Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo DS (продолжение)
<< < (98/134) > >>
CrazyMax:
pedro, спасибо.
До конца следующей недели времени у меня не будет, у кого есть время тестируйте и результаты постите тут, только не создавайте много постов, мне будет проще собрать результаты и засорять тему не будем.
lupus:
Ребята, вопрос конечно не совсем в тему, но может кто подскажет, где скачать сохранку со 100% открытым журналом для Metroid Prime Hunters?
pedro:
lupus,
http://www.gamefaqs.com/ds/920760-metroid-prime-hunters/saves
lupus:
Спасибки :blush:
CrazyMax:
lupus, а читы? в базе есть.
pedro:
CrazyMax, В IL2 отсутствует пламя на фоне гл.меню.
CrazyMax:
pedro, если ты о этом (я там не вижу пламя) можешь фотку с реальной консоли сделать?
pedro:
CrazyMax,зайди в opengl, оно там отображается, но не отображается уже фон меню)

а в описании к видео

--- Цитата ---Programs Used:
No$GBA 2.6a
No$Zoomer 2.0.0.3
--- Конец цитаты ---

 ;)
CrazyMax:

--- Цитата: pedro от 06 Апрель 2012, 07:17:34 ---CrazyMax,зайди в opengl, оно там отображается, но не отображается уже фон меню)
--- Конец цитаты ---
Спасибо.
Смотрел только на видео, рома не было  ;)
В OpenGL не эмулируется W-depth buffer, потому картинки и нет, а вот почему в софт рендере нет огня... будем смотреть.
CrazyMax:
DeSmuME 0.9.8 released!


--- Цитата ---Yes, it’s been a while since the last release, but we haven’t been completely idle. There’s a brand new top shelf Cocoa frontend to make life far more pleasant for OSX users, and a host of compatibility fixes.
 
Head on over to the download page and check it out!
--- Конец цитаты ---

General/Core:
 bug: fix more IPC FIFO errors
 bug: import more save files correctly
 bug: don't autopatch already-patched roms
 bug: fix bugs in piano and guitar grip
 bug: fix ARM7's VRAMSTAT register
 bug: fix memory leaks on compact flash emulation
 bug: fix reading of rom from low header area
 bug: spu: fix some poppy interpolation audio quality issues
 bug: improve timing of dma operations by running through normal mem cycle accounting; fixes an annoying number of games and graphical glitches
 bug: fix opcode MRC and fake bios CRC16
 enh: jitter some related register and irq events to simulate pipeline effects and stimulate some race conditions to other outcomes
 enh: fake (deterministic) some tiny jitter from human's hand holding stylus; some games were accidentally depending on this
 enh: support nocash-stylep rints from arm
 enh: add lua apis for accessing vram
 enh: platforms other than windows receive threading optimizations
 enh: provide diagnostics when system powers off (useful for homebrewers returning from main())
 enh: clarify handling of different console types within the family (ds,dslite,debug)
 enh: vfat support for slot-1 devices
 enh: emulate temperature register
 enh: add paddle emulation

Graphics:
 bug: fix occasional crash from uninitialized blending table
 bug: fix some 2d alpha blending cases resulting in white screens
 bug: fix VRAM_I B_OBJ mirroring and fix sprites rendering across the end of vram
 bug: fix rotoscaled sprites wrapping around screen
 bug: dont fix rotscaled bitmap sprites with alpha==0
 bug: opengl: fix degradation of toon rendering during loadstate
 bug: opengl: alpha blending fixes
 bug: many refinements to opengl renderer
 bug: opengl: support rear-plane/ClearImage emulation (fixes many graphics)
 bug: rasterizer: fix some rare alpha blending cases
 bug: fix bug in environment mapping introduced after 0.9.6
 bug: fix totally glitched out 3d graphics with several improvements involving matrix stack
 bug: fix memory overflows in epx filter
 bug: prevent backdrop from blending with ???
 enh: opengl: better depth buffering emulation
 enh: better support for line segment "polys" by detection and special rendering logic
 enh: opengl: support quad primitives directly
 enh: add hq4x filter
 
Windows:
 bug: fix a long-standing loadstate crash
 bug: fix lag frame accounting
 bug: fix glitches in cheat entry menu
 bug: stop compact flash emulation from accidentally scanning c:\ sometimes
 enh: add support for game database for improved save type detection
 enh: hotkey for limit framerate toggle
 enh: remove stop and reset toolbar buttons which were accidentally getting used
 enh: additional complexification to desmume's behaviour run from a console prompt. whether it's better is uncertain.
 enh: add support for cheats databases
 enh: improvements to ram search tool
 enh: preliminary support for varying stylus pressure
 enh: add [Display] Show Console=1 to ini file
 enh: more graceful cheat parsing and add some hotkeys
 enh: add 5x window size
 enh: add big endian and 20.12 toggle to memview and ramwatch
 enh: improve FPS throttle feedback and granularity
 enh: add lua menu API
 enh: hud font switching
 enh: add optional file association for .nds to path config dialog

Cocoa:
 enh: Big update to cocoa frontend. Pretty much entirely new. (rogerman)

Linux:
 bug: gtk: glitches in rom and recent rom loading
 bug: glade: normalize savestate slot to hotkey mapping
 enh: support soundtouch for use by metaspu
 enh: gtk: add SPU mode selection (Tobias Jakobi)
 enh: cli: better fps limiting (Thomas Jones)
 
Wx:
  bug: some small fixes here and there (Jan Bьcken)
  enh: lot of code cleanup (Jan Bьcken)
pedro:
CrazyMax, отлично  :D
когда ждать wifi?  ^_^
aleXey:
0.9.8 Єто та распиаренная JIT версия? где скорость заметно поднялась!
Unit2k:
Кстати. А что стало с онлайном правда? Я вот этот момент упустил как-то, помню что работало все, а потом вруг пропало?
Nois:

--- Цитата: aleXey от 09 Апрель 2012, 16:17:39 ---0.9.8 Єто та распиаренная JIT версия? где скорость заметно поднялась!

--- Конец цитаты ---
Прочти изменения, походу эта версия, осталась без ускорения эмуляции. Скорее всего "JIT", появится в версии 1.0 :D

Добавлено позже:
CrazyMax,
Не подскажешь, с какой опции нужно убрать галочку, чтобы отключить консоль в версии 0.9.8?
CrazyMax:
Nois, в desmume.ini в раздел [Display] добавь "Show Console=0"
Vivi the Black Mage:
CrazyMax, сложно ли сделать, чтобы эмулятор лочил мышку на себе? Т.е. привязывал к экрану и не давал выйти за края. И чтобы вместо стрелки отображалась какая-нибудь точка.
CrazyMax:
Для шутеров?  :D

Я уже думал о этом, прикручу позже режим управления для шутеров. Можно будет, например выстрел назначить на кнопку животного.
Vivi the Black Mage:
CrazyMax, не только. В некоторых играх, к примеру в SW Force Unleashed 2 нужно постоянно мышкой дергать, чтобы драться. Плюс иногда антивирь на фулскрине любит портить настроение. На счет стрельбы на мышь - думаю не надо. WASD , пробел и мышь хорошо себя показывают. А так лучше прикрутить возможность профилей управления, чтобы не перенастраивать когда играешь с клавы. К примеру, резкую смену профиля управления можно навесить на какую-нибудь кнопку. В C.O.P. - The Recruit двойное управление.
CrazyMax:
Vivi the Black Mage, понял, как-нибудь прикручу
Nois:
CrazyMax,
Благодарю за подсказку. Кстати, вам не кажется, что опция VSync не работает в эмуляторе? Например, когда включаю данную опцию в других эмуляторах, то на глаз, вижу изменения, а вот в DeSmuME не замечаю. :?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии