Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo DS (продолжение)
<< < (15/134) > >>
CrazyMax:

--- Цитата: EdHell от 02 Ноябрь 2009, 15:08:26 ---CrazyMax, заметил косячок, при свопе экранов активная область стилуса остается на прежнем месте, а не переключается вместе с экраном. Подобное можно увидеть, например, в Castlevania: DoS при вводе имени.

--- Конец цитаты ---
В свн это поправлено, наверно  :blush:

Добавлено позже:
Понял, ща поправлю. Это только в вертикальном режиме косячок
EdHell:
CrazyMax, нет, именно в горизонтальном. Экран переключается влево, а стилус остается активен справа, или свопить обратно, или вводить вслепую. :D
CrazyMax:

--- Цитата: EdHell от 02 Ноябрь 2009, 15:24:32 ---CrazyMax, нет, именно в горизонтальном. Экран переключается влево, а стилус остается активен справа, или свопить обратно, или вводить вслепую. :D

--- Конец цитаты ---
Только-что проверил, у меня пашет.

Ты с свн-а брал или ту, что я тебе давал?
EdHell:
CrazyMax, ту, что ты давал.
CrazyMax:

--- Цитата: EdHell от 02 Ноябрь 2009, 15:33:08 ---CrazyMax, ту, что ты давал.
--- Конец цитаты ---
В свн поправлено
limnique:
И как же с экранами работать в новом svn?
EdHell:
Новый - это 3011 минимум (а лучше 3012, он с фиксом), дождись компила, если сам этим не занимаешься.
Virtua Fighter:
Блин, кто может сказануть как по нормальному гайдена запускать?? - у меня если через NO$Zoomer , то прост вниизу с спуском он как бы свёрнут и всё...., а через NGZoom - сразу ошибку выдаёт. Сам перфеткный вариант это запускать через myZoom, но там  то бэков невидно...
pedro:
Desmume r3012
если перед выбором LCDs layout установить Scren Separation, то почемут полоска разделения убегает в правый край  :?

Kein:

--- Цитата: CrazyMax от 02 Ноябрь 2009, 14:54:17 ---добавил в свн код работы с экранами

--- Конец цитаты ---
Haha, что Зеромус сказал по поводу? :P
aleXey:
А мне вобще неудобно играть в режыме таком
Одна картинка сбоку а не посередине как обычно а другая в другой стороне
А есле идет один персонаж на 2 екрана то его какбудто распилюет напополам :)
CrazyMax:

--- Цитата: Kein от 02 Ноябрь 2009, 22:01:07 ---Haha, что Зеромус сказал по поводу? :P
--- Конец цитаты ---
А что он может сказать?  :P
Я в этом проекте дольше  :D
Kein:
Wonderful.
So... теперь Desmume не хватает лишь JIT dynarec.
limnique:
И Fullscreen :)
Слэйер Мун:
И работающих хоткеев на геймпад для фулскрина и ченджа окон =)


Радует что здравый смысл наконец-таки победил =)
Joker:
Если поставить в screen separation что-нибудь, кроме 0, а экраны расположить горизонтально, то координаты нажатия стилуса не совпадают с картинкой. Соттветственно, чем сильнее удалены экраны, тем сильнее не совпадает.
Kein:
Об этом уже известно, ага. Вообще, имхо, при single LCD layot нужно грейить сеперейшн. Ибо нафиг?
igrok_128:
Протестировал еще одну игру, которая у меня не идет на NO$GBA. На Desmume-r2929 в Final Fantasy Crystal Chronicles - Echoes of Time (USA) играть не возможно, персонажи и враги мигают, а чаще всего только и видно их тень на земле, на Desmume-r2710 - в среднем не ниже 30/30, подтормаживание чувствуется, слои не теряются )) , фрейм скипа не боится, а на Desmume-r2991 идет просто отлично, у меня 30-45/30 при фрейм скипе = 0. Если поставить Auto или любой другой фрейм скип картинка "забывает" обновляться. И это пока единственная игра из запущенных на Desmume, в которой у меня на скорость не влияет тип 3D Renderer'a. Правда до карты мира далеко проходить да и лень )) , может там и появятся тормоза на OpenGL или даже раньше.
andreyua:
А че это , Desmume архивы не читает ?
EdHell:
Читает zip, rar и 7z.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии