Металлик, где в конфиге прописать, не знаешь? |
| MetalliC:
хз, не интересовался. да и зачем ? говорю же - дримкаст физически не умеет выводить картинку в 320. всё апскейлится программно или аппаратно до 640. или наоборот ужимается в тех 3х играх что рендерят в 1280. |
| Nois:
MetalliC, Если растягивать или сужать окошко, можно же в 320х240 вывести. Просто не точно получается, чтобы пиксель в пиксель было...Ладно, спасибо за отклик, пойду в гугле шерстить. :) |
| cptPauer:
--- Цитата ---Если растягивать или сужать окошко, можно же в 320х240 вывести. --- Конец цитаты --- Это будет что угодно, но не дримкаст. Сравнение со скейлером nullDC. |
| nonamezerox:
--- Цитата: MetalliC от 15 Март 2016, 00:15:55 --- или наоборот ужимается в тех 3х играх что рендерят в 1280. --- Конец цитаты --- Но нафига? Или это такой ленивый порт с аркадок чтобы ассеты не перерисовывать? |
| MetalliC:
как нафига, суперсемплинг же - картинка рендерится в более высоком разрешении (1280х480), затем уменьшается с интерполяцией, труъ-антиальясинг в классическом виде. используется в Omikron, Wacky Race, и каком-то из рестлингов. |
| mareg:
а в индустриальном шпионаже как были экраны корявые так походу и остались)))))))))) |
| CaH4e3:
Баньте его. Это ботяра |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |