Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1051/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Melquiades:
я тут камющек у китайцев заказал, xeon e5450, как думаете на какой FPS можно расчитывать? Просто хоч за недорого накидать HTPC под телек как раз для эмуляторов)
dkfan:
Наверняка вопрос обсуждался, но что-то в дебрях ничего подходящего не нашёл. Неоднократно читал, что вроде как на PS2 были турбоджойстики. Ну то есть если в обычном случае, чтобы стрелять в какой-то игре, надо было нажимать каждый раз кнопку, то на таком паде зажал, и огонь идёт беспрерывно. Эмулятор это поддерживает? Если да, как включить?
Softer:

--- Цитата: dkfan от 14 Октябрь 2016, 17:03:12 ---Неоднократно читал, что вроде как на PS2 были турбоджойстики.
--- Конец цитаты ---
Китайские левые геймпады с турборежимом нажатия кнопок были наверно везде. Официально подобной фигнёй Сони со своими дуалшоками не занималась.
В эмуляторе включить отдельно каждой кнопке режим турбо можно следующей галкой:
dkfan:
Softer, спасибо!
Vochatrak:
Народ, а можно как нибудь выставить разрешение рендера вручную?
Раньше можно было, а теперь только во сколько x увеличить...
blackoff:

--- Цитата: Vochatrak от 18 Октябрь 2016, 22:39:56 ---Народ, а можно как нибудь выставить разрешение рендера вручную?
Раньше можно было, а теперь только во сколько x увеличить...


--- Конец цитаты ---
в GSdx.ini есть
Vochatrak:
Вот содержимое этого файла, что конкретно нужно поменять?

--- Код: ---= = shaderfx_glsl
MaxAnisotropy = 16
ModeHeight = 1920
ModeWidth = 1080
NTSC_Saturation = 1
Renderer = 12
ShadeBoost = 0
ShadeBoost_Brightness = 50
ShadeBoost_Contrast = 50
ShadeBoost_Saturation = 50
TVShader = 0
UserHacks = 0
UserHacks_ColorDepthClearOverlap = 0
UserHacks_DisableDepthSupport = 0
UserHacks_DisableGsMemClear = 0
UserHacks_DisablePartialInvalidation = 0
UserHacks_HalfPixelOffset = 0
UserHacks_SkipDraw = 0
UserHacks_SpriteHack = 0
UserHacks_TCOffset = 0
UserHacks_WildHack = 0
UserHacks_align_sprite_X = 0
UserHacks_round_sprite_offset = 0
UserHacks_safe_fbmask = 0
aa1 = 1
accurate_blending_unit = 1
accurate_date = 0
aspectratio = 1
capture_enabled = 0
capture_out_dir = /tmp/GSdx_Capture
capture_resx = 1280
capture_resy = 1024
capture_threads = 4
crc_hack_level = 2
debug_glsl_shader = 0
debug_opengl = 0
dump = 0
extrathreads = 3
filter = 1
fxaa = 1
interlace = 7
mipmap = 1
msaa = 0
override_GL_ARB_clear_texture = -1
override_GL_ARB_draw_buffers_blend = -1
override_GL_ARB_gpu_shader5 = -1
override_GL_ARB_shader_image_load_store = -1
override_GL_ARB_viewport_array = -1
override_GL_EXT_texture_filter_anisotropic = -1
override_geometry_shader = -1
paltex = 0
png_compression_level = 1
preload_frame_with_gs_data = 0
save = 0
savef = 0
savel = 5000
saven = 0
savet = 0
savez = 0
shaderfx = 0
shaderfx_conf = shaderfx_glsl
shaderfx_glsl = dummy.glsl
upscale_multiplier = 1
vsync = 0
windowed = 1
--- Конец кода ---

ModeHeight = 1920
ModeWidth = 1080
Это уже я поменял. Правда в самой игре, разрешение все-равно нативное (а может и меньше).
blackoff:
Vochatrak, ну у меня такое содержимое
[Settings]
Adapter=default
Renderer=12
interlace=7
upscale_multiplier=3
filter=2
accurate_blending_unit=1
crc_hack_level=3
MaxAnisotropy=0
paltex=0
large_framebuffer=1
logz=0
fba=1
aa1=0
mipmap=1
accurate_date=0
UserHacks=0
extrathreads=2
resx=1024
resy=1024
последние 2 значения меняют затененные значения custom resolution .
я в основном  пользую 3 X native .еще есть значения в настройках окна ,но не факт что это нужный параметр.

у тебя не software renderer стоит часом?
Vochatrak:

--- Цитата ---у тебя не software renderer стоит часом?
--- Конец цитаты ---
Нет конечно.
blackoff:
Vochatrak,а чем тебя множитель натива не устраивает?
Vochatrak:

--- Цитата ---а чем тебя множитель натива не устраивает?
--- Конец цитаты ---
Тем что он "один-к-одному".
Чтобы получить хорошую картинку, нужно рендерить 1920x1920, чего моя система увы не может.
Нафига считать лишние 840 по вертикали, если они все-равно кропнутся?
blackoff:

--- Цитата: Vochatrak от 19 Октябрь 2016, 01:48:28 ---Тем что он "один-к-одному".
Чтобы получить хорошую картинку, нужно рендерить 1920x1920, чего моя система увы не может.
Нафига считать лишние 840 по вертикали, если они все-равно кропнутся?

--- Конец цитаты ---
нашлось =) в списке выбора множителя =)
Vochatrak:

--- Цитата ---нашлось  в списке выбора множителя 
--- Конец цитаты ---
У меня там только с native по native x8.
Или ты про что?
blackoff:

--- Цитата: Vochatrak от 19 Октябрь 2016, 02:27:47 ---У меня там только с native по native x8.
Или ты про что?

--- Конец цитаты ---
вот ,версия где то недельной давности
Softer:
Забавный диалог  :). Сколько в эмуляторе существует скейлинг, столько и активация кастомных значений разрешения находится в одном разворачивающемся меню с степенями скейлинга. Ничего в этом плане не менялось.
blackoff:
Softer, не ,ну ты постоянно к примеру крутишься в теме ,я периодически .скачал пад настроил , 3х натив включил и все - играю, потом по нескольку месяцев не юзаю,либо  пк\другие консоли\эмули ,все в памяти не удержишь.
Softer:

--- Цитата: blackoff от 19 Октябрь 2016, 07:30:06 ---Softer, не ,ну ты постоянно к примеру крутишься в теме ,я периодически .скачал пад настроил , 3х натив включил и все - играю, потом по нескольку месяцев не юзаю,либо  пк\другие консоли\эмули ,все в памяти не удержишь.

--- Конец цитаты ---
Я всё понимаю, но проблемы памяти и проблемы зрения это тоже разные вещи. Как-то же вы умудрились вдвоём не разглядеть пункт custom, который судя по всему раньше видели. :D
Ни в коем случае не хочу никого обидеть, просто отметил, что забавный у вас диалог получился и давай закроем эту тему.
Vochatrak:

--- Цитата ---Я всё понимаю, но проблемы памяти и проблемы зрения это тоже разные вещи.
--- Конец цитаты ---
У меня там только выбор скейлинга, кастом вообще нет. Можешь проставить кастомное разрешение и показать  конфиг? (вручную необходимые строки себе впишу).
Из Линукс версии, если не затруднит...
Softer:

--- Цитата: Vochatrak от 20 Октябрь 2016, 03:59:19 ---У меня там только выбор скейлинга, кастом вообще нет. Можешь проставить кастомное разрешение и показать  конфиг? (вручную необходимые строки себе впишу).
Из Линукс версии, если не затруднит...
--- Конец цитаты ---
Ну так с того, что речь о линукс версии эмулятора и надо было начинать! Это полностью меняет предмет разговора.
История следующая. В версии 1.2.1  в гуе GSdx были как пункт активации кастомного разрешения, так и поля для ввода его значения. В версии 1.4.0 кастомное разрешение попытались скрыть из гуя, так как работает оно через одно место, но убрав поля для ввода значений, забыли убрать сам пунк активации. В сегодняшнем билде, из ppa:pcsx2-team/pcsx2-daily репозитория, из гуя уже довырезали и пункт активации кастомного разрешения. Но разумеется для желающих идти против системы и наслаждаться глюками/багами порождаемыми текущей реализацией кастомного разрешения под линукс, оставили возможность сделать это через GSdx.ini (~/.config/PCSX2/inis/GSdx.ini):

--- Код: ---resx = 1920
resy = 1080
upscale_multiplier = 0

--- Конец кода ---
Vochatrak:
Softer
Спасибо.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии