Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1112/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Zykon:

--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:31:00 ---очевидно что производительность дх11 в последних версиях конкретно скурвилась
--- Конец цитаты ---
нормальное явление так как за последнее время в dx11 было много чего добавлено и доработано, возможно что dx11 стал лучше чем был но как и в любом эмуляторе, жертвуем производительностью во благо точности
Ogr:

--- Цитата: Zykon от 20 Февраль 2019, 20:51:04 ---возможно что dx11 стал лучше чем был но как и в любом эмуляторе, жертвуем производительностью во благо точности
--- Конец цитаты ---
сомнительно, ибо в этой игре блюр на дх11 так и не появился.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:31:00 ---очевидно что производительность дх11 в последних версиях конкретно скурвилась. отсюда и не сильное отставание огл.

--- Конец цитаты ---
Никто не скурвился. Просто в D3D половина эффектов не была заэмулирована (уже начинаю уставать повторять). Ты же всерьёз не будешь сравнивать производительность nullGS с GSdx? Так и тут. Последний год-два эту дырку от буллика под названием D3D рендер активно латали перенося в него всё что могли из OpenGL.


--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:56:13 ---сомнительно, ибо в этой игре блюр на дх11 так и не появился.

--- Конец цитаты ---
Так же сомнительно и то, что там вообще есть разница в производительности. Ты упорно не называешь CRC своей версии игры, в то время как для неё эмуль напичкан автоматическими хаками по CRC которые могут не срабатывать или срабатывать ложно и оказывать разное влияние под разным рендером.
Softer:
И кстати. Если блюр не появился, то на что я смотрю?
Ogr:

--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:06:28 --- Ты упорно не называешь CRC своей версии игры
--- Конец цитаты ---
ELF (cdrom0:\SLUS_212.42;1) Game CRC = 0xD224D348

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:17:59 ---Если блюр не появился, то на что я смотрю?
--- Конец цитаты ---
я про свечение. для него как и раньше нужно на огл "блендинг юнит акураси" включать.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 21:18:32 ---я про свечение. для него как и раньше нужно на огл "блендинг юнит акураси" включать.

--- Конец цитаты ---
Ты имеешь в виду Bloom? У меня он и с "блендинг юнит акураси" отсутствует, а работает только в SW на обоих рендерах.  :neznayu:

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 21:18:32 ---ELF (cdrom0:\SLUS_212.42;1) Game CRC = 0xD224D348

--- Конец цитаты ---
Этот вопрос закрыли. CRC легальный и закреплённый за игрой в эмуляторе как положено. Значит банально остались неперенесённые функции в D3D, которые игра юзает.
Softer:

--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---directx фпс падает с 60-53 и резко восстанавливается.
open gl падает с 59.55-50 и резко восстанавливается.
--- Конец цитаты ---
Падает "с" и резко восстанавливается - это как?


--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---В DX11 FULL DIRECT3D
В GL PARTIAL OPEN GL
--- Конец цитаты ---
Для этой игры в эмуляторе нет GSdx CRC фиксов, поэтому не важно что ты там ставишь.


--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---INS BASIC FAST

--- Конец цитаты ---
Что такое INS? Горячая клавиша для мипмэппинга?  o_0


--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---В OPEN GL BASIC

--- Конец цитаты ---
Нет, я не понимаю что это написано  >:(


--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---отсюда вывод DX11 получше. 

--- Конец цитаты ---
Получше в чём? В FPS? Так не надо глушить его ACCURATE FULL SLOW например.
Softer:

--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 22:14:26 ---это значит когда я запускал ее в турбо фпс в игре 119 но когда заходишь в меню падает до 89,а потом становится опять 119,не знаю как тебе это пояснить.

--- Конец цитаты ---
Так, я ничего не понимаю. Так сколько FPS ты имеешь в игре? До этого у тебя были цифры 60-53 и 59.55-50. Теперь вроде речь о той же игре, но цифры уже кардинально другие.
Я просто не пойму в чём проблема и что тебе мешает играть в OpenGL и почему же всё таки для тебя D3D "получше"?
AlexVS:

--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 19:05:13 ---После чего в OpenGL всё становится нормально, а в D3D продолжает отсутствовать часть контурных линий.
--- Конец цитаты ---
Я не просил мне рассказывать как ее настраивать. И нет, контурные линии рисуются и в ОГЛ и в ДХ, визуально разница есть, но суть вообще не в этом. На ОГЛ есть просадки фпс до 30 и ниже, а на ДХ все работает гораздо лучше, практически в два раза лучше (в Симпсонах)
p.s. Прежде чем людям что-то советовать с видом эксперта, для начала используйте актуальные версии эмулятора, а не 2х месячной давности.
Softer:

--- Цитата: AlexVS от 21 Февраль 2019, 05:29:07 ---Я не просил мне рассказывать как ее настраивать.
--- Конец цитаты ---
Ну так и пиши это тому, кто тебе рассказывает о том, как её настраивать. Я же писал следующее:

--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 19:05:13 ---Про ваших Симпсонов тот же самый вопрос: на какой весрии эмулятора тестировали, каких настроек понавключали и какой CRC у вашей версии игры?
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: AlexVS от 21 Февраль 2019, 05:29:07 ---p.s. Прежде чем людям что-то советовать с видом эксперта, для начала используйте актуальные версии эмулятора, а не 2х месячной давности.

--- Конец цитаты ---
Вот и пиши это тому, кто тебе что-то советует про твоих Симпсонов. Надеюсь руку не вывихнул написав что дело в версии?
Softer:

--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 08:47:34 ---в принципе я ее всегда использовал и да посмотри почему люди используют именно эти настройки в играх,вот в чем вопрос
--- Конец цитаты ---
Не понял данного речевого оборота без знаков препинания. Если ты спрашиваешь почему по твоей ссылке использован D3D, то это потому, что ты смотришь на запись 2010 года, когда OpenGL рендера в эмуляторе не было вообще.
Zykon:

--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2019, 09:20:08 ---когда OpenGL рендера в эмуляторе не было вообще
--- Конец цитаты ---
Даже если и был но в плохом состоянии, то на скринах используется карта радеон, ну а как мы помним у радеонов всегда была проблема с OGL, поэтому и используется dx

--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 08:47:34 --- http://emuplace.com/board/b_playstation_2/3081-ar_tonelico_melody_of_elemia.html
--- Конец цитаты ---
Всё это конечно забавно что вы вспомнили про данный ресурс, но увы там всем настройки под игры нужно обновлять и дополнять
Softer:

--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 09:52:07 ---исходя из того что вы мне сказали, надо пользоваться open gl
--- Конец цитаты ---
Точнее не надо, а предпочтительнее использовать по умолчанию, так как рендером по умолчанию он выставлен самими разработчиками и это сделано не просто так. А дальше уже смотреть есть ли 50/60fps. Если нет, то пробовать D3D на случай если это окажется исключением из правил, таким, как The Simpsons Game. upd: Хотя и эта игра исключение такое себе, так как речь идёт о производительности на избыточных скейлингах разрешения, ну или о очень слабых GPU. Во всех остальных случаях под OpenGL в ней будет фуллспид.


--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 09:52:07 --- в epsxe использовался именно open gl,и игры летают
--- Конец цитаты ---
Ну я бы не обобщал. Всё зависит в первую очередь от реализации эмуляции по средствам выбранного API, а не от самого API как такового.
Например как уже упомянул Zykon, в ранних версиях PCSX2 с OpenGL лучше был D3D по понятным причинам.
Charlie...:
Народ, как убрать эти чертовы двойные контуры в WWE SvR 2006? Раздражает, в самом матче все нормально, а вот при выходах рестоеров и в кат-сценах двоится. Что уже только не менял, ничего не помогает.
gandalfthewhite:
Charlie...,
я вообще очень давно в SvR 2006 играл на тогдашних версиях, было это в году так 2008 или 2009. Попробуй очень старые версии - проблем не должно быть.
Softer:

--- Цитата: Charlie... от 20 Февраль 2019, 10:33:09 ---Ребят, кто-нибудь в курсе, в игре WWE SmackDown vs. Raw 2006 при выходе Гробовщика титантрон (видео) не проигрывается, а просто черный экран снизу и два белых сверху. У других рестлеров все нормально. Перепробовал все версии эмулятора от 0.9.8, разные видеоплагины, но увы. Может быть дело в образе?
--- Конец цитаты ---
На версии v1.5.0-r2977 видео на месте. Но я не говорю, что на других версиях не на месте, просто проверял на этой версии. Образ SLES_536.76 (CRC = 0x0B05A5BD). Настройки дефолтные, OpenGL + Scaling x3.


--- Цитата: Charlie... от 21 Февраль 2019, 22:47:27 ---Народ, как убрать эти чертовы двойные контуры в WWE SvR 2006? Раздражает, в самом матче все нормально, а вот при выходах рестоеров и в кат-сценах двоится. Что уже только не менял, ничего не помогает.

--- Конец цитаты ---
Такого сильного двоения и размытия бэкграунда не наблюдаю. Есть небольшое двоение и размытие, но совершенно не критичное. Или от сцены зависит и в одних лучше, а в других хуже?
Ogr:

--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:06:28 ---Никто не скурвился. Просто в D3D половина эффектов не была заэмулирована (уже начинаю уставать повторять). Ты же всерьёз не будешь сравнивать производительность nullGS с GSdx? Так и тут. Последний год-два эту дырку от буллика под названием D3D рендер активно латали перенося в него всё что могли из OpenGL.
ЗАСВЕТКА В КОЛОСАХ ТОЖЕ ТАК и не исправилась:
--- Конец цитаты ---






в дх11 её по прежнему необходимо выключать.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2019, 23:00:30 ---в дх11 её по прежнему необходимо выключать.

--- Конец цитаты ---
Дело в том, что за интенсивность засветки отвечает Blending Unit Accuracy в положении Medium и выше, а в D3D11 рендере точный Blending пока вообще не завезли ни в каком положении.
Charlie...:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2019, 21:35:50 ---На версии v1.5.0-r2977 видео на месте. Но я не говорю, что на других версиях не на месте, просто проверял на этой версии. Образ SLES_536.76 (CRC = 0x0B05A5BD). Настройки дефолтные, OpenGL + Scaling x3.
Такого сильного двоения и размытия бэкграунда не наблюдаю. Есть небольшое двоение и размытие, но совершенно не критичное. Или от сцены зависит и в одних лучше, а в других хуже?
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---

Сами видео то на месте, но если есть у рестлера дополнительные эффекты на арене, типа туман или пиротехника, то во время них видео зависает и продолжает проигрываться, когда пиротехника заканчивается. Вот тоже записал видос, где заметны эти зависания, вот таймкоды: у Гробовшика в самом начале на 0:20, у Майклза 2:30, у Эджа 3:11 и у Хогана, у которого нет никаких эффектов - все отлично проигрывается.


А по поводу размытия и двойных контуров - это реально происходит только в определенных сценах. Иногда ракурс камеры меняется, и все четко, а в других ситуация и фон размытый и контуры появляются.
Psycho-A:

--- Цитата ---А по поводу размытия и двойных контуров - это реально происходит только в определенных сценах. Иногда ракурс камеры меняется, и все четко, а в других ситуация и фон размытый и контуры появляются.
--- Конец цитаты ---
Похоже на последствия кривого апскейлинга. Можно попробовать опцию "Half-Pixel Offset" в дефолтных режимах - иногда помогает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии