Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1119/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Driv3r:
Как решить проблему?

Zykon:

--- Цитата: Driv3r от 03 Июнь 2019, 04:30:42 ---Как решить проблему?
--- Конец цитаты ---
выбрать плагин с sse4, твой проц не поддерживает AVX2 инструкции
Driv3r:
Дайте ссылку на видео где МАКСИМАЛЬНО  подробно объясняется как настроить эмуль, всё про плагины и прочие тонкости настройки, пусть это видео идёт хоть 5 хоть 15 часов. Лишь бы максимально подробно.
Kyasubaru:

--- Цитата: Driv3r от 04 Июнь 2019, 05:50:29 ---Дайте ссылку на видео где МАКСИМАЛЬНО  подробно объясняется как настроить эмуль, всё про плагины и прочие тонкости настройки, пусть это видео идёт хоть 5 хоть 15 часов. Лишь бы максимально подробно.

--- Конец цитаты ---
А это чем не устраивает?
Руководство по настройке эмулятора PCSX2 – Emu-land.net
Инструкция по настройке PS2 эмулятора - Pcsx2
Настройка PCSX2 v0.9.7 - PCSX2 Forums
Настройка PCSX2 v0.9.4 -  PCSX2 Forums
English Guide -  PCSX2 Forums
noxtester:
Driv3r, большинство игр работает на настройках по умолчанию и никаких манипуляций не требует. Только к некоторым нужны специфические настройки, например Gran Turismo 4/Tourist Trophy (настройка начинается с 5:30):

dotson:
Подскажите почему изображение двоится?
https://i106.fastpic.ru/big/2019/0615/34/_a34cd39546ea7c9735f00209a2567f34.jpg
https://i110.fastpic.ru/big/2019/0615/6a/37ae668f81774e8d2b679292a4a3516a.png
ПК: i5 2500K 4,6Ггц, 12Гб ддр3, gtx 1060 6Гб
Спасибо!
Nois:
Driv3r, dotson,
Softer:
dotson, Блин! Даже в самом GSdx плагине написали "Custom resolution (Not Recomended)" и всё равно его включают! Используйте скейлинг внутреннего разрешения вместо кастомного! "Full D3D CRC hack" зачем под OpenGL включили? Что за мода всё изговнякать и приходить с вопросами почему что-то глючит?
Nois:
Softer,
Объяснять бесполезно, одно и тоже, каждый раз...лучше видео бросить, пусть разбираются.  :)
Deliruum:
Как победить размытые шрифты в Dragon Quest VIII при апскейле? Речь не про полоски, про них знаю, включил соответствующий хак. А вот сами шрифты субтитров выглядят в нативе намного лучше чем при апскейле. Фиксится это как то? Рендер OGL

Softer:

--- Цитата: Deliruum от 17 Июнь 2019, 20:42:34 ---Как победить размытые шрифты в Dragon Quest VIII при апскейле? Речь не про полоски, про них знаю, включил соответствующий хак. А вот сами шрифты субтитров выглядят в нативе намного лучше чем при апскейле. Фиксится это как то? Рендер OGL
--- Конец цитаты ---
Не совсем понятен вопрос, так как на ваших скриншотах более размытыми выглядят шрифты в нативе без апскейла.
pedro:
Deliruum, в биосе PS2 попробуй включить сглаживание текстур (может быть отключено)



А в настройках GSdx - Texture filtering: Bilinear (PS2). Если не поможет: Texture filtering: Bilinear (forced)
Dyons:

--- Цитата: pedro от 18 Июнь 2019, 00:31:28 ---Deliruum, в биосе PS2 попробуй включить сглаживание текстур (может быть отключено)
--- Конец цитаты ---
сглаживание текстур в биосе, это для ПС1 игр
pedro:
нифига. в играх вроде фф10 и персоны3 (конкретно на карте тартаруса) отключение 'гладкости' в этой опции дает заметный результат. много где из-за этого выборочно отключается фильтрация.
Deliruum:

--- Цитата: Softer от 17 Июнь 2019, 23:08:06 ---Не совсем понятен вопрос, так как на ваших скриншотах более размытыми выглядят шрифты в нативе без апскейла.
--- Конец цитаты ---
На верхней половине в нативе он размытый да, но более приятен, читаем. На нижней половине скриншота просто каша из пикселей, наползающих границами друг на друга. Впервые с таким сталкиваюсь.
По настройкам биоса сильно сомневаюсь но вечерком попробую.
Softer:

--- Цитата: Deliruum от 18 Июнь 2019, 08:47:11 ---На верхней половине в нативе он размытый да, но более приятен, читаем. На нижней половине скриншота просто каша из пикселей, наползающих границами друг на друга. Впервые с таким сталкиваюсь.

--- Конец цитаты ---
Что-то вообще не понятно почему у вас разный метод интреполяции спрайтов на разных разрешениях с прочими равными. Для примера, что вижу я у себя в OGL c настройками по умолчанию: http://screenshotcomparison.com/comparison/1614 Наверно вы используете какую-то старую версию PCSX2. В любом случае, чтоб мылить всё без разбору, как на первом вашем скриншоте, вам нужно включить GSdx: Texture Filtering - Bilinear (Forced).
Dyons:

--- Цитата: pedro от 18 Июнь 2019, 05:19:16 ---нифига. в играх вроде фф10 и персоны3 (конкретно на карте тартаруса) отключение 'гладкости' в этой опции дает заметный результат. много где из-за этого выборочно отключается фильтрация.

--- Конец цитаты ---
ну значит это такой баг эмуля, ибо на ПС2 эта опция сугубо для ПС1 игр, о чем даже в бумажном мануале пишется
pedro:
Dyons, Да, похоже на баг. Причем уже пофикшеный. Года два назад, когда тестировал перевод третей персоны он еще присутствовал, сейчас проверил на финалке - такого уже нету.
Deliruum:

--- Цитата: Softer от 18 Июнь 2019, 13:09:01 ---Что-то вообще не понятно почему у вас разный метод интреполяции спрайтов на разных разрешениях с прочими равными
--- Конец цитаты ---
Вот и я о том же. Прочие игры так себя не ведут. Клацание по настройкам OGL плагина реультатов не дает. В software режиме визуально у меня результат такой же что на первом скрине. Версия PCSX менее месяца назад скачена, попробую последнюю конечно. Вот на ваших скринах все как должно быть - разрешение текстур видно что меняется, текст остается без изменений. У меня же не так. Где же та магическая настройка.
pedro:
Разрешение текстур остается неизменным, меняется разрешение рендера. То что у тебя текст с 'лестничным эффектом' лишь потому, что игра была разработана так, чтобы к шрифтам и спрайтам в меню не применялась билинейная фильтрация. Поэтому при повышении разрешения они не сглаживаются, а масштабируются по соседнему пикселю. При 'нативе' разрешение шрифтов не увеличиваются, да и разрешение рендера крошечное, вот буквы и выглядят плавными.
Исправить такое можно только форсированной фильтрацией, о чем тебе не раз уже говорили. Можешь еще попробовать FXAA шейдер включить.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии