Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение)
<< < (246/258) > >>
Long.John:
 Вся команда отписалась или еще кто нибудь остался ? ))

 В сухом остатке : один MetalliC более - менее в адеквате , остальные просто и незамысловато протранслировали проекции своих личных комплексов и средневекового российского менталитета в общем виде ))
 Техническая же сторона вопроса не заслужила и обсуждения , разумеется . Все вокруг дураки и неучи криворукие , а мы находимся на Олимпе и непогрешимы априори ))

 Тем не менее желаю вам удачи в труде , надеюсь , что когда нибудь увижу продукт действительно достойный .
paul_met:
Народ, давайте конструктивнее.
Ogr:

--- Цитата: Long.John от 28 Февраль 2016, 11:15:21 --- Техническая же сторона вопроса не заслужила и обсуждения , разумеется . Все вокруг дураки и неучи криворукие , а мы находимся на Олимпе и непогрешимы априори ))
--- Конец цитаты ---
а ты пытался её обсуждать, или ей интересоваться? - нет. как выдвинул бредовое утверждение: демул "Фризит \ тормозит = кривой , неоптимизированный код", так тебе на него и ответили. и нечего теперь пытаться корчить мину "я один дартаньян". ;)
MetalliC:

--- Цитата: Long.John от 28 Февраль 2016, 11:15:21 ---Все вокруг дураки и неучи криворукие , а мы находимся на Олимпе и непогрешимы априори ))
--- Конец цитаты ---
а оно как правило так и случается.
всякие активно сотрясающие воздух личности оказываются либо из указанных тобой категорий, либо чаще банальными тролями.
Long.John:
 Я лично всегда готов признать свою ошибку , если оказываюсь неправ . Основная аппеляция к 64 слоям . Где информация по настройкам и этой в частности ? В ФАКе так и написано - прочитал ? Сам дурак . А информации нет . И что вы предлагаете пользователям ? Два варианта - либо разбирать код , либо метод научного тыка . Я с таким ведением дел согласиться не могу . Единственное , что может оправдать подобный подход - коммерческая тайна и интерес . Но здесь этого и близко нет . Так в чем дело ?

Ogr , так в большинстве случаев и есть . Не то что в вашей команде , а и крупные конторы этим грешат только в путь . Почему из калькуляторной по мощности PS1 выжимали небывалое на тот момент времени ? Потому что вылизывали . А что сейчас - а , пусть купят видяху помощнее , если играть хотят . Я тебе пример привел живой : оборудование одинаковое , софт плюс - минус схожий , одна софтина тормозит , другая нет . Где проблема ? Так вы вместо конструктивного обсуждения накидали эпитетов .
Skay:
Long.John, все дается из коробки в рабочем состоянии. крутить слои и прочее - если где то что то не работает. бОльшее количество слоев отличное от стандартного выставлять крайне редко необходимо.
Ogr:

--- Цитата: Long.John от 28 Февраль 2016, 15:02:52 ---Где информация по настройкам и этой в частности ? В ФАКе так и написано - прочитал ? Сам дурак . А информации нет .
--- Конец цитаты ---
поинтересоваться погуглив или спросив в сотв. ветке? и узнать, что слои сортировки умноженные на скейл = возрастание в геометрической прогрессии использования видеопамяти и нагрузки на ВК (в некоторых моментах)? конечно же нет... в место этого заявим бредовое утверждение: демул "Фризит \ тормозит = кривой , неоптимизированный код".
Nois:
Кто шарит...где прописать в конфиге, чтобы размер окна был 320х240?
cptPauer:

--- Цитата: Nois от 14 Март 2016, 23:30:49 ---Кто шарит...где прописать в конфиге, чтобы размер окна был 320х240?

--- Конец цитаты ---
Это сделать нельзя.  Не похоже, чтобы там была такая возможность.  Но, могу и ошибаться - мало ли какие билды нуля бывают.
Выставляй вручную каждый раз (мышкой, при включенной опции lowest quality ресайзится нормально в такое), хоть и не понятно, зачем. При нативном-то разрешении в 640х480 делать 320х240 это извращенство. ИМХО. Это же не мегадрайв  :neznayu:
Nois:
Если растягивать окошко, не понять, какое разрешение стоит. Ну...на дриме есть игры, где родное разрешение 320х240. Они апскейлятся до нативного 640х480. Мне нужна оригинальная картинка для теста. :)

Добавлено позже:
Билд скорпионовский из подписи.
cptPauer:

--- Цитата: Nois от 14 Март 2016, 23:47:50 ---Если растягивать окошко, не понять, какое разрешение стоит. Ну...на дриме есть игры, где родное разрешение 320х240. Они апскейлятся до нативного 640х480. Мне нужна оригинальная картинка для теста. :)

--- Конец цитаты ---
А разве они на дриме выводятся в нативном?
Вроде как они и на дриме апскейлятся всегда до 640х480. По крайней мере, через VGAbox.
MetalliC:
по горизонтали картинка на выходе всегда в 640, ни больше ни меньше.
по вертикали да, там могут быть варианты - 240p, 480i, 480p
Nois:
Не работает ваш метод...Мне нужно, чтобы окошко эмулятора, было в 320х240, как сделать?

Добавлено позже:
Металлик, где в конфиге прописать, не знаешь?
MetalliC:
хз, не интересовался. да и зачем ? говорю же - дримкаст физически не умеет выводить картинку в 320.
всё апскейлится программно или аппаратно до 640. или наоборот ужимается в тех 3х играх что рендерят в 1280.
Nois:
MetalliC,
Если растягивать или сужать окошко, можно же в 320х240 вывести. Просто не точно получается, чтобы пиксель в пиксель было...Ладно, спасибо за отклик, пойду в гугле шерстить. :)
cptPauer:

--- Цитата ---Если растягивать или сужать окошко, можно же в 320х240 вывести.
--- Конец цитаты ---
Это будет что угодно, но не дримкаст.
Сравнение со скейлером nullDC.
nonamezerox:

--- Цитата: MetalliC от 15 Март 2016, 00:15:55 --- или наоборот ужимается в тех 3х играх что рендерят в 1280.

--- Конец цитаты ---
Но нафига? Или это такой ленивый порт с аркадок чтобы ассеты не перерисовывать?
MetalliC:
как нафига, суперсемплинг же - картинка рендерится в более высоком разрешении (1280х480), затем уменьшается с интерполяцией, труъ-антиальясинг в классическом виде.

используется в Omikron, Wacky Race, и каком-то из рестлингов.
mareg:
а в индустриальном шпионаже как были экраны корявые так походу и остались))))))))))
CaH4e3:
Баньте его. Это ботяра
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии