| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo DS (продолжение) |
| << < (15/134) > >> |
| CrazyMax:
--- Цитата: EdHell от 02 Ноябрь 2009, 15:08:26 ---CrazyMax, заметил косячок, при свопе экранов активная область стилуса остается на прежнем месте, а не переключается вместе с экраном. Подобное можно увидеть, например, в Castlevania: DoS при вводе имени. --- Конец цитаты --- В свн это поправлено, наверно :blush: Добавлено позже: Понял, ща поправлю. Это только в вертикальном режиме косячок |
| EdHell:
CrazyMax, нет, именно в горизонтальном. Экран переключается влево, а стилус остается активен справа, или свопить обратно, или вводить вслепую. :D |
| CrazyMax:
--- Цитата: EdHell от 02 Ноябрь 2009, 15:24:32 ---CrazyMax, нет, именно в горизонтальном. Экран переключается влево, а стилус остается активен справа, или свопить обратно, или вводить вслепую. :D --- Конец цитаты --- Только-что проверил, у меня пашет. Ты с свн-а брал или ту, что я тебе давал? |
| EdHell:
CrazyMax, ту, что ты давал. |
| CrazyMax:
--- Цитата: EdHell от 02 Ноябрь 2009, 15:33:08 ---CrazyMax, ту, что ты давал. --- Конец цитаты --- В свн поправлено |
| limnique:
И как же с экранами работать в новом svn? |
| EdHell:
Новый - это 3011 минимум (а лучше 3012, он с фиксом), дождись компила, если сам этим не занимаешься. |
| Virtua Fighter:
Блин, кто может сказануть как по нормальному гайдена запускать?? - у меня если через NO$Zoomer , то прост вниизу с спуском он как бы свёрнут и всё...., а через NGZoom - сразу ошибку выдаёт. Сам перфеткный вариант это запускать через myZoom, но там то бэков невидно... |
| pedro:
Desmume r3012 если перед выбором LCDs layout установить Scren Separation, то почемут полоска разделения убегает в правый край :? |
| Kein:
--- Цитата: CrazyMax от 02 Ноябрь 2009, 14:54:17 ---добавил в свн код работы с экранами --- Конец цитаты --- Haha, что Зеромус сказал по поводу? :P |
| aleXey:
А мне вобще неудобно играть в режыме таком Одна картинка сбоку а не посередине как обычно а другая в другой стороне А есле идет один персонаж на 2 екрана то его какбудто распилюет напополам :) |
| CrazyMax:
--- Цитата: Kein от 02 Ноябрь 2009, 22:01:07 ---Haha, что Зеромус сказал по поводу? :P --- Конец цитаты --- А что он может сказать? :P Я в этом проекте дольше :D |
| Kein:
Wonderful. So... теперь Desmume не хватает лишь JIT dynarec. |
| limnique:
И Fullscreen :) |
| Слэйер Мун:
И работающих хоткеев на геймпад для фулскрина и ченджа окон =) Радует что здравый смысл наконец-таки победил =) |
| Joker:
Если поставить в screen separation что-нибудь, кроме 0, а экраны расположить горизонтально, то координаты нажатия стилуса не совпадают с картинкой. Соттветственно, чем сильнее удалены экраны, тем сильнее не совпадает. |
| Kein:
Об этом уже известно, ага. Вообще, имхо, при single LCD layot нужно грейить сеперейшн. Ибо нафиг? |
| igrok_128:
Протестировал еще одну игру, которая у меня не идет на NO$GBA. На Desmume-r2929 в Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time (USA) играть не возможно, персонажи и враги мигают, а чаще всего только и видно их тень на земле, на Desmume-r2710 - в среднем не ниже 30/30, подтормаживание чувствуется, слои не теряются )) , фрейм скипа не боится, а на Desmume-r2991 идет просто отлично, у меня 30-45/30 при фрейм скипе = 0. Если поставить Auto или любой другой фрейм скип картинка "забывает" обновляться. И это пока единственная игра из запущенных на Desmume, в которой у меня на скорость не влияет тип 3D Renderer'a. Правда до карты мира далеко проходить да и лень )) , может там и появятся тормоза на OpenGL или даже раньше. |
| andreyua:
А че это , Desmume архивы не читает ? |
| EdHell:
Читает zip, rar и 7z. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |