| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (446/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| EdHell:
Chris Red, под сглаживанием в данном случае подразумевается менее заметный альясинг (отсутствие лесенок), а не дополнительная фильтрация (смазывание контуров). Повышение рендера само по себе на картинку никак не влияет, кроме увеличения размеров кадра, который затем вписывается в физическое разрешение монитора. Совершенно разное действие и эффект, обратный интерполяции от меньшего к большему (когда четкость как раз теряется). --- Цитата: sanyaprog ---Увеличение рендера увеличивает общее количество пикселей (треугольников), что дает эффект исчезновения лестницы (пикселей больше, треугольники не так заметны). --- Конец цитаты --- Ничего он не увеличивает, это невозможно, если речь идет о полигонах. Эффект дает ресайз при вписывании в экран. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 12 Июль 2010, 00:48:44 ---sanyaprog, ты меня смешишь :lol:. Треугольники - это полигоны, на которых лежат текстуры, а пиксели никогда такими не были. АА тоже увеличивает количество пикселей. --- Конец цитаты --- Ну мне пофиг какие они там, квадраты или треугольники, факт в том что изображение при увеличении рендера не замазывается, как в случае с АА. |
| Silver 746:
Silent Hill Shattered Memories работает отлично в Software, но скорость не стабильна, 40-60FPS. ;) --- Цитата: sanyaprog от 12 Июль 2010, 00:51:45 ---Ну мне пофиг какие они там, квадраты или треугольники, факт в том что изображение при увеличении рендера не замазывается, как в случае с АА. --- Конец цитаты --- Поддерживаю. Тесты: 1920х1080 4096х2048 |
| sanyaprog:
--- Цитата: EdHell от 12 Июль 2010, 00:50:49 ---Ничего он не увеличивает, это невозможно, если речь идет о полигонах. Эффект дает ресайз при вписывании в экран. --- Конец цитаты --- Я имел ввиду увеличение пикселей из которых состоит экран. Добавлено позже: К примеру на расстоянии 5 метров от монитора меньше видно лесенки и вот это расстояние вписывается в расстояние 30см, ну это к примеру. Кстати слишком большой рендер на маленьком экране тоже ничего хорошего не дает - слишком много точек и они прямо наполняют всю картинку (эффект сжатия). К примеру у меня разрешение 1024. Я попробовал 1000 + 16х сглаживание и 4000 без сглаживания - первый вариант выглядит лучше. |
| Chris Red:
EdHell, не слышал ни о какой дополнительной фильтрации. При уменьшении размеров кадра цвет каждого пикселя просчитывается путём смешения цветов нескольких субпикселей, это убивает резкие переходы цвета и делает их более плавными, это и делает лесенки менее заметными и смазывает картинку. Одного не бывает без другого. sanyaprog, количество пикселей не увеличивается, как было у тебя на экране 1024*768 так и осталось. Лишние пиксели всегда смешиваются с другими и см.выше. Пойми уже, лесенки нельзя убрать, не смазав картинку. "Я и не говорю, что они убираются - я говорю, что они становится менее заметными." - а вообще их убрать невозможно, вот ты их замылил и в глаза не бросаются :lol:. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 12 Июль 2010, 00:57:47 ---Пойми уже, лесенки нельзя убрать, не смазав картинку. --- Конец цитаты --- Я и не говорю, что они убираются - я говорю, что они становится менее заметными. Добавлено позже: --- Цитата: Chris Red от 12 Июль 2010, 00:57:47 ---вот ты их замылил и в глаза не бросаются :lol:. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Эффект дает ресайз при вписывании в экран. --- Конец цитаты --- А это значит никакого замыливания. создается картинка какую я хочу и уменьшается до моего разрешения (масштабирование). Вот таким макаром и становится менее заметно (насчет пикселей я снова ошибся, моник ведь не выдаст их больше, чем поддерживает, а вот этот вариант правильный). |
| Chris Red:
sanyaprog, да пошевели, наконец, мозгами. Как ещё можно убрать лесенки, кроме того как смазать их? Про процесс ресайза и причины замыления повторюсь, читай внимательно " При уменьшении размеров кадра цвет каждого пикселя просчитывается путём смешения цветов нескольких субпикселей, это убивает резкие переходы цвета и делает их более плавными, это и делает лесенки менее заметными и смазывает картинку. Одного не бывает без другого. ". Ну или объясни мне, нубу, как убираются лесенки? Почему уменьшение картинки делает их менее заметными? |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 12 Июль 2010, 01:19:46 ---Ну или объясни мне, нубу, как убираются лесенки? Почему уменьшение картинки делает их менее заметными? --- Конец цитаты --- Глаз перестает различать часть этих самых лесенок, но цвета не переписываются. А вот антиальясинг внаглую переписывает все цвета, что становится очень заметно. Это так в моем понимании. Посмотри телик с одного метра и с 5-ти метров - где лучше? |
| Silver 746:
А что даёт функция SW rend. threads? |
| sanyaprog:
--- Цитата: Silver 746 от 12 Июль 2010, 01:23:18 ---А что даёт функция SW rend. threads? --- Конец цитаты --- Выставлять количество используемых ядер для обработки изображения. Точнее количество потоков на которые будет делиться. |
| Chris Red:
Silver 746, она обозначает количество ядер, которое ты можешь задействовать для Software. sanyaprog, дистанция тут непричём, ты вообще натив поставь, отойди на 10 метров и говори, что разницы никакой. |
| Silver 746:
--- Цитата: sanyaprog от 12 Июль 2010, 01:24:10 ---Выставлять количество используемых ядер для обработки изображения. --- Конец цитаты --- При "SW rend. threads 1" в паузе скорость 42FPS, при увеличении до 3, получаю 53FPS в паузе и почти фуллспид в игровом процессе. :wow: Настройки: |
| Chris Red:
"Глаз перестает различать часть этих самых лесенок, но цвета не переписываются." - если бы они не переписывались, то не было бы вообще никакой разницы. "Глаз перестает различать часть этих самых лесенок" - объясни почему, я подробно описал процесс. |
| sanyaprog:
Chris Red, вот пример: где картинка выглядит лучше на разрешении 600х450 - там где в видеоплагине такое же или там где в видеоплагине 1020 ужатое до 600? |
| Chris Red:
Конечно, где ужатое, просто я говорю, что лесенки можно только замылить, хоть АА используй, хоть рэндер, притом рэндер замылит тебе всю картинку, а MSAA только края и требования у него меньше. P.S. FF7 только на моей любимой 3129-й запустилась, 3384-я и 3278-я зависают до стартового меню :lol:. Попробую у тебя другие версии скачать. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 12 Июль 2010, 01:54:59 ---P.S. FF7 только на моей любимой 3129-й запустилась, 3384-я и 3278-я зависают до стартового меню :lol:. Попробую у тебя другие версии скачать. --- Конец цитаты --- 3113 офф бета и она есть на сайте. От 3129 ничем не отличается, тестируй на ней. Добавлено позже: Из заказов останется только Primal, так что уже завтра начну выкачивать фатал фреймы и сирены для тестов. ;) |
| Chris Red:
Может скачать самую свежую ревизию и ,если попрёт, выложишь её на сайте? |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 12 Июль 2010, 02:03:34 ---Может скачать самую свежую ревизию и если попрёт, выложишь её на сайте? --- Конец цитаты --- В описании писать нечего, слишком мало изменений.... хотя завтра можно будет попробовать, я самую последнюю не тестировал еще. Просто спать сейчас, антиальясинги все в сон склонили))) |
| Silver 746:
Теперь всеми ядрами выжимаю максимум пользы. :D В Software без спид хаков (60FPS) теперь можно играть в: Silent Hill 4, с исправленными шумовыми эффектами и тенями. Sonic Unleashed без графических багов, с тенями! |
| Kein:
--- Цитата: Chris Red от 12 Июль 2010, 01:54:59 ---Конечно, где ужатое, просто я говорю, что лесенки можно только замылить, хоть АА используй, хоть рэндер, притом рэндер замылит тебе всю картинку, а MSAA только края и требования у него меньше. --- Конец цитаты --- Вообще-то - больше. намного больше, в случае с PCSX2, ибо плагины просто не оптимизированы для AA. К примеру, ZeroGS и ZZogl вообще не имеют такового и антиалиасингом называют простой мультмлиер internal res. Лично у меня, в большиснвте случаев, дикие мемлики при использовании AA в GSdx. А там, где мемликов нет - нет и результата. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |