Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1127/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Perfect Stranger:
Нет, это был какой-то пшек из варшавской студии QLOC.  :lol:
Nickita:
А у меня такой вопрос. Как отключить все возможные сглаживания и мыла, чтобы было как в GTA 4 (с лесенками) Кубики как будто заблюрены или замылены, но лесенки есть. Странно очень. В дельфине на wii сделали внут. разрешение и все ок, а тут на фулл хд такие траблы. Прилагаю вложения. Заранее спасибо за помощь
Virtua Fighter:
А напомните, есть ли прога/методика переконвертирования сэйвов там из PAL в NTSC (sles в slus и на оборот)??
Softer:
Nickita, FXAA шейдер в GSdx отключил?
Nickita:

--- Цитата: Softer от 12 Январь 2020, 16:34:33 ---Nickita, FXAA шейдер в GSdx отключил?

--- Конец цитаты ---
Да, разумеется
blackoff:

--- Цитата: Nickita от 12 Январь 2020, 14:25:40 ---Кубики как будто заблюрены или замылены
--- Конец цитаты ---
фильтрации все включены на макс ,это не причина?
Nickita:

--- Цитата: blackoff от 12 Январь 2020, 17:23:26 ---фильтрации все включены на макс ,это не причина?

--- Конец цитаты ---
Ну это же фильтрация тексту, это же не влияет? Сейчас отключил, вроде чуть лучше стало. Может, это особенность эмуля? Просто в BIOS особо это не видно, а в игре, то бишь в Сан Андреас мыло видно. Хотя это возможно после ПК-версии так кажется. М-м-м-м. Если говорить проще, то вот в том же долфине на вии можно видеть данные лесенки отчетливо, что, как по мне более реалистично, чем сглаживание.Будто бы рендер идет в нативе, хотя в настройках 3х. Кажется, будто просто апскейлит и все.
Softer:

--- Цитата: Nickita от 12 Январь 2020, 18:25:19 --- а в игре, то бишь в Сан Андреас мыло видно. Хотя это возможно после ПК-версии так кажется.
--- Конец цитаты ---
В GTA:SA на PS2 есть постэффекты мылящего характера которых нет в ПК версии.

Nickita:

--- Цитата: Softer от 12 Январь 2020, 20:04:22 ---В GTA:SA на PS2 есть постэффекты мылящего характера которых нет в ПК версии.



--- Конец цитаты ---
Возможно. Надеюсь, с большого экрана телевизора будет не так заметно. Но такая проблема у меня в основном на гта са. Так что будем считать, что это из-за данной игры :neznayu:
Miihawk:
Как в Prince of Persia Warrior Within убрать раздвоение при апскейле? Установил skipdraw range 1-3 все стало гладко, но это было лишь в начале игры. Далее мерцание экрана разными цветами. Поставил 3-9 цвета стали обычными, но пропали некоторые элементы интерфейса и при анимации ударов игра фризит до слайдшоу и вновь разные цвета мелькают
Softer:

--- Цитата: Miihawk от 26 Январь 2020, 07:28:21 ---Как в Prince of Persia Warrior Within убрать раздвоение при апскейле? Установил skipdraw range 1-3 все стало гладко, но это было лишь в начале игры. Далее мерцание экрана разными цветами. Поставил 3-9 цвета стали обычными, но пропали некоторые элементы интерфейса и при анимации ударов игра фризит до слайдшоу и вновь разные цвета мелькают

--- Конец цитаты ---
Выключи SkipDraw и включи AutoFlush. Совсем идеально не будет, но получше. Можно добить RoundSprite-ом = Full, но кое где могут проявляться малозаметные вертикальные полосы. Хотя в сочитании с AutoFlush-ом их будет почти не видно.
kerlik:
подскажите, какие нынче минимальные требования, чтобы получить картинку сравнимую с оригиналом?
Softer:

--- Цитата: kerlik от 31 Январь 2020, 21:20:37 ---подскажите, какие нынче минимальные требования, чтобы получить картинку сравнимую с оригиналом?

--- Конец цитаты ---
Зависит от конкретной игры.
Ogr:

--- Цитата: kerlik от 31 Январь 2020, 21:20:37 ---чтобы получить картинку сравнимую с оригиналом
--- Конец цитаты ---
да любой на котором запустится PCSX2. :lol: В софтварном рендере естественно. Ну а что бы оно еще при этом в любой игре вдобавок играбельно было - i3-9xxx, Лучше разогнанный до 5ггц. ;)
Zykon:

--- Цитата: kerlik от 31 Январь 2020, 21:20:37 ---подскажите, какие нынче минимальные требования, чтобы получить картинку сравнимую с оригиналом?

--- Конец цитаты ---
ну если прям минимум минимум и версия 1.5 или будущая 1.6, то минималки такие:
Win8.1 или новее, проц с поддержкой SSE2 инструкций, по бенчмарку Passmark Single Thread Performance должен набирать 1600 баллов, 2 ядра с многопоточностью, ОЗУ 4гб, видео на 2гб и по PassMark G3D Mark должна набирать 2000 баллов.

Остальное уже зависит от каждой игры и хаков.

Ну и рекомендуемые:
Win10, поддержка AVX2 инструкций, по бенчмарку Passmark Single Thread Performance должен набирать 2100 баллов, 4 ядра с многопотоком, но можно и без него, ОЗУ 8гб, по видео если для разрешения 1080 то 4гб памяти и по PassMark G3D Mark должна набирать 5000 баллов это уровень 1050ti, для 4к уже нужно чтобы набирала 12000 баллов и это уже уровень 1070ti

Взято если что отсюда https://github.com/PCSX2/pcsx2/pull/3139/commits/b550469489c2893ad70d00b978b3f89480d672dc
kerlik:
спасибо. просто вопрос в чём был: во времена выхода 1155 я пробовал этот эмуль в софтварном режиме на встроенной графике и скорость игры меня устроила. потом я забросил это дело. а недавно надо было несколько игр посмотреть, а из компов были только 775 + gt610 с windows Xp и 2011 + gt740 с Server 2019. На последнем вообще вылеты (скорее всего из-за системы), а на первом либо 5 кадров в софтваре, либо в opengl/directx отсутствие части моделей/текстур.
ещё пробовал как-то запускать PS2 на прошитой PS3, но наблюдаю какой-то мерзкий фильтр и приставка начинает гудеть, как пылесос.
Ogr:

--- Цитата: kerlik от 01 Февраль 2020, 14:40:42 --- а из компов были только 775 + gt610 с windows Xp и 2011 + gt740 с Server 2019. На последнем вообще вылеты (скорее всего из-за системы), а на первом либо 5 кадров в софтваре
--- Конец цитаты ---
Для большинства игр в сафтваре и i5-2500 3.3ггц недостаточно. ;)
kerlik:

--- Цитата: Ogr от 01 Февраль 2020, 15:02:45 ---Для большинства игр в сафтваре и i5-2500 3.3ггц недостаточно. ;)

--- Конец цитаты ---
я так понимаю, что там такая же зависимость, как и в первом Quake -> чем ниже разрешение, тем больше кадров
blackoff:
а дамп\загрузку своих текстур еще никто к pcsx2 не прикрутил?
Yaranga:

--- Цитата: kerlik от 01 Февраль 2020, 15:55:45 ---я так понимаю, что там такая же зависимость, как и в первом Quake -> чем ниже разрешение, тем больше кадров
--- Конец цитаты ---
Нет, там вообще полная лотерея: движков много, особенностей ещё больше - никогда не знаешь, как что будет работать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии