| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1119/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Driv3r:
Как решить проблему? |
| Zykon:
--- Цитата: Driv3r от 03 Июнь 2019, 04:30:42 ---Как решить проблему? --- Конец цитаты --- выбрать плагин с sse4, твой проц не поддерживает AVX2 инструкции |
| Driv3r:
Дайте ссылку на видео где МАКСИМАЛЬНО подробно объясняется как настроить эмуль, всё про плагины и прочие тонкости настройки, пусть это видео идёт хоть 5 хоть 15 часов. Лишь бы максимально подробно. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Driv3r от 04 Июнь 2019, 05:50:29 ---Дайте ссылку на видео где МАКСИМАЛЬНО подробно объясняется как настроить эмуль, всё про плагины и прочие тонкости настройки, пусть это видео идёт хоть 5 хоть 15 часов. Лишь бы максимально подробно. --- Конец цитаты --- А это чем не устраивает? Руководство по настройке эмулятора PCSX2 – Emu-land.net Инструкция по настройке PS2 эмулятора - Pcsx2 Настройка PCSX2 v0.9.7 - PCSX2 Forums Настройка PCSX2 v0.9.4 - PCSX2 Forums English Guide - PCSX2 Forums |
| noxtester:
Driv3r, большинство игр работает на настройках по умолчанию и никаких манипуляций не требует. Только к некоторым нужны специфические настройки, например Gran Turismo 4/Tourist Trophy (настройка начинается с 5:30): |
| dotson:
Подскажите почему изображение двоится? https://i106.fastpic.ru/big/2019/0615/34/_a34cd39546ea7c9735f00209a2567f34.jpg https://i110.fastpic.ru/big/2019/0615/6a/37ae668f81774e8d2b679292a4a3516a.png ПК: i5 2500K 4,6Ггц, 12Гб ддр3, gtx 1060 6Гб Спасибо! |
| Nois:
Driv3r, dotson, |
| Softer:
dotson, Блин! Даже в самом GSdx плагине написали "Custom resolution (Not Recomended)" и всё равно его включают! Используйте скейлинг внутреннего разрешения вместо кастомного! "Full D3D CRC hack" зачем под OpenGL включили? Что за мода всё изговнякать и приходить с вопросами почему что-то глючит? |
| Nois:
Softer, Объяснять бесполезно, одно и тоже, каждый раз...лучше видео бросить, пусть разбираются. :) |
| Deliruum:
Как победить размытые шрифты в Dragon Quest VIII при апскейле? Речь не про полоски, про них знаю, включил соответствующий хак. А вот сами шрифты субтитров выглядят в нативе намного лучше чем при апскейле. Фиксится это как то? Рендер OGL |
| Softer:
--- Цитата: Deliruum от 17 Июнь 2019, 20:42:34 ---Как победить размытые шрифты в Dragon Quest VIII при апскейле? Речь не про полоски, про них знаю, включил соответствующий хак. А вот сами шрифты субтитров выглядят в нативе намного лучше чем при апскейле. Фиксится это как то? Рендер OGL --- Конец цитаты --- Не совсем понятен вопрос, так как на ваших скриншотах более размытыми выглядят шрифты в нативе без апскейла. |
| pedro:
Deliruum, в биосе PS2 попробуй включить сглаживание текстур (может быть отключено) А в настройках GSdx - Texture filtering: Bilinear (PS2). Если не поможет: Texture filtering: Bilinear (forced) |
| Dyons:
--- Цитата: pedro от 18 Июнь 2019, 00:31:28 ---Deliruum, в биосе PS2 попробуй включить сглаживание текстур (может быть отключено) --- Конец цитаты --- сглаживание текстур в биосе, это для ПС1 игр |
| pedro:
нифига. в играх вроде фф10 и персоны3 (конкретно на карте тартаруса) отключение 'гладкости' в этой опции дает заметный результат. много где из-за этого выборочно отключается фильтрация. |
| Deliruum:
--- Цитата: Softer от 17 Июнь 2019, 23:08:06 ---Не совсем понятен вопрос, так как на ваших скриншотах более размытыми выглядят шрифты в нативе без апскейла. --- Конец цитаты --- На верхней половине в нативе он размытый да, но более приятен, читаем. На нижней половине скриншота просто каша из пикселей, наползающих границами друг на друга. Впервые с таким сталкиваюсь. По настройкам биоса сильно сомневаюсь но вечерком попробую. |
| Softer:
--- Цитата: Deliruum от 18 Июнь 2019, 08:47:11 ---На верхней половине в нативе он размытый да, но более приятен, читаем. На нижней половине скриншота просто каша из пикселей, наползающих границами друг на друга. Впервые с таким сталкиваюсь. --- Конец цитаты --- Что-то вообще не понятно почему у вас разный метод интреполяции спрайтов на разных разрешениях с прочими равными. Для примера, что вижу я у себя в OGL c настройками по умолчанию: http://screenshotcomparison.com/comparison/1614 Наверно вы используете какую-то старую версию PCSX2. В любом случае, чтоб мылить всё без разбору, как на первом вашем скриншоте, вам нужно включить GSdx: Texture Filtering - Bilinear (Forced). |
| Dyons:
--- Цитата: pedro от 18 Июнь 2019, 05:19:16 ---нифига. в играх вроде фф10 и персоны3 (конкретно на карте тартаруса) отключение 'гладкости' в этой опции дает заметный результат. много где из-за этого выборочно отключается фильтрация. --- Конец цитаты --- ну значит это такой баг эмуля, ибо на ПС2 эта опция сугубо для ПС1 игр, о чем даже в бумажном мануале пишется |
| pedro:
Dyons, Да, похоже на баг. Причем уже пофикшеный. Года два назад, когда тестировал перевод третей персоны он еще присутствовал, сейчас проверил на финалке - такого уже нету. |
| Deliruum:
--- Цитата: Softer от 18 Июнь 2019, 13:09:01 ---Что-то вообще не понятно почему у вас разный метод интреполяции спрайтов на разных разрешениях с прочими равными --- Конец цитаты --- Вот и я о том же. Прочие игры так себя не ведут. Клацание по настройкам OGL плагина реультатов не дает. В software режиме визуально у меня результат такой же что на первом скрине. Версия PCSX менее месяца назад скачена, попробую последнюю конечно. Вот на ваших скринах все как должно быть - разрешение текстур видно что меняется, текст остается без изменений. У меня же не так. Где же та магическая настройка. |
| pedro:
Разрешение текстур остается неизменным, меняется разрешение рендера. То что у тебя текст с 'лестничным эффектом' лишь потому, что игра была разработана так, чтобы к шрифтам и спрайтам в меню не применялась билинейная фильтрация. Поэтому при повышении разрешения они не сглаживаются, а масштабируются по соседнему пикселю. При 'нативе' разрешение шрифтов не увеличиваются, да и разрешение рендера крошечное, вот буквы и выглядят плавными. Исправить такое можно только форсированной фильтрацией, о чем тебе не раз уже говорили. Можешь еще попробовать FXAA шейдер включить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |