| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1112/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Zykon:
--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:31:00 ---очевидно что производительность дх11 в последних версиях конкретно скурвилась --- Конец цитаты --- нормальное явление так как за последнее время в dx11 было много чего добавлено и доработано, возможно что dx11 стал лучше чем был но как и в любом эмуляторе, жертвуем производительностью во благо точности |
| Ogr:
--- Цитата: Zykon от 20 Февраль 2019, 20:51:04 ---возможно что dx11 стал лучше чем был но как и в любом эмуляторе, жертвуем производительностью во благо точности --- Конец цитаты --- сомнительно, ибо в этой игре блюр на дх11 так и не появился. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:31:00 ---очевидно что производительность дх11 в последних версиях конкретно скурвилась. отсюда и не сильное отставание огл. --- Конец цитаты --- Никто не скурвился. Просто в D3D половина эффектов не была заэмулирована (уже начинаю уставать повторять). Ты же всерьёз не будешь сравнивать производительность nullGS с GSdx? Так и тут. Последний год-два эту дырку от буллика под названием D3D рендер активно латали перенося в него всё что могли из OpenGL. --- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:56:13 ---сомнительно, ибо в этой игре блюр на дх11 так и не появился. --- Конец цитаты --- Так же сомнительно и то, что там вообще есть разница в производительности. Ты упорно не называешь CRC своей версии игры, в то время как для неё эмуль напичкан автоматическими хаками по CRC которые могут не срабатывать или срабатывать ложно и оказывать разное влияние под разным рендером. |
| Softer:
И кстати. Если блюр не появился, то на что я смотрю? |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:06:28 --- Ты упорно не называешь CRC своей версии игры --- Конец цитаты --- ELF (cdrom0:\SLUS_212.42;1) Game CRC = 0xD224D348 Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:17:59 ---Если блюр не появился, то на что я смотрю? --- Конец цитаты --- я про свечение. для него как и раньше нужно на огл "блендинг юнит акураси" включать. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 21:18:32 ---я про свечение. для него как и раньше нужно на огл "блендинг юнит акураси" включать. --- Конец цитаты --- Ты имеешь в виду Bloom? У меня он и с "блендинг юнит акураси" отсутствует, а работает только в SW на обоих рендерах. :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 21:18:32 ---ELF (cdrom0:\SLUS_212.42;1) Game CRC = 0xD224D348 --- Конец цитаты --- Этот вопрос закрыли. CRC легальный и закреплённый за игрой в эмуляторе как положено. Значит банально остались неперенесённые функции в D3D, которые игра юзает. |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---directx фпс падает с 60-53 и резко восстанавливается. open gl падает с 59.55-50 и резко восстанавливается. --- Конец цитаты --- Падает "с" и резко восстанавливается - это как? --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---В DX11 FULL DIRECT3D В GL PARTIAL OPEN GL --- Конец цитаты --- Для этой игры в эмуляторе нет GSdx CRC фиксов, поэтому не важно что ты там ставишь. --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---INS BASIC FAST --- Конец цитаты --- Что такое INS? Горячая клавиша для мипмэппинга? o_0 --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---В OPEN GL BASIC --- Конец цитаты --- Нет, я не понимаю что это написано >:( --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---отсюда вывод DX11 получше. --- Конец цитаты --- Получше в чём? В FPS? Так не надо глушить его ACCURATE FULL SLOW например. |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 22:14:26 ---это значит когда я запускал ее в турбо фпс в игре 119 но когда заходишь в меню падает до 89,а потом становится опять 119,не знаю как тебе это пояснить. --- Конец цитаты --- Так, я ничего не понимаю. Так сколько FPS ты имеешь в игре? До этого у тебя были цифры 60-53 и 59.55-50. Теперь вроде речь о той же игре, но цифры уже кардинально другие. Я просто не пойму в чём проблема и что тебе мешает играть в OpenGL и почему же всё таки для тебя D3D "получше"? |
| AlexVS:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 19:05:13 ---После чего в OpenGL всё становится нормально, а в D3D продолжает отсутствовать часть контурных линий. --- Конец цитаты --- Я не просил мне рассказывать как ее настраивать. И нет, контурные линии рисуются и в ОГЛ и в ДХ, визуально разница есть, но суть вообще не в этом. На ОГЛ есть просадки фпс до 30 и ниже, а на ДХ все работает гораздо лучше, практически в два раза лучше (в Симпсонах) p.s. Прежде чем людям что-то советовать с видом эксперта, для начала используйте актуальные версии эмулятора, а не 2х месячной давности. |
| Softer:
--- Цитата: AlexVS от 21 Февраль 2019, 05:29:07 ---Я не просил мне рассказывать как ее настраивать. --- Конец цитаты --- Ну так и пиши это тому, кто тебе рассказывает о том, как её настраивать. Я же писал следующее: --- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 19:05:13 ---Про ваших Симпсонов тот же самый вопрос: на какой весрии эмулятора тестировали, каких настроек понавключали и какой CRC у вашей версии игры? --- Конец цитаты --- --- Цитата: AlexVS от 21 Февраль 2019, 05:29:07 ---p.s. Прежде чем людям что-то советовать с видом эксперта, для начала используйте актуальные версии эмулятора, а не 2х месячной давности. --- Конец цитаты --- Вот и пиши это тому, кто тебе что-то советует про твоих Симпсонов. Надеюсь руку не вывихнул написав что дело в версии? |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 08:47:34 ---в принципе я ее всегда использовал и да посмотри почему люди используют именно эти настройки в играх,вот в чем вопрос --- Конец цитаты --- Не понял данного речевого оборота без знаков препинания. Если ты спрашиваешь почему по твоей ссылке использован D3D, то это потому, что ты смотришь на запись 2010 года, когда OpenGL рендера в эмуляторе не было вообще. |
| Zykon:
--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2019, 09:20:08 ---когда OpenGL рендера в эмуляторе не было вообще --- Конец цитаты --- Даже если и был но в плохом состоянии, то на скринах используется карта радеон, ну а как мы помним у радеонов всегда была проблема с OGL, поэтому и используется dx --- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 08:47:34 --- http://emuplace.com/board/b_playstation_2/3081-ar_tonelico_melody_of_elemia.html --- Конец цитаты --- Всё это конечно забавно что вы вспомнили про данный ресурс, но увы там всем настройки под игры нужно обновлять и дополнять |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 09:52:07 ---исходя из того что вы мне сказали, надо пользоваться open gl --- Конец цитаты --- Точнее не надо, а предпочтительнее использовать по умолчанию, так как рендером по умолчанию он выставлен самими разработчиками и это сделано не просто так. А дальше уже смотреть есть ли 50/60fps. Если нет, то пробовать D3D на случай если это окажется исключением из правил, таким, как The Simpsons Game. upd: Хотя и эта игра исключение такое себе, так как речь идёт о производительности на избыточных скейлингах разрешения, ну или о очень слабых GPU. Во всех остальных случаях под OpenGL в ней будет фуллспид. --- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 09:52:07 --- в epsxe использовался именно open gl,и игры летают --- Конец цитаты --- Ну я бы не обобщал. Всё зависит в первую очередь от реализации эмуляции по средствам выбранного API, а не от самого API как такового. Например как уже упомянул Zykon, в ранних версиях PCSX2 с OpenGL лучше был D3D по понятным причинам. |
| Charlie...:
Народ, как убрать эти чертовы двойные контуры в WWE SvR 2006? Раздражает, в самом матче все нормально, а вот при выходах рестоеров и в кат-сценах двоится. Что уже только не менял, ничего не помогает. |
| gandalfthewhite:
Charlie..., я вообще очень давно в SvR 2006 играл на тогдашних версиях, было это в году так 2008 или 2009. Попробуй очень старые версии - проблем не должно быть. |
| Softer:
--- Цитата: Charlie... от 20 Февраль 2019, 10:33:09 ---Ребят, кто-нибудь в курсе, в игре WWE SmackDown vs. Raw 2006 при выходе Гробовщика титантрон (видео) не проигрывается, а просто черный экран снизу и два белых сверху. У других рестлеров все нормально. Перепробовал все версии эмулятора от 0.9.8, разные видеоплагины, но увы. Может быть дело в образе? --- Конец цитаты --- На версии v1.5.0-r2977 видео на месте. Но я не говорю, что на других версиях не на месте, просто проверял на этой версии. Образ SLES_536.76 (CRC = 0x0B05A5BD). Настройки дефолтные, OpenGL + Scaling x3. --- Цитата: Charlie... от 21 Февраль 2019, 22:47:27 ---Народ, как убрать эти чертовы двойные контуры в WWE SvR 2006? Раздражает, в самом матче все нормально, а вот при выходах рестоеров и в кат-сценах двоится. Что уже только не менял, ничего не помогает. --- Конец цитаты --- Такого сильного двоения и размытия бэкграунда не наблюдаю. Есть небольшое двоение и размытие, но совершенно не критичное. Или от сцены зависит и в одних лучше, а в других хуже? |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:06:28 ---Никто не скурвился. Просто в D3D половина эффектов не была заэмулирована (уже начинаю уставать повторять). Ты же всерьёз не будешь сравнивать производительность nullGS с GSdx? Так и тут. Последний год-два эту дырку от буллика под названием D3D рендер активно латали перенося в него всё что могли из OpenGL. ЗАСВЕТКА В КОЛОСАХ ТОЖЕ ТАК и не исправилась: --- Конец цитаты --- в дх11 её по прежнему необходимо выключать. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2019, 23:00:30 ---в дх11 её по прежнему необходимо выключать. --- Конец цитаты --- Дело в том, что за интенсивность засветки отвечает Blending Unit Accuracy в положении Medium и выше, а в D3D11 рендере точный Blending пока вообще не завезли ни в каком положении. |
| Charlie...:
--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2019, 21:35:50 ---На версии v1.5.0-r2977 видео на месте. Но я не говорю, что на других версиях не на месте, просто проверял на этой версии. Образ SLES_536.76 (CRC = 0x0B05A5BD). Настройки дефолтные, OpenGL + Scaling x3. Такого сильного двоения и размытия бэкграунда не наблюдаю. Есть небольшое двоение и размытие, но совершенно не критичное. Или от сцены зависит и в одних лучше, а в других хуже? (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Сами видео то на месте, но если есть у рестлера дополнительные эффекты на арене, типа туман или пиротехника, то во время них видео зависает и продолжает проигрываться, когда пиротехника заканчивается. Вот тоже записал видос, где заметны эти зависания, вот таймкоды: у Гробовшика в самом начале на 0:20, у Майклза 2:30, у Эджа 3:11 и у Хогана, у которого нет никаких эффектов - все отлично проигрывается. А по поводу размытия и двойных контуров - это реально происходит только в определенных сценах. Иногда ракурс камеры меняется, и все четко, а в других ситуация и фон размытый и контуры появляются. |
| Psycho-A:
--- Цитата ---А по поводу размытия и двойных контуров - это реально происходит только в определенных сценах. Иногда ракурс камеры меняется, и все четко, а в других ситуация и фон размытый и контуры появляются. --- Конец цитаты --- Похоже на последствия кривого апскейлинга. Можно попробовать опцию "Half-Pixel Offset" в дефолтных режимах - иногда помогает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |