| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo DS (продолжение) |
| << < (24/134) > >> |
| Dizzy:
Супер. Даже сейвы от 0.9.4 подошли. Вот только запустил в фулскрине Crime Scenes, а там проблемы со стилусом. Словно происходит смещение окна и получается, что курсор мышки находится справа, а курсор стилуса на сантиметр левее. |
| EdHell:
Самый большой косяк возникает при выводе одного экрана на вайд-моник, поле слева черное, а справа белое. Все нарушения пропорций после хоткеев лечатся переключением в окно и обратно, что не так страшно. |
| pedro:
--- Цитата: Dizzy от 21 Декабрь 2009, 12:59:23 ---Супер. Даже сейвы от 0.9.4 подошли. Вот только запустил в фулскрине Crime Scenes, а там проблемы со стилусом. Словно происходит смещение окна и получается, что курсор мышки находится справа, а курсор стилуса на сантиметр левее. --- Конец цитаты --- у меня такая же проблема в Hotel Dusk - Room 215 o_0 |
| Dizzy:
--- Цитата: pedro ---у меня такая же проблема в Hotel Dusk - Room 215 --- Конец цитаты --- Опа-опа. А ответ на вот этот вопрос ты не знаешь? |
| pedro:
Dizzy,увы) |
| Слэйер Мун:
CrazyMax, cпасибо за фулскрин ! Баг с белыми и чёрными полями по бокам на вайдскрине подтверждаю (лучше сделать чёрными и там и там =) |
| stalkerrr:
Очень понравился Desmume. Поражает, что за столь короткий срок уже идеальная эмуляция... |
| CrazyMax:
--- Цитата: Слэйер Мун от 21 Декабрь 2009, 14:12:55 ---CrazyMax, cпасибо за фулскрин ! --- Конец цитаты --- это не я ;) zeromus`у спасибо, который говорил, что ему не интересен этот режим и делаеть его никогда не будет :D |
| Kein:
Haha, что еще у негов планах? :Р |
| CrazyMax:
--- Цитата: Kein от 21 Декабрь 2009, 15:02:09 ---Haha, что еще у негов планах? :Р --- Конец цитаты --- не скажу :blush: так не интересно ^_^ |
| УльтраБлокС:
Когда планируется заэмулить WFC? |
| aleXey:
Fullscreen просто чудо СПС Теперь когда играю то глаза концентрируются четко на картинку :D Осталось дождатся может сделают как в no$gba и VBA Что можно сделать на геймпад настройки и на клаву и переключатся между настройками :) |
| Vivi the Black Mage:
Спасибо за фулскрин, а то на2-кратном увеличении неудобно играть. :lol: --- Цитата: УльтраБлокС от 21 Декабрь 2009, 15:17:23 ---Когда планируется заэмулить WFC? --- Конец цитаты --- Тоже интересно. Кстати, кто-нибудь знает об этом баге No$gba? Впервые я его обнаружил когда играл в Dungeon Explorer (на скрине PS Zero). Обнаружил этот баг я когда поиграл в шининг соул вдвоем (забыл отключить потом опцию эмуляции шнура:)) и потом запустил DE. Что скажете об этом? |
| pedro:
на DeSmuME перестала работать Nanashi no Geemu Me :-\ Добавлено позже: upd: на 3212 она снова работает :wow: |
| EdHell:
CrazyMax, спасибо за исправленный End, однако баг с вайдскрином при переключении в режим одного экрана остался. |
| CrazyMax:
--- Цитата: EdHell от 22 Декабрь 2009, 18:11:19 ---CrazyMax, спасибо за исправленный End, однако баг с вайдскрином при переключении в режим одного экрана остался. --- Конец цитаты --- скинь скрин полного экрана в нормальном качестве я сам не могу исправить, так как монитор у меня CRT (ну не нравятся мне LCD-ки :blush: ) покажу кому-то, может исправят Добавлено позже: zeromus поправит позже |
| EdHell:
CrazyMax, зачем кому-то скрины такого огромного размера, непонятно, но как скажешь, шеф. :crazy: Вот так выглядит при переключении из окна в полный экран, просто белый бордюр: А вот так при переключении режимов хоткеем в фуллскрине, остается правый край горизонтальной раскладки: P.S. Раз пошла такая пьянка, поговорю еще об одной вещи, ок? Я один из тех, кто любит фильтры класса сканлайн "под трубку", но тот, что есть в эмуляторе сейчас, вызывает недоумение: 1. Собственно форма фильтра. Почему клетка, а не классические линии или не апертурная сетка (шестиугольники), которые имеются почти во всех эмуляторах и выглядят великолепно? 2. Неравномерное масштабирование. При некратном увеличении экрана расстояние между линиями сбивается, что выглядит очень некрасиво, это ограничивает ее использование режимом х2 или х3 (если такое поместится на экран). Но в любом случае из-за масштабирования самой клетки она становится слишком крупной. Почему бы не оставить ее постоянного начального (мелкого) размера при любом размере игровых экранов, просто забрасывать поверх экрана текстуркой, как это сделано в МАМЕ или в PCSX2? 3. Клетка ложится поверх нефильтрованного экрана. Гораздо лучше, имхо, накладывать сканлайн поверх билинейки, когда билинейка сглаживает пикселизацию, а скан затем субъективно повышает общую четкость, иначе сканлайн рубит изображение на куски. В идеале стоило бы вынести сканлайн отдельным пунктом, чтобы иметь возможность накладывать ее любой фильтр, а если еще и сделать ее регулируемой прозрачности - совсем прекрасно. Ну и собственно, форма, клетка просто не айс. Такой вот полуреквест и информация к размышлению. --- Цитата: CrazyMax ---ну не нравятся мне LCD-ки --- Конец цитаты --- *шепотом* мне тоже. :D Но выбора не было, поэтому я разорился на полупроф, это, поверь, не тот ширпотреб, которым забиты магазины, хотя и не CRT все-таки. |
| Слэйер Мун:
У меня назрел вопрос - это только у меня десмуме (проверял конкретно на 3213 х64) довольно заметно тормозит, проверял на кастлевании дон оф сорроу - включаю фильтры или же нет, разницы ноль, рывки какие-то и т.п. Вот скрин с фпс, я забыл что там за проценты показываются. Пробовал даже приоритет для десмуме ставить высокий =) Я помню что-то говорили про какой-то новый движок и что он не оптимизирован или что-то такое, но забыл точно что говорили, не просветит ли меня кто-нить по этому вопросу ? |
| EdHell:
Слэйер Мун, на 3213 х86 тормозов в DoS я не обнаружил, придраться не к чему, идеально. Мб опять что-нибудь типа недавней траблы с MS7. |
| B0nus:
подтверждаю, никаких тормозов в кастлевании дон оф сорроу нету, проверил на 3213 х86. хотя иногда бывают мелкие подтормаживания (например когда на первом экране появился здоровый голем), но ненадолго. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |