| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo DS (продолжение) |
| << < (98/134) > >> |
| CrazyMax:
pedro, спасибо. До конца следующей недели времени у меня не будет, у кого есть время тестируйте и результаты постите тут, только не создавайте много постов, мне будет проще собрать результаты и засорять тему не будем. |
| lupus:
Ребята, вопрос конечно не совсем в тему, но может кто подскажет, где скачать сохранку со 100% открытым журналом для Metroid Prime Hunters? |
| pedro:
lupus, http://www.gamefaqs.com/ds/920760-metroid-prime-hunters/saves |
| lupus:
Спасибки :blush: |
| CrazyMax:
lupus, а читы? в базе есть. |
| pedro:
CrazyMax, В IL2 отсутствует пламя на фоне гл.меню. |
| CrazyMax:
pedro, если ты о этом (я там не вижу пламя) можешь фотку с реальной консоли сделать? |
| pedro:
CrazyMax,зайди в opengl, оно там отображается, но не отображается уже фон меню) а в описании к видео --- Цитата ---Programs Used: No$GBA 2.6a No$Zoomer 2.0.0.3 --- Конец цитаты --- ;) |
| CrazyMax:
--- Цитата: pedro от 06 Апрель 2012, 07:17:34 ---CrazyMax,зайди в opengl, оно там отображается, но не отображается уже фон меню) --- Конец цитаты --- Спасибо. Смотрел только на видео, рома не было ;) В OpenGL не эмулируется W-depth buffer, потому картинки и нет, а вот почему в софт рендере нет огня... будем смотреть. |
| CrazyMax:
DeSmuME 0.9.8 released! --- Цитата ---Yes, it’s been a while since the last release, but we haven’t been completely idle. There’s a brand new top shelf Cocoa frontend to make life far more pleasant for OSX users, and a host of compatibility fixes. Head on over to the download page and check it out! --- Конец цитаты --- General/Core: bug: fix more IPC FIFO errors bug: import more save files correctly bug: don't autopatch already-patched roms bug: fix bugs in piano and guitar grip bug: fix ARM7's VRAMSTAT register bug: fix memory leaks on compact flash emulation bug: fix reading of rom from low header area bug: spu: fix some poppy interpolation audio quality issues bug: improve timing of dma operations by running through normal mem cycle accounting; fixes an annoying number of games and graphical glitches bug: fix opcode MRC and fake bios CRC16 enh: jitter some related register and irq events to simulate pipeline effects and stimulate some race conditions to other outcomes enh: fake (deterministic) some tiny jitter from human's hand holding stylus; some games were accidentally depending on this enh: support nocash-stylep rints from arm enh: add lua apis for accessing vram enh: platforms other than windows receive threading optimizations enh: provide diagnostics when system powers off (useful for homebrewers returning from main()) enh: clarify handling of different console types within the family (ds,dslite,debug) enh: vfat support for slot-1 devices enh: emulate temperature register enh: add paddle emulation Graphics: bug: fix occasional crash from uninitialized blending table bug: fix some 2d alpha blending cases resulting in white screens bug: fix VRAM_I B_OBJ mirroring and fix sprites rendering across the end of vram bug: fix rotoscaled sprites wrapping around screen bug: dont fix rotscaled bitmap sprites with alpha==0 bug: opengl: fix degradation of toon rendering during loadstate bug: opengl: alpha blending fixes bug: many refinements to opengl renderer bug: opengl: support rear-plane/ClearImage emulation (fixes many graphics) bug: rasterizer: fix some rare alpha blending cases bug: fix bug in environment mapping introduced after 0.9.6 bug: fix totally glitched out 3d graphics with several improvements involving matrix stack bug: fix memory overflows in epx filter bug: prevent backdrop from blending with ??? enh: opengl: better depth buffering emulation enh: better support for line segment "polys" by detection and special rendering logic enh: opengl: support quad primitives directly enh: add hq4x filter Windows: bug: fix a long-standing loadstate crash bug: fix lag frame accounting bug: fix glitches in cheat entry menu bug: stop compact flash emulation from accidentally scanning c:\ sometimes enh: add support for game database for improved save type detection enh: hotkey for limit framerate toggle enh: remove stop and reset toolbar buttons which were accidentally getting used enh: additional complexification to desmume's behaviour run from a console prompt. whether it's better is uncertain. enh: add support for cheats databases enh: improvements to ram search tool enh: preliminary support for varying stylus pressure enh: add [Display] Show Console=1 to ini file enh: more graceful cheat parsing and add some hotkeys enh: add 5x window size enh: add big endian and 20.12 toggle to memview and ramwatch enh: improve FPS throttle feedback and granularity enh: add lua menu API enh: hud font switching enh: add optional file association for .nds to path config dialog Cocoa: enh: Big update to cocoa frontend. Pretty much entirely new. (rogerman) Linux: bug: gtk: glitches in rom and recent rom loading bug: glade: normalize savestate slot to hotkey mapping enh: support soundtouch for use by metaspu enh: gtk: add SPU mode selection (Tobias Jakobi) enh: cli: better fps limiting (Thomas Jones) Wx: bug: some small fixes here and there (Jan Bьcken) enh: lot of code cleanup (Jan Bьcken) |
| pedro:
CrazyMax, отлично :D когда ждать wifi? ^_^ |
| aleXey:
0.9.8 Єто та распиаренная JIT версия? где скорость заметно поднялась! |
| Unit2k:
Кстати. А что стало с онлайном правда? Я вот этот момент упустил как-то, помню что работало все, а потом вруг пропало? |
| Nois:
--- Цитата: aleXey от 09 Апрель 2012, 16:17:39 ---0.9.8 Єто та распиаренная JIT версия? где скорость заметно поднялась! --- Конец цитаты --- Прочти изменения, походу эта версия, осталась без ускорения эмуляции. Скорее всего "JIT", появится в версии 1.0 :D Добавлено позже: CrazyMax, Не подскажешь, с какой опции нужно убрать галочку, чтобы отключить консоль в версии 0.9.8? |
| CrazyMax:
Nois, в desmume.ini в раздел [Display] добавь "Show Console=0" |
| Vivi the Black Mage:
CrazyMax, сложно ли сделать, чтобы эмулятор лочил мышку на себе? Т.е. привязывал к экрану и не давал выйти за края. И чтобы вместо стрелки отображалась какая-нибудь точка. |
| CrazyMax:
Для шутеров? :D Я уже думал о этом, прикручу позже режим управления для шутеров. Можно будет, например выстрел назначить на кнопку животного. |
| Vivi the Black Mage:
CrazyMax, не только. В некоторых играх, к примеру в SW Force Unleashed 2 нужно постоянно мышкой дергать, чтобы драться. Плюс иногда антивирь на фулскрине любит портить настроение. На счет стрельбы на мышь - думаю не надо. WASD , пробел и мышь хорошо себя показывают. А так лучше прикрутить возможность профилей управления, чтобы не перенастраивать когда играешь с клавы. К примеру, резкую смену профиля управления можно навесить на какую-нибудь кнопку. В C.O.P. - The Recruit двойное управление. |
| CrazyMax:
Vivi the Black Mage, понял, как-нибудь прикручу |
| Nois:
CrazyMax, Благодарю за подсказку. Кстати, вам не кажется, что опция VSync не работает в эмуляторе? Например, когда включаю данную опцию в других эмуляторах, то на глаз, вижу изменения, а вот в DeSmuME не замечаю. :? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |