| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo DS (продолжение) |
| << < (35/134) > >> |
| CrazyMax:
--- Цитата: pedro от 13 Март 2010, 01:55:54 ---Core2 Duo e6300 2,8 ghz, ati radeon 4850, 2gb ddr2, xp sp3 --- Конец цитаты --- Все нормально должно быть :'( странно, чего у тебя так тормозит у меня E8400 Win7 x64 ;) сборка какая? Добавлено позже: Блин, бонусы в Сонике не пашут :'( Добавлено позже: и бэкграунды с глюками... есть над чем поработать ^_^ |
| B0nus:
CrazyMax, спаибо за релизы :) гы, у тебя комп такой же как у меня, у мну: core 2duo E8400 3.6 Ггц, Nvidia GTX 260, опера 4 гб и win7 x64. а когда планируете финальную 0.9.6 выпустить ? эмуляция nds уже почти идеальная. |
| Слэйер Мун:
CrazyMax, слушай - а Desmume не дружит с количеством ядер больше 2 в данный момент ? Я просто ушёл с своего Е8600 @ 4.2ghz и пересел на Q9550 @ 4 ghz, тестирую его в других эмуляторах - вроде пока хуже не стало, но и ничего не улучшилось (что не удивительно). |
| CrazyMax:
--- Цитата: Слэйер Мун от 13 Март 2010, 11:28:42 ---CrazyMax, слушай - а Desmume не дружит с количеством ядер больше 2 в данный момент ? Я просто ушёл с своего Е8600 @ 4.2ghz и пересел на Q9550 @ 4 ghz, тестирую его в других эмуляторах - вроде пока хуже не стало, но и ничего не улучшилось (что не удивительно). --- Конец цитаты --- Софтрендер дружит, есть даже параметр командной строки num-cores=х, х - количество ядер/процов |
| aleXey:
ого ето есле у меня 3х ядерник я млу выставить num-cores=3, 1 правильно? и что фпс прибавится? |
| Joker:
У тебя, что 3,1 ядерный процессор? |
| CrazyMax:
--- Цитата: pedro от 13 Март 2010, 01:34:31 ---да вроде нет, в игре fps ~48 :'( --- Конец цитаты --- У тебя случайно не включено использовать внешн. SWI, если да, то выключи. --- Цитата: aleXey от 13 Март 2010, 13:24:33 ---ого ето есле у меня 3х ядерник я млу выставить num-cores=3, 1 правильно? и что фпс прибавится? --- Конец цитаты --- Он автоматом определяет количество, с помощью num-cores ты можешь уменьшить количество используемых ядер Help Options: -?, --help Show help options Application Options: --load-slot=NUM Loads savegame from slot NUM --play-movie=PATH_TO_PLAY_MOVIE Specifies a dsm format movie to play --record-movie=PATH_TO_RECORD_MOVIE Specifies a path to a new dsm format movie --start-paused=START_PAUSED Indicates that emulation should start paused --cflash-image=CFLASH_IMAGE Requests cflash in gbaslot with fat image at this path --cflash-path=CFLASH_PATH Requests cflash in gbaslot with filesystem rooted at this path --gbaslot-rom=GBASLOT_ROM Requests this GBA rom in gbaslot --bios-arm9=BIOS_ARM9_PATH Uses the arm9 bios provided at the specified path --bios-arm7=BIOS_ARM7_PATH Uses the arm7 bios provided at the specified path --bios-swi=BIOS_SWI Uses SWI from the provided bios files --spu-advanced=SPU_ADVANCED Uses advanced SPU capture functions --num-cores=NUM_CORES Override numcores detection and use this many --scanline-filter-a=SCANLINE_FILTER_A Intensity of fadeout for scanlines filter (edge) (default 2) --scanline-filter-b=SCANLINE_FILTER_B Intensity of fadeout for scanlines filter (corner) (default 4) |
| pedro:
--- Цитата ---У тебя случайно не включено использовать внешн. SWI, если да, то выключи. --- Конец цитаты --- кстати да, вклечен :ohmy: |
| CrazyMax:
--- Цитата: pedro от 13 Март 2010, 13:47:20 ---кстати да, вклечен :ohmy: --- Конец цитаты --- Ну и как теперь скорость? |
| Shadow 750:
Эх ребята протестировал минут 15 игру Sonic Classic Collection и обнаружил что используется внутренний эмулятор, это не проблемы эмулятора Nintendo DS а того устаревшего Сеговского эмуля, обнаружены ошибки H\W световые эффекты и затенения, DMA прерываний, пропуски звуков, сильные задержки звукового буфера, неверные уровни громкости всех 9 каналов Yamaha 2612, отсутствие теней, короче нечто подобное можно увидеть в эмуляторах Dgen и Genecyst для DOS P.S Да на Desmume 0.9.5 svn 1500 (official build) игра незапускается, на No$GBA2.6a всё нормально ;) |
| pedro:
CrazyMax, не знаю, я ром удалил час назад хD |
| Shadow 750:
В версии Desmume 0.9.6 svn 3404 первые попытки работы игры Sonic Classic Collection, трёхмерные уровни перекошены уже из-за ошибки VDP самого эмулятора Desmume :) |
| CrazyMax:
--- Цитата: Shadow 750 от 13 Март 2010, 13:55:36 ---Эх ребята протестировал минут 15 игру Sonic Classic Collection и обнаружил что используется внутренний эмулятор, это не проблемы эмулятора Nintendo DS а того устаревшего Сеговского эмуля, обнаружены ошибки H\W световые эффекты и затенения, DMA прерываний, пропуски звуков, сильные задержки звукового буфера, неверные уровни громкости всех 9 каналов Yamaha 2612, отсутствие теней, короче нечто подобное можно увидеть в эмуляторах Dgen и Genecyst для DOS --- Конец цитаты --- Все таки код переписан и никакой эмулятор не используется, в роме находятся в отдельных файлах звуки, графика, код. Кстати, звуки и музыка оцифрованы, даже один файл есть с Windows-Wave заголовком Добавлено позже: --- Цитата: Shadow 750 от 13 Март 2010, 14:08:55 ---В версии Desmume 0.9.6 svn 3404 первые попытки работы игры Sonic Classic Collection, трёхмерные уровни перекошены уже из-за ошибки VDP самого эмулятора Desmume :) --- Конец цитаты --- Какие уровни? Откуда там 3D? Если это про бонусы, то да там есть проблемы, так же как и с небом и водой. Но это похоже на проблемы DMA, сейчас разбираюсь с этим. И заработал Соник в r3297 (хотя тогда его еще не было на DS :) ), когда я добавил защиту записи BIOS региона |
| Shadow 750:
--- Цитата: CrazyMax от 13 Март 2010, 14:20:34 ---Все таки код переписан и никакой эмулятор не используется, в роме находятся в отдельных файлах звуки, графика, код. Кстати, звуки и музыка оцифрованы, даже один файл есть с Windows-Wave заголовком Добавлено позже:Какие уровни? Откуда там 3D? Если это про бонусы, то да там есть проблемы, так же как и с небом и водой. Но это похоже на проблемы DMA, сейчас разбираюсь с этим --- Конец цитаты --- Ха, странно обычно все те баги я видел в эмуле Dgen, ну значит звук очень плохо оцифрован, ни одна моя реальная консоль невыдавала таких звуков, весь упор идёт на басы и ударники и резкий звук, в приставке всё иначе :) Да я считаю 3D уровни, ну ладно бонусные этапы, в играх Sonic 2, Sonic & Knuckles, Sonic 3D blast все бонусные этапы 3D, а ты работаешь на проэкте Desmume молодец друг, одобряю :) С версии r3297 Соник заработал, к великому удивлению я даже не знал что на DS есть коллекция игр про Соника :) обычно знал что на консоли пишут эмули других приставок например NES для Sony PSP :) |
| CrazyMax:
--- Цитата: Shadow 750 от 13 Март 2010, 14:32:56 ---С версии r3297 Соник заработал, к великому удивлению я даже не знал что на DS есть коллекция игр про Соника :) обычно знал что на консоли пишут эмули других приставок например NES для Sony PSP :) --- Конец цитаты --- Есть еще несколько игр P.S. Австралийским разработчикам наверное за размер платят :) , в Collection вообще ничего не пожато, хотя в DS на уровне BIOSа есть 8 типов распаковщиков |
| Shadow 750:
CrazyMax, Спасибо, кстати да я пропустил версию Sonic & SEGA All-Stars Racing, сейчас загружу игрушку :) Обнаружены баги со всеми менюшками, на кнопках нет букв, до игрового процесса добрался, игра работает довольно быстро примерно 49-60 кадров :) P.S на No$GBA 2.6a неработает совсем, тестировал на Desmume x64 0.9.6 svn 3404 отличная работа друзья ^_^ Уже добрался до третьего уровня :) |
| Слэйер Мун:
Включил тоже Sonic Classic Collection (U)(VENOM), загрузил соника 2, там сразу играть наклзом - полетал на месте (в воздухе быстро жать влево-вправо, чтобы наклз планировал но лицом в экран, на игрока) и провалился сквозь землю и сдох =) На сеге такого не припомню =) Интересно чей глюк ? |
| CrazyMax:
--- Цитата: Слэйер Мун от 13 Март 2010, 16:17:07 ---Включил тоже Sonic Classic Collection (U)(VENOM), загрузил соника 2, там сразу играть наклзом - полетал на месте (в воздухе быстро жать влево-вправо, чтобы наклз планировал но лицом в экран, на игрока) и провалился сквозь землю и сдох =) На сеге такого не припомню =) Интересно чей глюк ? --- Конец цитаты --- Я уже это тоже обнаружил :) проблемы с математическими функциями, DMA пока откинул, надо с математикой разобраться (может быть и проблеммы таймингов) еще во второй части виснет на выкрученных мостах, а в 3-й на бонус уровне Соник бежит смещено вправо |
| Shadow 750:
Слэйер Мун, Скорее всего это хак, я использую ром под номером 4765 и нашёл его тут: http://frozen-roms.in/roms/nds/0/desc/name/S/ |
| CrazyMax:
--- Цитата: Shadow 750 от 13 Март 2010, 16:29:25 ---Слэйер Мун, Скорее всего это хак, я использую ром под номером 4765 и нашёл его тут: http://frozen-roms.in/roms/nds/0/desc/name/S/ --- Конец цитаты --- Это не может быть хаком, игра официально вчера только вышла :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |