| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1112/1201) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| AlexVS:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 17:46:21 ---Очень сомнительные скриншоты. --- Конец цитаты --- Это давно и общеизвестно большинству людей играющих на pcsx2 - OGL может работать работать медленнее, чем DX. Где то разница небольшая, где то большая, где то малоразличима. Чем слабее железо, тем более явно это можно увидеть. Как пример The Simpsons Game |
| Softer:
Ogr, короче говоря спасибо за отсутствие подробного описания того, что ты наскриншотил. Пройдясь на ютубе по видео разных гоночных игр выяснил, что это Burnout Revenge. Делее качнул и затестил самостоятельно. Так вот даже при идентичных твоим настройках я получаю одинаковый результат (такой как у тебя в D3D HW): --- Цитата: AlexVS от 20 Февраль 2019, 18:53:39 ---Это давно и общеизвестно большинству людей играющих на pcsx2 - OGL может работать работать медленнее, чем DX. Где то разница небольшая, где то большая, где то малоразличима. Чем слабее железо, тем более явно это можно увидеть. Как пример The Simpsons Game --- Конец цитаты --- Давно общеизвестно, что в OpenGL заэмулировано больше функций и поэтому он может съедать больше ресурсов и давать более точную картинку. Это не одно и то же с тем, что вы написали не находите? Если руки прямые и понимаешь что ты навключал и на что смотришь, то и этих глупых обобщений не будет. Про ваших Симпсонов тот же самый вопрос: на какой весрии эмулятора тестировали, каких настроек понавключали и какой CRC у вашей версии игры? Добавлено позже: Затестил The Simpsons Game. У игры всё ещё нормально не эмулируются функции используемые для отрисовки сел-шейдинга ни в одном из рендеров. Контурные линии уезжают и вернуть их на место можно только через хак - Half-Pixel Offset: "Special(Texture)" (может есть способы с другими хаками, но сути это не меняет). После чего в OpenGL всё становится нормально, а в D3D продолжает отсутствовать часть контурных линий. Разумеется более точная эмуляция OpenGL жрёт больший ресурс и даёт меньший FPS. Причём на моей версии эмулятора из видео выше, картинка отличается от той, что на ваших скриншотах. У меня в D3D на этом ракурсе камеры нет некоторых линий, которые есть у вас. Кроме этого у меня ни в одном рендере не получилось добиться гладкой картинки. После х2 профит перестаёт расти и лестничный эффект на х2 и х8 у меня одинаковый. Короче говоря, игра эмулируется через пень колоду. Без хаков приличную картинку не даёт. В части же эмуляции сравнивать работу OpenGL с D3D очень сложно, так как даже не ваших скриншотах видно, что визуально результат отличается, чего уж там говорить про всё остальное. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 19:05:13 ---Так вот даже при идентичных твоим настройках я получаю одинаковый результат (такой как у тебя в D3D HW): --- Конец цитаты --- посмотрел последнею на данный момент v1.5.0-dev-2976-g61c4df037, - огл медленнее на 10%: а вот дх11 в ней медленнее на треть по сравнению с pcsx2-v1.5.0-dev-2115-gf8787ca-windows-x86 (с которой ранние были скрины. и без спец.хаков под огл разница аж 3х кратная): очевидно что производительность дх11 в последних версиях конкретно скурвилась. отсюда и не сильное отставание огл. ;) |
| Zykon:
--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:31:00 ---очевидно что производительность дх11 в последних версиях конкретно скурвилась --- Конец цитаты --- нормальное явление так как за последнее время в dx11 было много чего добавлено и доработано, возможно что dx11 стал лучше чем был но как и в любом эмуляторе, жертвуем производительностью во благо точности |
| Ogr:
--- Цитата: Zykon от 20 Февраль 2019, 20:51:04 ---возможно что dx11 стал лучше чем был но как и в любом эмуляторе, жертвуем производительностью во благо точности --- Конец цитаты --- сомнительно, ибо в этой игре блюр на дх11 так и не появился. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:31:00 ---очевидно что производительность дх11 в последних версиях конкретно скурвилась. отсюда и не сильное отставание огл. --- Конец цитаты --- Никто не скурвился. Просто в D3D половина эффектов не была заэмулирована (уже начинаю уставать повторять). Ты же всерьёз не будешь сравнивать производительность nullGS с GSdx? Так и тут. Последний год-два эту дырку от буллика под названием D3D рендер активно латали перенося в него всё что могли из OpenGL. --- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 20:56:13 ---сомнительно, ибо в этой игре блюр на дх11 так и не появился. --- Конец цитаты --- Так же сомнительно и то, что там вообще есть разница в производительности. Ты упорно не называешь CRC своей версии игры, в то время как для неё эмуль напичкан автоматическими хаками по CRC которые могут не срабатывать или срабатывать ложно и оказывать разное влияние под разным рендером. |
| Softer:
И кстати. Если блюр не появился, то на что я смотрю? |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:06:28 --- Ты упорно не называешь CRC своей версии игры --- Конец цитаты --- ELF (cdrom0:\SLUS_212.42;1) Game CRC = 0xD224D348 Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:17:59 ---Если блюр не появился, то на что я смотрю? --- Конец цитаты --- я про свечение. для него как и раньше нужно на огл "блендинг юнит акураси" включать. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 21:18:32 ---я про свечение. для него как и раньше нужно на огл "блендинг юнит акураси" включать. --- Конец цитаты --- Ты имеешь в виду Bloom? У меня он и с "блендинг юнит акураси" отсутствует, а работает только в SW на обоих рендерах. :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 20 Февраль 2019, 21:18:32 ---ELF (cdrom0:\SLUS_212.42;1) Game CRC = 0xD224D348 --- Конец цитаты --- Этот вопрос закрыли. CRC легальный и закреплённый за игрой в эмуляторе как положено. Значит банально остались неперенесённые функции в D3D, которые игра юзает. |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---directx фпс падает с 60-53 и резко восстанавливается. open gl падает с 59.55-50 и резко восстанавливается. --- Конец цитаты --- Падает "с" и резко восстанавливается - это как? --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---В DX11 FULL DIRECT3D В GL PARTIAL OPEN GL --- Конец цитаты --- Для этой игры в эмуляторе нет GSdx CRC фиксов, поэтому не важно что ты там ставишь. --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---INS BASIC FAST --- Конец цитаты --- Что такое INS? Горячая клавиша для мипмэппинга? o_0 --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---В OPEN GL BASIC --- Конец цитаты --- Нет, я не понимаю что это написано >:( --- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 21:36:09 ---отсюда вывод DX11 получше. --- Конец цитаты --- Получше в чём? В FPS? Так не надо глушить его ACCURATE FULL SLOW например. |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 20 Февраль 2019, 22:14:26 ---это значит когда я запускал ее в турбо фпс в игре 119 но когда заходишь в меню падает до 89,а потом становится опять 119,не знаю как тебе это пояснить. --- Конец цитаты --- Так, я ничего не понимаю. Так сколько FPS ты имеешь в игре? До этого у тебя были цифры 60-53 и 59.55-50. Теперь вроде речь о той же игре, но цифры уже кардинально другие. Я просто не пойму в чём проблема и что тебе мешает играть в OpenGL и почему же всё таки для тебя D3D "получше"? |
| AlexVS:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 19:05:13 ---После чего в OpenGL всё становится нормально, а в D3D продолжает отсутствовать часть контурных линий. --- Конец цитаты --- Я не просил мне рассказывать как ее настраивать. И нет, контурные линии рисуются и в ОГЛ и в ДХ, визуально разница есть, но суть вообще не в этом. На ОГЛ есть просадки фпс до 30 и ниже, а на ДХ все работает гораздо лучше, практически в два раза лучше (в Симпсонах) p.s. Прежде чем людям что-то советовать с видом эксперта, для начала используйте актуальные версии эмулятора, а не 2х месячной давности. |
| Softer:
--- Цитата: AlexVS от 21 Февраль 2019, 05:29:07 ---Я не просил мне рассказывать как ее настраивать. --- Конец цитаты --- Ну так и пиши это тому, кто тебе рассказывает о том, как её настраивать. Я же писал следующее: --- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 19:05:13 ---Про ваших Симпсонов тот же самый вопрос: на какой весрии эмулятора тестировали, каких настроек понавключали и какой CRC у вашей версии игры? --- Конец цитаты --- --- Цитата: AlexVS от 21 Февраль 2019, 05:29:07 ---p.s. Прежде чем людям что-то советовать с видом эксперта, для начала используйте актуальные версии эмулятора, а не 2х месячной давности. --- Конец цитаты --- Вот и пиши это тому, кто тебе что-то советует про твоих Симпсонов. Надеюсь руку не вывихнул написав что дело в версии? |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 08:47:34 ---в принципе я ее всегда использовал и да посмотри почему люди используют именно эти настройки в играх,вот в чем вопрос --- Конец цитаты --- Не понял данного речевого оборота без знаков препинания. Если ты спрашиваешь почему по твоей ссылке использован D3D, то это потому, что ты смотришь на запись 2010 года, когда OpenGL рендера в эмуляторе не было вообще. |
| Zykon:
--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2019, 09:20:08 ---когда OpenGL рендера в эмуляторе не было вообще --- Конец цитаты --- Даже если и был но в плохом состоянии, то на скринах используется карта радеон, ну а как мы помним у радеонов всегда была проблема с OGL, поэтому и используется dx --- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 08:47:34 --- http://emuplace.com/board/b_playstation_2/3081-ar_tonelico_melody_of_elemia.html --- Конец цитаты --- Всё это конечно забавно что вы вспомнили про данный ресурс, но увы там всем настройки под игры нужно обновлять и дополнять |
| Softer:
--- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 09:52:07 ---исходя из того что вы мне сказали, надо пользоваться open gl --- Конец цитаты --- Точнее не надо, а предпочтительнее использовать по умолчанию, так как рендером по умолчанию он выставлен самими разработчиками и это сделано не просто так. А дальше уже смотреть есть ли 50/60fps. Если нет, то пробовать D3D на случай если это окажется исключением из правил, таким, как The Simpsons Game. upd: Хотя и эта игра исключение такое себе, так как речь идёт о производительности на избыточных скейлингах разрешения, ну или о очень слабых GPU. Во всех остальных случаях под OpenGL в ней будет фуллспид. --- Цитата: Leomakc777 от 21 Февраль 2019, 09:52:07 --- в epsxe использовался именно open gl,и игры летают --- Конец цитаты --- Ну я бы не обобщал. Всё зависит в первую очередь от реализации эмуляции по средствам выбранного API, а не от самого API как такового. Например как уже упомянул Zykon, в ранних версиях PCSX2 с OpenGL лучше был D3D по понятным причинам. |
| Charlie...:
Народ, как убрать эти чертовы двойные контуры в WWE SvR 2006? Раздражает, в самом матче все нормально, а вот при выходах рестоеров и в кат-сценах двоится. Что уже только не менял, ничего не помогает. |
| gandalfthewhite:
Charlie..., я вообще очень давно в SvR 2006 играл на тогдашних версиях, было это в году так 2008 или 2009. Попробуй очень старые версии - проблем не должно быть. |
| Softer:
--- Цитата: Charlie... от 20 Февраль 2019, 10:33:09 ---Ребят, кто-нибудь в курсе, в игре WWE SmackDown vs. Raw 2006 при выходе Гробовщика титантрон (видео) не проигрывается, а просто черный экран снизу и два белых сверху. У других рестлеров все нормально. Перепробовал все версии эмулятора от 0.9.8, разные видеоплагины, но увы. Может быть дело в образе? --- Конец цитаты --- На версии v1.5.0-r2977 видео на месте. Но я не говорю, что на других версиях не на месте, просто проверял на этой версии. Образ SLES_536.76 (CRC = 0x0B05A5BD). Настройки дефолтные, OpenGL + Scaling x3. --- Цитата: Charlie... от 21 Февраль 2019, 22:47:27 ---Народ, как убрать эти чертовы двойные контуры в WWE SvR 2006? Раздражает, в самом матче все нормально, а вот при выходах рестоеров и в кат-сценах двоится. Что уже только не менял, ничего не помогает. --- Конец цитаты --- Такого сильного двоения и размытия бэкграунда не наблюдаю. Есть небольшое двоение и размытие, но совершенно не критичное. Или от сцены зависит и в одних лучше, а в других хуже? |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 20 Февраль 2019, 21:06:28 ---Никто не скурвился. Просто в D3D половина эффектов не была заэмулирована (уже начинаю уставать повторять). Ты же всерьёз не будешь сравнивать производительность nullGS с GSdx? Так и тут. Последний год-два эту дырку от буллика под названием D3D рендер активно латали перенося в него всё что могли из OpenGL. ЗАСВЕТКА В КОЛОСАХ ТОЖЕ ТАК и не исправилась: --- Конец цитаты --- в дх11 её по прежнему необходимо выключать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |